Recenzija: The Exorcist: Believer
Kadar je govora o grozljivkah vseh grozljivk oz. grozljivki, ki je spremenila zgodovino žanra, se pri samem vrhu pogosto omenja klasiko Izganjalec hudiča nedavno preminulega režiserja Williama Friedkina. Film, ki je leta 1973 enako hitro polnil dvorane kot jih tudi zaradi prestrašenih gledalcev praznil, ni postal zgolj velikanska komercialna uspešnica, ampak hkrati tudi grozljivka, ki je patentirala neštetokrat reciklirano podobo z demoni obsedene deklice.Izganjalec hudiča: Vernik, ki je sicer načrtovan kot prvi del nove trilogije, se odvija petdeset let po prvem delu in v ospredje postavi fotografa Victorja (Leslie Odom Jr.), ki po tragični smrti svoje žene izgubi vero v Boga, edini smisel življenja pa mu predstavlja najstniška hči Angela. Ko slednja skupaj s svojo najboljšo prijateljico nenadoma izgine neznano kam in se po treh dneh vrne, ne da bi znala pojasniti, kje se je ves ta čas nahajala, obe dekleti postaneta tarči nadnaravne entitete, Victor pa se po pomoč zateče k nekdanji igralki Chris MacNeil (Ellen Burstyn), matere obsedene deklice (nepozabna Linda Blair) iz prvega filma.

Zaradi častivrednega statusa, ki ga film drži pri kritikih in oboževalcih grozljivk, je Izganjalec hudiča doživel celo vrsto bolj ali manj ponesrečenih nadaljevanj in se razvil v franšizo, ki to sploh ne bi smela biti. In ker so zadnja leta vnovični zagoni preverjenih blagovnih filmskih znank zelo popularni (beri; dobičkonosni), je bilo samo vprašanje časa, kdaj bo ta »čast« doletela tudi Friedkinovo klasiko. In letos je rezultat končno tu: Izganjalec hudiča: Vernik služi kot nadaljevanje prvega filma kot tudi vnovični zagon franšize, da bi ta našla pot tudi do modernega občinstva.Izbor režiserja in soscenarista Davida Gordona Greena se zdi smiseln, saj gre za istega filmarja, ki je nekaj let nazaj samozavestno in uspešno obudil duš franšize Noč čarovnic. Toda soočenje z Izganjalcem hudiča prinese precej mešane rezultate; gre namreč za film, ki najbolj zasije v trenutkih, ko se mu ni treba naslanjati na vpliv svojega predhodnika. Žal se to ne zgodi dovolj pogosto, da bi film lahko štrlel iz povprečja.

Izganjalec hudiča: Vernik je film, ki ga je potrebno ocenjevati tako kot samostojni film kot tudi nadaljevanje omenjene klasike. Z vidika samostojnega filma je film zadovoljiva žanrska zabava; ne brez napak in klišejev, vendar z zelo solidno prvo polovico, ki se bolj kot strašenju gledalca posveča grajenju neprijetne atmosfere in pristne človeške drame med osrednjimi liki, za kar se je potrebno zahvaliti tudi kompetentni igralski zasedbi. Green se tu poslužuje praktičnih učinkov in pusti filmu samostojno dihati (za razliko od zaključnega obračuna, ki je prenasičen s klišejo in zelo cenenimi posebnimi učinki).

Filmu neprimerno več preglavic povzročajo trenutki, ko se mora navezovati na slavnega predhodnika. Marketinško zelo izpostavljen in opevan povratek legendarne Ellen Burstyn se je izkazal za – milo rečeno – nateg; njena prisotnost je omejena na vsega skupaj pet minut nastopa, pa še takrat je v filmu zgolj zato, da gledalcu razlaga tisto, kar je vsakemu pravovernemu oboževalcu prvega filma jasno. Nasploh se film v trenutkih, ko se želi pokloniti Friedkinovi klasiki, začne sesuvati vase, saj precej nesubtilno kopira nekatere njegove ikonične trenutke, čeprav Green niti približno ni tako spreten in vizionarski kot je bil Friedkin.

Izganjalec hudiča: Vernik si morebiti ne zasluži tako negativnega kritiškega odziva, saj je povsem solidna grozljivka o demonski obsedenosti. Problem je zgolj ta, da je film tragični ujetnik franšize, brez katere preprosto noče obstajati. Posneti solidno nadaljevanje tako kultnega filma kot je Izganjalec hudiča, je že samo po sebi naporno opravilo in Green vsekakor izraža določeno mero spoštovanja do klasike, toda vseeno je nekoliko žalostno, da se film ohranja pri življenju zgolj s tem, da gledalec venomer opominja na obstoj boljšega filma.Ocena: 3/5-———————————————————————————————————————
Vir: https://www.filmologija.si/
Objavil: iMastery

Plačevanje preko Google Wallet zdaj omogočeno tudi pri NKBM
NKBM je naslednja banka v Sloveniji, ki omogoča plačila preko Googlove denarnice oz. aplikacije (Google Wallet).
NKBM Visa kreditne in debetne kartice lahko komitenti shranijo v aplikacijo Google Wallet, kar jim omogoča, da plačila na pos terminalih ali dvig gotovine na bankomatih opravijo s telefonom, fizičnih kartic pa pri sebi ne potrebujejo. Konkurenčne storitve Apple Pay pri NKBM zaenkrat še ne ponujajo. Plačilo je s pomočjo Google Wallet zelo enostavno. Uporabnik odklenjen telefon prisloni na pos terminal, plačilo pa se nato izvede v nekaj sekundah.
Google Wallet poleg NKBM podpirata še dve slovenski banki, in sicer NLB in Intesa Sanpaolo, prav tako jo lahko uporabljajo komitenti plačilne storitve mBills.
VIR:
https://portal100.si/
Opazili drugi najmočnejši izmerjeni kozmični žarek
Raziskovalci so včlanku v reviji Science potrdili, da je pred dvema letoma v ozračje priletel drugi najmočnejši zabeleženi kozmični žarek. Imenu navkljub gre za običajne subatomske delce, še največkrat protone, ki priletijo v Zemljino ozračje. Kozmični jih imenujemo zato, ker izvirajo iz vesolja. Od delcev, ki jih srečujemo na Zemlji, se razlikujejo predvsem po izjemno visokih hitrosti, torej imajo ogromne energije.
Od kod je priletel proton 27. maja 2021, ni znano. Precej zanesljive pa so ocene, da je imel 240 EeV (eksaelektronvoltov) energije, kar je približno milijonkrat več od od najhitrejših protonov, ki jih lahko pripravimo v pospeševalnikih delcev na Zemlji. Hitrejši je bil le še delec, ki je leta 1991 priletel z energijo 320 EeV. Nasploh so delci z energijami prek 100 EeV sila redki, saj na vsak kvadratni kilometer Zemlje prileti kvečjemu kakšen vsako stoletje.
Ko je Toshihiro Fujii z univerze v Osaki pregledoval meritve s teleskopov v Utah, je sprva pomislil, da gre za napako. Kazale so, da je detektorje zadel delec z izjemno visoko energijo, kar se zgodi zelo redko. Precej verjetnejša razlaga bi bil kakšen hrošč ali napaka v programih. A podrobnejši pregled je pokazal, da so meritve povsem v skladu s trkom delca z res visoko energijo. Delec so kasneje poimenovali Amaterasu.
Uganka pa ostaja provenienca delca. Po navadi lahko z analizo njegove trajektorije oziroma razpadnih produktov precej dobro ugotovijo smer, od koder je priletel. Visokoenergetski delci se v vesolju tudi manj uklanjajo v magnetnih poljih in potujejo bolj naravnost. Tako lahko znanstveniki sorazmerno zanesljivo ocenijo, ali delci prihajajo iz okolice črnih lukenj, eksplozij zvezd in podobno. To pot se zdi, kot da je delec priletel iz precej praznega dela vesolja. Ni jasno, ali bo treba malce popraviti modele, ki opisujejo njegovo trajektorijo, ali pa je nastal ob kakšnem fizikalnem pojavu, ki ga niso pričakovali.
Delci z visokimi energijami imajo tudi visoke hitrosti, a fiziki raje govorijo o energijah, ker je ta količina uporabnejša. Z naraščanjem energije se povečuje hitrost delcev, pri čemer pa svetlobna hitrost ostaja absolutna omejitev. Ko energija delca raste prek vseh meja, se njegova hitrost asimptotično približuje svetlobni hitrosti - razlike so v decimalkah. Proton z energijo 240 EeV je imel v bolj vsakdanjih enotah 38,4 J energije. To pa je energija, ki gram vode segreje za 9 °C.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://slo-tech.com/
Objavil: iMastery

Kitajska uvaja najhitrejše internetno omrežje na svetu
Kitajska je začela uvajati tako imenovano najnaprednejše internetno omrežje na svetu, ki lahko v sekundi prenese toliko podatkov, kot jih vsebuje 150 filmov.
Kot piše CNN, je kitajski velikan Huawei skupaj s podjetjem China Mobile pred dnevi predstavil internetno omrežje, ki po njegovih besedah predstavlja hrbtenico internetnega omrežja naslednje generacije. Ta podpira prenose podatkov iz tehnologij, kot so 5G in električna vozila, na različna geografska območja. Omrežje je razvilo v sodelovanju s pekinško univerzo Cinghua in Cernetom, izobraževalnim in raziskovalnim omrežjem, ki ga financira kitajska vlada.Po omrežju lahko vsako sekundo potuje 1,2 terabita (ali 1.200 gigabitov) podatkov, kar je po podatkih kitajskega proizvajalca tehnologije Huawei enako, kot če bi v sekundi prenesli podatke iz 150 filmov. Novo omrežje poteka po skoraj 2.900 kilometrih optičnih kablov med Pekingom in jugom Kitajske, podrobnosti o načrtih za širitev po vsej državi pa niso razkrili. Preizkušati so ga začeli poleti, približno dve leti pred napovedmi strokovnjakov.Kitajski predsednik Ši Džinping je dejal, da bo razvoj hrbteničnega omrežja Kitajsko uveljavil kot “kibernetsko silo” in “pospešil promocijo osnovnih internetnih tehnologij, je zapisano v sporočilu za javnost.Hitrosti prenosa, ki so jih predstavili, predstavljajo le teoretične hitrosti, ki se ne bodo tako kmalu pojavile na domovih potrošnikov, piše CNN, toda močnejša in hitrejša internetna storitev bo zaradi hitrejših prenosov informacij verjetno imela obširne posledice za podjetja, pri trgovanju z delnicami, prav tako bo vplivala na nacionalno varnost.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://n1info.si/
Objavil: iMastery

Odkrijte skrite plati delodajalcev
Ali niste kdaj zaželeli, da bi imeli na voljo ocene in izkušnje drugih zaposlenih, preden sprejmete novo zaposlitev? Tukaj smo, da vam pomagamo pridobiti vpogled v delovno okolje različnih podjetij.
Naša spletna stran Preveri Podjetje omogoča zaposlenim, da delijo svoje izkušnje in ocene o svojih trenutnih ali prejšnjih delodajalcih, kar vam omogoča, da naredite bolj informirano odločitev o vaši naslednji zaposlitvi.Zakaj je to pomembno? Ocene delodajalcev vam lahko pomagajo razumeti, kako dobro so plačani zaposleni, kakšno je delovno okolje in ali so zaposleni zadovoljni s svojim delom. S temi informacijami lahko oblikujete realna pričakovanja in se odločite, ali je določeno podjetje pravo za vas.Sodelovanje naših uporabnikov je ključno za ustvarjanje zanesljivega vira informacij. Z deljenjem svojih izkušenj boste pomagali drugim iskalcem zaposlitve, da se odločijo za podjetje, ki ustreza njihovim pričakovanjem.Ne glede na to, ali ste iskalec zaposlitve, ki išče novo priložnost, ali zaposleni, ki želi deliti svoje izkušnje, vas vabimo, da se pridružite naši skupnosti. Skupaj lahko oblikujemo transparentno in pravično delovno okolje za vse!Preverite podjetje danes in si zagotovite informacije, ki vam bodo pomagale graditi uspešno kariero.

Kako vam lahko Preveri Podjetje pomaga?
Ocenite pravičnost plačila: Z našimi ocenami boste lahko preverili, ali podjetje spoštuje pravično plačilo za vaš trud. Transparentnost v plačah je ključna pri gradnji zaupanja med delodajalcem in zaposlenim.
Raziščite delovno okolje: Iz prve roke izvedite, kakšno je delovno okolje v različnih podjetjih. To vam bo pomagalo bolje razumeti, ali je določeno delovno mesto primerno za vaše osebne in poklicne cilje.
Ugotovite zadovoljstvo zaposlenih: S prebranimi ocenami boste lahko ocenili, ali so zaposleni zadovoljni s svojim delom in ali podjetje skrbi za njihovo dobro počutje. Zadovoljni zaposleni prispevajo k pozitivnemu delovnemu okolju.
Gradite svojo kariero s pametnimi odločitvami: S pravilnimi informacijami boste lahko bolje oblikovali svojo kariero. Izogibajte se morebitnim težavam in izkoristite priložnosti, ki jih ponuja pravo podjetje.Z našim sodelovanjem lahko ustvarimo svet, kjer so delovna mesta po meri posameznika, polna priložnosti in zadovoljstva. Vaša izkušnja šteje, zato delite svojo zgodbo danes in pomagajte oblikovati prihodnost dela!
Zakaj brati Preveri Podjetje novice?Branje naših novic je ključno za vsakogar, ki si želi biti vedno na tekočem s zaposlitvenimi priložnostmi in raznolikostjo kariernih poti po Sloveniji. Naša stran si prizadeva zagotoviti vam celovit vpogled v svet dela in kariernega razvoja. V teh člankih smo zajeli številna ključna področja:
Zaposlitvene možnosti v različnih mestih: Raziskujemo in predstavljamo vam ponudbo delovnih mest v različnih slovenskih mestih, od prestolnice Ljubljane do obale v Kopru, od Maribora in vse do meje z Italijo v Novi Gorici. S tem vam omogočamo, da bolje razumete, kje se skrivajo vaše sanjske zaposlitvene priložnosti.
Nasveti za iskalce zaposlitve: Delimo koristne nasvete, kot so na primer pisanje spremnega pisma, ki vam bodo pomagali pri iskanju in pridobivanju dela v različnih sektorjih in mestih. Tako mladim iskalcem zaposlitve kot izkušenim strokovnjakom nudimo smernice za gradnjo uspešne kariere.Aktualne informacije in novosti: S sledenjem aktualnim dogodkom, zakonodaji in trendom na trgu dela, vas oskrbujemo s svežimi informacijami, ki so ključnega pomena pri sprejemanju odločitev o vaši karieri.Naša stran vam omogoča, da razširite svoje znanje o trgu dela v Sloveniji, da ostanete konkurenčni in zgradite uspešno kariero. Branje naših novic in spremljanje ocen delodajalcev je ključno za vašo karierno pot, saj vam zagotavlja vse informacije in nasvete, ki jih potrebujete, da dosežete svoje karierne cilje. Zato vas vabimo, da redno sledite našim člankom in ocenam, saj bo vaša naslednja karierna priložnost morda že kmalu na obzorju. Skupaj gradimo boljšo prihodnost in boljši svet dela v Sloveniji.
Pojasnilo
Pozdravljeni uporabniki in uporabnice spletne strani Infire.si!
Kot ste nekateri že verjetno opazili, vrnila naj bi se spletna strani Partis.si. Ker dobivamo ogromno vprašanj, kaj se dogaja, je tu pojasnilo.
Partis v taki obliki, kot je začel leta 2006 je mrtev in bo tako tudi ostalo. Vse, kar se trenutno dogaja na strani Partis.si je verjetno le poskus »šlepanja« na ime Partis. Ker dobro torrent stran oblikujejo pravi uporabniki in osebje, ki to stran vodi, vam sporočamo, da je spletna stran Infire.si edino mesto, kjer se nekako nadaljuje vse, kar je Partis leta 2006 začel, s pravimi uporabniki, osebjem in tudi nalagalsko skupino DrSi!
Če pa imate željo in voljo pomagati soustvarjati portal Infire.si pa se lahko pridružite nalagalcem.
Spodaj najdete pogoje in pravila za nalagalce in kar pogumno! Vsa dodatna vprašanja lahko napišete na forum ali se nam pridružite na Discord kanalu. https://discord.gg/TctMc9aYHm
Pogoji za pridobitev statusa
Navodila in pravila za nalagalce
LP, Infire.si
Sharing is caring!
Prodaja konzol Xbox Series X in S se je v Evropi sesula
Ni skrivnost, da je Microsoft izgubil vojno s konzolami, vendar je obseg propada konzole Xbox zlasti v Evropi zelo velik.Po svežih podatkih, ki jih je objavil GI.biz, je Sonyjev PlayStation 5 udobno prvi v Evropi, saj se je njegova prodaja v primerjavi z oktobrom lani povečala za neverjetnih 143 %.
Skoraj sedem let star Nintendo Switch je kljub 20-odstotnemu padcu prodaje v primerjavi s prejšnjim letom na drugem mestu. Prodaja konzol Xbox Series X in S pa je padla za kar 52 %. Za Xbox so težke celo mesečne primerjave. Prodaja PS5 se je oktobra v primerjavi s septembrom povečala za 11 %, prodaja Switch se je povečala za 10 %, prodaja Xboxa pa se je zmanjšala za nekaj manj kot 20 %. GI.biz je opozoril, da je bila velika ekskluzivna igra Starfield za Xbox predstavljena septembra, medtem ko je bila za PlayStation oktobra predstavljena igra Marvel's Spider-Man 2, za Nintendo pa Super Mario Bros Wonder. Obe igri sta podrli prodajne rekorde. Zakaj imata konzoli Xbox Series X in S v Evropi še vedno težave? Kaj je povzročilo tako dramatičen padec prodaje konzol? Obstaja več teorij. Chris Dring, vodja oddelka za igre B2B pri GI.biz, je v pogovoru za IGN predstavil mračno sliko usode Xboxa v Evropi."Že sama odsotnost razpoložljivih zalog konzol v lanskem letu te podatke precej popači," je dejal. "Poleg tega je treba omeniti, da države evroobmočja nikoli niso bile najmočnejša območja Xboxa. Februarja so razkrili, da imajo le 20 % trga v primerjavi z 80 % trga PlayStationa."Vendar je bilo leto težko celo v Združenem kraljestvu, kjer je Xbox veliko bolj konkurenčen, saj se je prodaja Xbox Series S in X od začetka leta zmanjšala za 23 %. V resnici ima konzola zelo malo zaleta, ki je ključni element, ko gre za to, kako uspešna je ali ni generacija za imetnika platforme."
Ena od težav, ki jo pogosto navajajo igralci, je pomanjkanje velikih ekskluzivnih iger za Xbox. Čeprav je igr Starfield izšel septembra in v manj kot treh tednih dosegel 10 milijonov igralcev, se zdi, da Bethesdina obsežna znanstvenofantastična RPG igra ni premaknila igle v smislu prodaje konzol.Microsoft je sam priznal, da ni dovolj dobro opravil svojega dela pri izdajanju uspešnic prve stranke. Halo Infinite podjetja 343, ki se je začel prodajati z enoletno zamudo novembra 2021, je bil veliko razočaranje. Arkaneov Redfall je bil katastrofa, od katere si še vedno ni opomogel. Manjše igre, kot sta Hi-Fi Rush podjetja Tango Gameworks in Pentiment podjetja Obsidian, so bile kritiško priznane, vendar niso pomagale pri prihodku."Pogosto se kot razlog za to navaja pomanjkanje velikih ekskluzivnih iger, nekatere velike igre, kot je Halo: Infinite, pa niso prinesle pričakovanega prihodka," je nadaljeval Dring. "Veliko nerazumnega pritiska je bilo vršenega na Starfield, kar je povzročilo nekaj izboljšanja prodaje, vendar se to ni ohranilo."
Game Pass velja za dober posel za igralce, vendar očitno vpliva na prodajo Xbox in morda celo na prodajo konzol. Bethesda je na primer Starfield izdal na Xbox Series X in S ter na PC isti dan in neposredno v okviru storitve Game Pass. Zdi se, da ta strategija, ki je v neposrednem nasprotju s Sonyjevim vztrajanjem pri izdaji PC različic ekskluzivnih iger za PlayStation več let po izidu na konzoli, omejuje Microsoftovo zmožnost prenosa strojne opreme.Zdi se, da sta Xbox Series X in S že po treh letih delovanja naletela na zid, kar je očitno velika težava za Phila Spencerja in njegovo Xbox vodstveno ekipo. Toda kaj je mogoče storiti? Po Microsoftovem 69 milijard dolarjev vrednem prevzemu proizvajalca igre Call of Duty Activision Blizzard se zdi verjetno, da bo zlasti Game Pass postal še bolj privlačna naročniška storitev. Vendar bo trajalo nekaj časa, da se bo gigantski založnik vključil v Microsoftov stroj, in vodstvo je navedlo, da bodo igre, kot sta Blizzardov Diablo 4 in Activisionov Modern Warfare 3, na Game Pass prišle šele nekje leta 2024.Microsoft si medtem prizadeva, da bi na trg poslal več iger prve stranke, kar se bo po njegovih besedah od leta 2024 naprej dogajalo bolj redno. Xbox ima vojsko lastnih studiev, ki pripravljajo ekskluzivne igre. Studio Forza Horizon Playground pripravlja novo igro Fable. Britanski studio Ninja Theory pripravlja Hellblade 2. Obsidian pripravlja Avowed. V pripravi je tudi reboot igre Perfect Dark, čeprav je do njega še nekaj let. Tu so še vse nove igre, ki jih pripravlja Bethesda, vključno z Indiana Jones igro razvijalca Wolfenstien iger, MachineGames.

Medtem ko bo predstavitev teh iger morda pripomogla k povečanju prodaje Xboxa, Dring meni, da se bo Microsoft še naprej izogibal preveliki osredotočenosti na konzolo in bo več energije namenjal osebnim računalnikom in mobilnim napravam. Pri prevzemu podjetja Activision Blizzard gre tako za prevzem nadzora nad podjetjem King, ki izdaja 20 milijard dolarjev vredno mobilno igro Candy Crush Saga, kot tudi za Call of Duty in World of Warcraft.PC-ji in mobilne naprave so prevladujoče platforme v Evropi, zato bo Xbox na teh trgih učinkoviteje dosegel igralce," je dejal Dring.Z nakupom podjetja Activision Blizzard je zdaj eno najmočnejših evropskih podjetij za igre, le na drugačen način."Bodo te osvežitve konzol srednjih generacij za konzolo Xbox pomenile prepotrebno spodbudo? Xbox obupno potrebuje zagon, da bi ustavil gnitje. Z družbo Activision Blizzard so Microsoftove igralne ambicije bistveno močnejše. Vendar se lahko zgodi, da se bo Xbox vrnil šele leta 2028, ko naj bi Microsoft predstavil konzolo naslednje generacije.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://adria.ign.com/
Objavil: iMastery

10 največkrat piratiziranih filmov prejšnjega tedna
Spletna stran TorrentFreak vsak teden objavi seznam največkrat piratiziranih filmov prejšnjega tedna. Spodaj so podatki za teden od 13. do 19. novembra.
Vsi podatki so zbrani iz javnih virov.
Klik na oceno vas pelje na stran iMDB, klik na Napovednik na stran YouTube, klik na Film, pa na iskanje filma na strani Infire.si.
1. Oppenheimer 8.5 | Napovednik | Film
»Bogovi so kaznovali Prometeja, ker je ljudem prinesel ogenj.« Christopher Nolan (Tenet, Dunkirk, Izvor) prinaša epsko zgodbo o J. Robertu Oppenheimerju, ki ga pogosto označujejo za očeta atomske bombe. Nolanov scenarij je nastal po knjigi American Prometheus: The Triumph and Tragedy of J. Robert Oppenheimer, za katero sta Kai Bird in Martin J. Sherwin prejela Pulitzerjevo nagrado. Eden najtežje pričakovanih filmov tega poletja!
2. The Creator 6.9 | Napovednik | Film
Sredi vojne med človeško raso in silami umetne inteligence je Joshua (Washington), bivši agent specialnih enot, ki žaluje zaradi svoje žene (Chan), rekrutiran, da najde in ubije Kreatorja, skrivnostnega arhitekta napredne tehnologije umetne inteligence, ki je razvil skrivnostno orožje, ki bi lahko končalo vojno…in celotno človeško raso. Joshua in njegova ekipa elitnih operativcev potuje po sovražnikovem ozemlju, v črno osrčje, ki ga zaseda umetna inteligenca. Tam odkrijejo, da je orožje, ki ga morajo uničiti, pravzaprav UI v obliki majhnega otroka.
3. Mission: Impossible - Dead Reckoning Part One 7.8 | Napovednik | Film
V novem delu misije se Ethan Hunt (Tom Cruise) in njegova ekipa podajo na najnevarnejšo misijo doslej: izslediti grozljivo novo orožje, ki ogroža vse človeštvo, preden pade v napačne roke. Z nadzorom nad prihodnostjo, usodo sveta na kocki ter temnimi silami iz Ethanove preteklosti, ki se približujejo, se prične smrtonosna dirka okoli sveta. Ko pa se Ethan sooči s skrivnostnim in vsemogočnim sovražnikom, je prisiljen razmisliti, da ni nič pomembnejšega od njegove misije – niti življenja tistih, ki mu najbolj pri srcu.
4. The Equalizer 3 6.9 | Napovednik | Film
Nepričakovano se počuti kot doma v južni Italiji, kjer spozna, da so njegovi novi prijatelji pod nadzorom krajevnih zločincev. Ko se McCall znajde v smrtonosnem zapletu, dobro ve, kaj mora: postal bo njihov zaščitnik in se spopadel z mafijo.
5. Barbie 7.0 | Napovednik | Film
Živeti v Barbie deželi pomeni biti popolno bitje na popolnem mestu. Razen če imaš popolno eksistencialno krizo. Ali pa si Ken.
6. The Killer 6.8 | Napovednik | Film
Po usodni skorajšnji napaki se morilec spopade s svojimi delodajalci in
samim seboj na mednarodnem lovu, za katerega vztraja, da ni oseben.
7. A Haunting in Venice 6.6 | Napovednik | Film
Zgodba se dogaja v letih po drugi svetovni vojni, na večer noči čarovnic v srhljivih Benetkah, kjer zdaj prebiva slavni Hercule Poirot (Kenneth Branagh). Poirot je upokojen in živi v izgnanstvu, ki si ga je odredil kar sam, saj se je od vsega tega poslovil. Izkušnje s kriminalom, preiskavami in videnjem najhujšega, česar je človeštvo zmožno, so ga pripeljale do obupa. Naredi vse, kar lahko, da se izogne razmišljanju o zločinu; seveda pa zločin najde pot do njega.
8. Expend4bles 4.8 | Napovednik | Film
Oboroženi z vsem orožjem, ki jim pride v roke in z njim izredno spretni, so Plačanci zadnja svetovna obrambna linija in njih se pokliče, ko so vse druge možnosti za obrambo izključene. Novi člani ekipe s svežimi in nikoli prej videnimi taktikami bodo dali “novi krvi” povsem nov pomen.
9. Indiana Jones and the Dial of Destiny 6.6 | Napovednik | Film
Piše se leto 1969 in Indiana Jones je pripravljen obupati. Več kot desetletje je poučeval arheologijo na kolidžu Hunter v New Yorku in je tik pred upokojitvijo v svojem skromnem stanovanju, v katerem trenutno živi sam. Stvari se hitro spremenijo, ko ga nenapovedano obišče njegova odtujena krščenka Helena Shaw, ki išče redek artefakt, ki mu ga je dal njen oče – gre za zloglasno napravo, ki naj bi imela moč izslediti časovne razpoke. Uspešna prevarantka Helena ukrade artefakt in hitro zapusti državo, da bi ga prodala najboljšemu ponudniku. Ker Indy nima izbire, pobriše prah s svojega znamenitega klobuka in usnjene jakne za še eno, tokrat zadnjo vožnjo.
10. Five Nights at Freddy's 5.5 | Napovednik | Film
Zgodba spremlja težavnega varnostnika, ko prične delati v piceriji Freddyja Fazbeara. Medtem ko v službi preživlja svojo prvo noč, ugotovi, da nočnih izmen pri Freddyju ne bo tako lahko preživeti.
VIR: TorrentFreak
OGLAS Keysoff.com Black Friday CD-Keys
Office 2021 Pro za samo 25.24€! Nora Razprodaja na črni petek!
Programski ključi so digitalni potni listi v svet produktivnosti, ustvarjalnosti in učinkovitosti. Nažalost pa
visoke cene odvrnejo številne stranke! Poslovite se od previsokih cen. Keysoff je tu za vas!
Vabljeni, da izberete poceni programske ključe na Keysoff Black Friday Nori Razprodaji! Office 2021 Pro le
za 25.24€! V primerjavi z originalno ceno je to skoraj 95% ceneje! Windows 10 Pro, za katerega se odločijo
številni kupci stane le 8.48€. Windows 10 Pro je mogoče brezplačno posodobiti na Windows 11 Pro.
Posodobite svoj sistem na najnovejšo različico in uživajte v najnovejših funkcijah! Če kupite paket z več
ključi, se cena posameznega izdelka zniža. Office 2021 Pro 5 PC za 15.05€/PC in Windows 10 Pro Paket
dveh ključev za 7.26€/PC. Ne glede na to, če ste poslovnež, ustvarjalni umetnik ali tehnološki navdušenec,
Keysoff pokriva raznoliko paleto aplikacij. Keysoff Black Friday Nora Razprodaja vam ponuuja priložnost,
da dobite pristne, popolnoma licencirane programske ključe po dostopnih cenah. Ta akcija traja samo do
črnega petka. Izkoristite jo zdaj!

Nori popusti!
Office 2021 Professional Plus - 25.24€
Office 2021 Home and Business za Mac - 42.99€
Office 2019 Professional Plus - 24.25€
Office 2019 Home and Business za Mac - 26.69€
Windows 11 Pro CD-KEY 1 PC - 12.24€
Windows 11 Home Key (1 PC) - 11.24€
Windows 10 Professional (32/64 Bit) 1 PC - 8.48€
Windows 10 Home CD-KEY (32/64 Bit) 1 PC - 8.24€
Kupite multi paket za družino in prijatelje!
Office 2021 Professional Plus - 2 Keys - 47.24€ (23.62€/PC)
Office 2021 Professional Plus - 5 PCs - 75.24€ (15.05€/PC)
Office 2021 Home and Business for Mac - 2 Keys - 84.24€ (42.12€ /PC)
Windows 10 Professional – 2 Keys - 15.24€ (7.62€/PC)
Windows 10 Home - 2 Keys - 15.65€ (7.83€/PC)
Windows 11 Professional - 2 Keys - 23.68€ (11.84€ /PC)
S paketom Windows in Office prihranite več! (Koda za popust: IFS62)
Windows 10 Pro + Office 2021 Pro Plus - Paket – 33.59€
Windows 10 Pro + Office 2019 Pro Plus - Paket – 30.47€
Windows 11 Pro + Office 2021 Pro Plus - Paket – 36.99€
Windows 11 Pro + Office 2019 Pro Plus - Paket – 35.59€ 50%
POPUST na Windows OS in Office(Koda za popust: IFS50)
Microsoft Visio Professional 2021 – 30.23€
Microsoft Project Professional 2021 – 33.82€
Windows Server 2022 Standard – 35.36€
Windows Server 2019 Standard – 16.06€
Windows 10 Enterprise 2021 LTSC – 12.81€
Poglej več
Če potrebujete več računalniških orodij, Keysoff poskrbi za vas! Na voljo imamo orodja in programsko opremo za čiščenje sistema, stiskanje datotek, urejanje slik, optimizacijo system, pisarno za produktivnost in protivirusno zaščito!
Na voljo koristna orodja!
Ashampoo PDF Pro 3 – 19.99€
iObit Driver Booster 11 – 16.39€
Adguard – 3 Devices – Lifetime – 27.66€
MacBooster 8 Lifetime Subscription – 10.24€
Advanced SystemCare 17 Pro – 1 PC – Lifetime Subscription – 20.49€
Poglej več
Kako plačati?
1.Dodajte izdelek v košarico in po potrdtivi kliknite "Proceed To Checkout"

2. Po vnosu potrebnih podatkov, kliknite in izberite način plačila. Ni se vam potrebno registrirati, plačilo lahko opravite direktno prek PayPala.

Keysoff ceni vsako stranko in si prizadeva strankam prinesti največje koristi! Keysoff ne bo zlorabil vašega zaupanja! Nakup Keysoff je modra odločitev, ki ste jo sprejeli v letu 2023. Keysoff dosega 4.9/5 na Trustpilot, kar pomeni, da je Keysoffova visokokakovostna storitev zadovoljila številne stranke. Vsak izdelek podjetja Keysoff ima podrobno stran. Osebje je za vas pripravilo podrobne informacije o izdelku, vključno z združljivimi računalniki, funkcijami izdelka, sistemskimi zahtevami, prenosi itd. Pred nakupom si glede na potrebe lahko vse preberete! Po plačilu boste v nekaj minutah po e-pošti prejeli kodo za unovčenje na svoj račun. Da ne bi zamudili pošte, preverite tudi mapo z vsiljeno ali neželeno pošto! Če imate kakršna koli vprašanja, se obrnite na strokovno ekipo za pomoč strankam Keysoff 24/7, ki bo vaše težave rešila z bliskovito hitrostjo. (Kontakt Keysoff: [email protected]).
S src se je odvalila skala, velika kot Triglav: Slovenija je na Euru!
Čakanja je konec. Štirinajst let po Ljudskem vrtu so se zgodile Stožice. Slovenska reprezentanca je v mrzlem novembrskem večeru pred rekordnim številom gledalcev na največjem stadionu v naši deželi uvrstila na evropsko prvenstvo v Nemčiji. A za to je bilo potrebno garati, trepetati in vztrajati do konca. Oziroma do 86. minute, ko je sijajen gol odločitve dosegel Benjamin Verbič.
Drugače očitno ne gre. Drugače kot z veliko nogometno dramo. A če je bilo v slovenskem nogometu toliko teh dram, ki so se spremenile v tragedijo, je bilo tokrat drugače. Ta drama je imela srečen konec. Oziroma naslednje poglavje. Tega bo Slovenija pisala na evropskem prvenstvu v Nemčiji. Po dolgih štirinajstih letih in popolni menjavi generacije bo naša izbrana vrsta znova del nekaj zares velikega.
Nervoza, nervoza, nervoza
Začetek tekme je sicer bil tak, kot smo pričakovali. Slovenija je hitro prevzela pobudo na igrišču in Kazahstance stisnila pred njihov kazenski prostor. Domači so prvič nevarno zapretili v sedmi minuti, ko je z roba kazenskega prostora sprožil Petar Stojanović, a zgrešil vrata Igorja Šatskija. Slovenci so dokazovali, da so boljši od nasprotnika, a nervoza v zraku je bila tako intenzivna, da bi jo ‘lahko rezal z nožem”. To je vplivalo tudi na igro Slovenije, ki je bila precej previdna. Vložek je bil ogromen.
Napetost, živčnost, nervoza, vse to še je stopnjevalo. V 24. minuti je po kotu do neoviranega strela z glavo prišel Jan Mlakar, a iz dane situacije zelo slabo zaključil in žogo poslal daleč preko gostujočih vrat. Podobno uslugo je v 28. minuti Sloveniji ‘vrnil’ Islam Česnokov. Naša obramba je nanj popolnoma pozabila, slednji pa je z glavo meril naravnost v dobro postavljenega Jana Oblaka.

Slovenci so še naprej držali žogo na polovici nasprotnika, a redko prihajali do priložnosti. V 34. minuti je v kazenski prostor Kazahstana pritekel Žan Karničnik, a je Šatski s pravočasnim izhodom iz vrat njegov strel odbil v kot. Kazahstanci so nato poskrbeli, da je slovenskim navijačem zaledenela kri. Kapetan Abzal Bejsebekov je neoviran sprožil z dvanajstih metrov, a je sijajni Oblak njegov strel odbil.
Potem pa … Trenutek odrešitve. Tekla je 40. minuta, ko je proti kazenskem prostoru poletel dolga žoga iz slovenske obrambe. Nepopustljivi Petar Stojanović je tekel, tekel in še enkrat tekel. Brez razmišljanja, do konca. In dočakal napako Sergeya Malija. Slednji se je najprej zapletel, nato pa zelo nerodno kresnil po nogah nogometaša Sampdorie. Sodniku Simonu Marciniaku je to ušlo, sobi za VAR pač ne. Poljskega delivca pravice so pomočniki poklicali na ogled posnetka in potem dvoma ni bilo. Čeprav so kazahstanski novinarski kolegi jezno pogledovali proti VIP tribuni, na kateri je bil predsednik Uefe Aleksander Čeferin, je v sodobni realnosti video sodnikov tako nerodno brco po nogah nemogoče spregledati.
Slovenija je dobila na voljo enajstmetrovko, ki jo je pri svojih rosnih 20 letih v slogu super veterana rutinirano v gol spremenil Benjamin Šeško.
Zgodilo se je tisto, kar se ne bi smelo
Med polčasom je v Stožicah vladalo prešerno vzdušje. Smeh, veselje, sreča. V 47. minuti je bilo teh čustev konec. Vrag je odnesel šalo, Kazahstan je izenačil. Slovenska obramba je ‘ostala v slačilnici’, njeno popolno nezbranost pa je izkoristil Ramazan Orazov. Tisti Ramazan Orazov, ki je poleti svojo srečo iz daljnega Kazahstana prišel iskat ravno v Slovenijo, kjer nosi dres Kopra. Da je bila vse skupaj še bolj zgodba, ki jo lahko spiše samo nogomet, je bil to njegov prvenec v majici z državnim grbom.
Slovenci so k sreči hitro strnili svoje vrste. V 53. minuti je s prostega strela krasno meril Gnezda Čerin, a je Šatski njegov strel odbil. Naslednjo veliko priložnost so imeli Slovenci, ki so znova povsem zagospodarili na zelenici, v 60. minuti. Po fliperju v gostujočem kazenskem prostoru je do strela z sedmih metrov prišel Jaka Bijol, a je s tribun izvabil le razočarane vzdihe. Na golovi črti je namreč novo vodstvo Slovenije preprečil eden izmed gostujočih branilcev.
Namesto mirnega zaključka se je nervoza samo še stopnjevala. Kazahstanci so dobili zagon, slovenska igra je začela razpadati. V 70. minuti je ob znova preveč pasivni obrambi Slovenije še enkrat sprožil Orazov, tokrat je meril naravnost v Jana Oblaka.
Junak, ki ga nihče ni pričakoval
Srce je razbijalo, tolklo, nohtov ni bilo več na rokah, las pa ne na glavi. Nato pa je udaril. Benjamin Verbič. Nogometaš, ki bil v zadnjem obdobju zaradi vseh mogočih težav v senci slovenskih junakov, ki so nas peljali proti Euru. Tokrat pa je Vojničan dokazal, zakaj ga selektor Matjaž Kek tako ceni. Ker ima potezo več in to je njegov zaključek v 86. minuti nedvomno bil. Stojanović je podal, slovenska sedmica pa potegnila v sredino in udarila. V malo mrežico. Slovenija je povedla z 2:1 in od srca se je odvalila skala, velika kot Triglav.
Zaključek tekme je tako vendarle minil brez drame. Slovenija je na Euru 2024!
-———————————————————————————————————————
Vir: https://sportklub.n1info.si/
Objavil: iMastery

Recenzija: Dumb Money
Dumb Money oz. Odpuljeni denar je biografska komedija o neverjetni resnični zgodbi iz leta 2021, ko je na videz nepomembna delnica podjetja GameStop skoraj sesula Wall Street. Film na komičen način prikaže edinstven dogodek skozi zgodbo številnih udeležencev. Ob ogledu se boste smejali, obenem pa hitro simpatizirali z »malim človekom«. Tematika je nekoliko specifična, zato morda ne bo po godu vsem, a bi ogled filma vseeno močno priporočali.
Kratek povzetek za vse tiste, ki te neverjetne resnične zgodbe ne poznate: GameStop je ameriška veriga fizičnih prodajaln videoiger. Ja, tistih, ki počasi izumirajo. Aprila 2020 je bila njihova delnica vredna 2,6 dolarja. Veliki igralci na Wall Streetu so z delnicami družbe na veliko špekulirali – z drugimi besedami, pričakovali so padec vrednosti delnice in propad podjetja.
Na drugi strani je bil zasebni špekulant na Youtubu oz. Redditu Keith Gill oz. »DeepFuckingValue«, ki je kupil velikansko število delnic po nizkem znesku ter svoje razmišljanje objavil na spletu. Njegovo dejanje je povzročilo pravo revolucijo in številni so z nakupom delnic GameStop napovedali vojno velikim hedge skladom. Januarja 2021 je bila vrednost delnice GameStop že neverjetnih 469,42 dolarjev.
Odpuljeni denar je film, ki na zabaven način oriše neverjetno zgodbo Davida proti Goljatu. Malo je tistih, ki na neki točki niso gledali na vsak evro ali dolar oz. morda celo životarili iz dneva v dan. Še manj je tistih, ki imajo premoženje v izobilju. Borza bi po svoji definiciji moralo biti pošteno igrišče, kjer zmagajo tisti najbolj sposobni in najpametnejši. Film zelo dobro prikaže, da temu že dolgo ni tako, a hkrati daje upanje, saj je z mobilizacijo ljudstva možno prav vse.

Za režijo filma je poskrbel Craig Gillespie, ki ga poznamo po filmih kot sta Jaz, Tonya in Cruella. Tokrat se je znova podal v biografske vode in dostavil film, ki po kvaliteti morda ne dosega Volka iz Wall Streeta ali Velike poteze, ampak je v svojem sporočilu enako kritičen do kapitalizma in Wall Streeta ter daje platformo oz. zadoščenje »malemu človeku«. Navdih je jemal iz knjige The Antisocial Network, avtorja Bena Mezricha in zapisov, ki so dokumentirali ta fenomen.
V glavni vlogi je izvrstni Paul Dano. Slednji upodobi Keitha Gilla, finančnega analitika, ki v času pandemije covid-19 dela od doma ter na platformah Youtube in Reddit deli svoja razmišljanja. Prav on je tisti, ki sproži nakup delnic GameStop, saj v njih dejansko verjame, a kar sledi je bolje od njegovih najboljših možnih sanj. Dano uspe avtentično prikazati tako kletnega piflarja kot amaterskega strokovnjaka na borzi. Vrhunec filma je povezan z njegovim pričanjem pred ameriških kongresom in Dano dostavi zelo zadovoljiv zaključek.

V filmu igrajo številni znani igralci kot so Shailene Woodley, Pete Davidson, Vincent D’Onofrio, America Ferrera, Nick Offerman, Anthony Ramos, Sebastian Stan in Seth Rogen. Prav zgodbe ljudi, ki nimajo nič in se jim z nakupom delnic spremeni življenje, so najbolj zanimive, a film v njihovih primerih ne gre v globino in raje ta čas nameni bogatim. Seveda je tudi njihov vidik pomemben v okviru zgodbe, vendar nas film hote ali nehote postavi proti njim, zato si posledično želimo več časa preživeti z »malim človekom«. Obenem velja omeniti, da sta Davidson in predvsem Rogen precej zgrešena za vloge, ki ju igrata.
Pohvaliti velja izvrstno montažo filma. Slednja vključuje številne memeje iz interneta, kar gledalcu dodatno približa internetni fenomen tega dogodka. Montaža je splošno gledano zelo hitra in učinkovita ter skrbi, da se konstantno nekaj dogaja. K temu pomembno pripomore tudi izbira glasbe, ki je zelo moderna in dobro podpira predvsem razne montaže in prehode.

Ali film učinkovito predstavi želeno problematiko? Ja in ne. Tako kompleksno zgodbo je zelo težko v popolnosti predstaviti v filmu ter ohraniti njegovo zanimivost. Ustvarjalci so se maksimalno potrudili in tega jim ne moremo očitati. Hočeš, nočeš, film moramo primerjati z Veliko potezo oz. The Big Short in dejstvo je, da je slednji kompleksno terminologijo veliko bolje približal gledalcu. Minutni posnetek Margot Robbie v peneči kadi deluje bolje kot izpisane številke v tem primeru. V kolikor te zgodbe in z njo povezane terminologije ne poznate, se zna zgoditi, da se boste na kateri točki za trenutek izgubili. Vseeno zaradi tega ne bi bili preveč kritični.
Napetost v filmu drži odločitev prej revnih, zdaj bogatih posameznikov, ki so pred dilemo ali slediti načelom in držati svoje delnice za vsako ceno, tudi če njihova vrednost pade, ali prodati in bogato zaslužiti in si za vedno spremeniti svoje življenje. Kaj bi storili vi?
Film bodo za svojega vzeli številni teoretiki zarot, ki to verjetno niti niso, saj je dejstvo, da s svetom upravlja peščica najbogatejših, ostali pa se vsak dan trudimo za boljši jutri. Takšna zgodba je lep prikaz, kaj zmore povezana in enotna množica isto mislečih ljudi. Obenem pa opozarja, kako krhka so naša načela, ko so neposredno povezana z denarjem.
Film Odpuljeni denar je zelo zabavna komedija, ki učinkovito prikaže neverjetno resnično zgodbo dogajanja na Wall Streetu v letu 2021. Četudi film ni perfekten, je več kot dovolj dober za ogled in zagotovo spada med boljše filme, ki so izšli v letu 2023.
Priporočali bi ga vsem ljubiteljem komedije in tistim, ki študirajo ekonomijo oz. se poklicno ali ljubiteljsko ukvarjajo s trgovanjem delnic.
Ocena: 3/5
-———————————————————————————————————————
Vir: https://www.filmologija.si/
Objavil: iMastery

Prižig prazničnih lučk 2023: Seznam krajev po Sloveniji
Bliža se mesec veselja oziroma kot ga nekateri poimenujejo veseli december. V tem času se po Sloveniji v številnih mestih odvijajo različni dogodki, ki so tako ali drugače praznično obarvani. Prižig lučk pa je že tradicionalno »otvoritev« prazničnega dogajanja v posameznih krajih.
Kdaj bo prižig prazničnih lučk v vašem kraju? Seznam za nekatere kraje po Sloveniji objavljamo spodaj.
Praznične lučke bodo v Ljubljani prižgali 1. decembra 2023. Prešernov trg bo zažarel z več kot 800 umetninami pokojnega Zmaga Modica. Poleg tega bodo postavili 10 smrek, ki bodo dodatno krasile prestolnico. Praznična okrasitev skupaj s prireditvami bo trajala do začetka januarja 2024.
V Mariboru bodo praznično okrasitev skupaj s prižigom lučk otvorili 30. 11. 2023 ob 17:00. Na različnih prizoriščih se bodo odvijale številne aktivnosti, kot so božični sejem lokalnih ponudnikov, panoramsko kolo, glasbeni nastopi in drugi dogodki.
V Kopru se bo praznično dogajanje začelo 2. decembra 2023, in sicer ob 17. uri na Titovem trgu. Praznično vzdušje bodo pričarali Otroški pevski zbor, glasbeniki, drsališče, božični sejem in številni koncerti.
Prižig prazničnih lučk 2023 v nekaterih drugih krajih po Sloveniji:
Celje: 02.12.2023 ob 17.00 (Pravljično Celje 2023)
Novo mesto: 05.12.2023 ob 17.00 (Advent Novo mesto)
Kranj: 03.12.2023 (Prešerni december 2023)
Murska Sobota: 05.12.2023 ob 17.00 (Drevored Martina Luthra)
Ribnica: 01.12.2023 ob 17.00 (prižig lučk v ribniškem gradu)
Kočevje: 05.12.2023 ob 17.00 (veseli december v Kočevju)
Bled: 02.12.2023 ob 17.00 (Otvoritev Zimske pravljice s prižigom lučk)
Šempeter: 07.12.2023 ob 17.30 (Trg Ivana Roba, Šempeter pri Gorici)
Vrtojba: 12.12.2023 ob 18.30 (Pri boreli velikanki, Vrtojba)
Radovljica: 01.12.2023 ob 17.00 (prižig prazničnih luči s svetlobno in ognjeno predstavo)
Semič: 01.12.2023 ob 17.00 (trško jedro Semiča)
Krško: 02.12.2023 ob 17.00 (Trg Matije Gubca)
Gornji Grad: 01.12.2023 ob 18.00 (Attemsov trg 2)
VIR: https://portal100.si/
Kdo se poteguje za zmago na letošnji podelitvi nagrad za igre?
Objavljeni so bili nominiranci za nagrade The Game Awards 2023, pri čemer kraljujeta Alan Wake 2 in Baldur's Gate 3 vsak z osmimi nominacijami v 31 kategorijah. Oba naslova se tudi potegujeta za igro leta, najboljšo režijo igre, najboljšo pripoved, najboljšo glasbo in drugo.
Takoj za njima je med bolj uspešnimi še Spider-Man 2 s sedmimi nominacijami. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Super Mario Bros Wonder in Hi-Fi Rush se potegujejo za po pet nagrad, Cyberpunk 2077 in Final Fantasy 16 pa za štiri. Skupino z več nominacijami zaokrožata trojna nominiranca Resident Evil 4 in Street Fighter 6.
Za naslov igre leta, za katerega je nominiranih šest iger, se potegujejo:
- Alan Wake 2
- Baldur's Gate 3
- Marvel's Spider-Man 2
- Resident Evil 4
- Super Mario Bros. Wonder
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Med naštetimi igrami letos ni nobene izvirne franšize, saj gre v večini le za nadaljevanja obstoječih IP-jev ali nove naslove v dolgoletnih serijah. Veliko pove tudi dejstvo, da nikjer na seznamu nominirancev, ne najdemo igre Hogwarts Legacy. Ekipa Avalanche Software je bila (brez dvoma iz političnih razlogov) izključena iz tekmovanja, kljub temu, da je njihova igra prodala 15 milijonov izvodov.
Med letošnjimi nominiranci zaradi svoje globine in same količine vsebine, ki jo igra ponuja, brez dvoma izstopa Baldur's Gate 3. Izvršni direktor razvijalca Larian Studios Swen Vincke je eno podelitev nagrad že zapustil s polnimi rokami trofej, zato pričakujemo, da se bo zgodba ponovila tudi na The Game Awards 2023.
Tukaj lahko glasujete: LINK
-———————————————————————————————————————
Vir: https://esport1.si/
Objavil: iMastery

OpenAI začenja razvoj jezikovnega modela GPT-5
V podjetju OpenAI so s finančno pomočjo Microsofta pričeli razvijati peto verzijo jezikovnega modela ChatGPT, imenovano GPT-5.
Podjetje OpenAI je sicer zatrjevalo, da nima namena razvijati naslednje verzije GPT, saj že četrta verzija (GPT-4) ustreza človeškemu znanju in razumevanju.
Naslednja verzija jezikovnega modela GPT-5 se bo po napovedih ujemala s človeško sposobnostjo razmišljanja in obdelave kompleksnih idej. To je znano kot umetna splošna inteligenca (AGI), ki presega zgolj ponavljanje nove različice tega, kar je dano, in omogoča izražanje nečesa novega ter izvirnega.
Gradnja novega GPT modela bo zahtevala dodatno naložbo v višini milijard evrov in ogromno računalniških virov, usposabljanje na trilijonih strani podatkov ter obsežno fino nastavitev in varnostno testiranje. GPT-5 bo zahteval večjo procesno moč in več podatkov kot so zahtevale pretekle različice, kar bo Altman pridobil iz kombinacije javno dostopnih podatkov, najdenih na spletu ter podatkov, kupljenih od podjetij. Trenutno je še prezgodaj ugibati, kdaj bo nov jezikovni model GPT-5 ugledal luč sveta. Sicer pa je Microsoft v podjetje OpenAI vložil že več kot 10 milijard ameriških dolarjev.
VIR:
https://portal100.si/
Kdaj bo črni petek 2023?
Črni petek ali v angleščini Black Friday je dan, ki v Ameriki sledi Zahvalnemu dnevu. Gre za dan, ko se cene v številnih prodajalnah drastično znižajo, zato nekateri črni petek imenujejo tudi “otvoritveni dan za predbožično nakupovanje”.
V Ameriki številne trgovine svoja vrata odprejo veliko prej in jih zaprejo šele pozno v noč. Množice ljudi, ki se na ta dan vijejo po trgovskih centrih so mnogoštevilčne, prav tako pa so spletni strežniki spletnih trgovin na ta dan pod hudo preizkušnjo.
Kdaj bo črni petek 2023?
Črni petek se vsako leto obeležuje na drug datum. Letos ga bomo dočakali 24. novembra. Sicer pa trgovci in ponudniki spletnih storitev svoje ugodnosti ponudijo že pred črnim petkom in se potem zavlečejo še za nekaj dni. V kolikor oprezate za izdelkom, ki ga želite kupiti po znižani ceni, vam svetujemo, da ponudbe trgovcev spremljate že zdaj.
VIR: https://portal100.si/
Adobe Acrobat ni edini program za urejanje PDF dokumentov. Kaj je alternativa?
Vsi poznamo Adobe Acrobat, marsikdo ga tudi redno uporablja. Zagotovo je med najbolj razširjenimi programi na svetu. Enako velja tudi za njihov preostali nabor programske opreme (Photoshop, Premiere, Illustrator, InDesign …). Uporabljajo jih profesionalci in povsem vsakdanji uporabniki. Zakaj ima potem Adobe tako klavrn sloves? Objektivno gledano imajo Adobe Acrobat in druščina vse funkcije, ki jih potrebujemo, kar pa ne izniči dejstva, da podjetje ni ravno najbolj priljubljeno med uporabniki (milo rečeno). Čezmerne cene in pretiran nadzor nad uporabo licenc sta največja jabolka spora. Skratka, ali obožujete Adobe programe ali pa ste jih kljub svojemu mnenju primorani uporabljati. Največja zaušnica, ki jo podjetje lahko dobi, da uporabniki preidejo na konkurenčne rešitve. In v zadnjih letih se je konkurenca prebudila. Za urejanje PDF dokumentov je na voljo urejevalnik UPDF Editor, ki ima na voljo vse osnovne funkcije, katerih ste vajeni, in tudi kar nekaj naprednih funkcij, ki ste jih doslej pogrešali ali pa so bili na voljo le v plačljivih različicah. PDF dokumenti so vseprisotni. Uporabljajo se povsod, od vsakdanje administracije do v bolj zahtevnih panogah, kot na primer finance in pravo, kjer PDF dokumenti hranijo bolj občutljive podatke. Gre za format, ki presega ustaljene okvirje operacijskih sistemov. Windows, macOS, iOS, iPadOS, Android … Morda prisegate samo na en sistem, lahko pa ste vpeti v več različnih programskih okolij in si želite, da bi imeli na vseh sistemih en univerzalen urejevalnik PDF dokumentov, ne da bi morali na primer na iOSu iskati alternativo. UPDF Editor oziroma razvijalci, ki stojijo za njim, so se zavedali pomembnosti združljivosti z različnimi sistemi in poskrbeli, da njihov urejevalnik deluje enako dobro z enakimi funkcijami na vseh napravah in sistemih.Z urejevalnikom UPDF Editor boste lahko urejali in označevali besedilo, fotografije, pretvorili PDF dokument iz in v različne formate, zavarovali PDF dokumente z geslom, vodnimi žigi ali pa z omejitvijo dovoljenj. Z vgrajeno umetno inteligenco pa je UPDF pošteno zagodel konkurenci. Na voljo je brezplačna in plačljiva različica, ki je trenutno na voljo po cenah Črnega petka, in sicer s kar 63-% popustom. Za razliko od drugih programov lahko eno licenco uporabite na štirih različnih napravah.
Kaj vse vam omogoča urejevalnik PDF dokumentov UPDF Editor? iOS ali Android? Windows ali Mac?
Zagrizeni uporabniki na spletu bijejo večni boj, kdo uporablja superiorni operacijski sistem. Navadnemu Janezu pa je iskreno najbolj pomembno, da naprava in programi na njej delujejo brezhibno.
Samodejna sinhronizacija in brezhibna združljivost
UPDF Editor lahko uporabljate bodisi na Windows računalniku ali tablici ali pa na vseh Applovih napravah.Lahko ga uporabljate na Windowsu in Macu hkrati, saj je na voljo oblačna storitev UPDF Cloud, ki vam omogoča sinhronizacijo PDF dokumentov na različnih platformah. Na primer, z urejevalnikom UPDF ste na računalniku spremenili ali dodali del besedila, morda dodali še glavo in nogo s podatki podjetja, vse spremembe se bodo samodejno sinhronizirali tudi na drugih napravah, kjer uporabljate UPDF Editor.

Urejanje, označevanje, spreminjanje besedila – neomejene možnosti urejanja Da lahko rečemo, da je kateri koli urejevalnik dober, mora najprej obvladati osnovne funkcije, med njimi odpiranje PDF dokumentov ne glede, s katerim programom so bili prvotno ustvarjeni. To ni pretirana težava za UPDF Editor. Za dodatno priročnost nam omogoča, da si PDF dokument ogledamo v pogledu ene ali dveh strani, omogočimo drsenje ali pa ustvarimo diaprojekcijo, če želimo ustvariti občutek predstavitve. Z dokumentom lahko počnete, kar vam je volja: dodate značke, nalepke ali različne oblike za popestritev dokumenta ali za označevanje pomembnih odsekov, označite ali podčrtate lahko poljubne dele besedila, dodate komentarje in razumljivo tudi spreminjate ali dodajate besedilo, fotografije, povezave in vse ostalo.

UPDF Editor – spremenite sliko ali Excel dokument v PDF dokument
Nekateri programi, kot na primer Word in Excel, imajo vgrajeno funkcijo za pretvorbo v PDF dokument. Če je ne najdete ali je ne znate uporabljati, lahko uporabite pretvorbeno orodje urejevalnika UPDF, ki je izredno enostaven za uporabo. Hkrati pa podpira pretvorbo v vse znane formate: Word, Excel, CSV, PowerPoint, RTF, XML, GIF … UPDF uporabnikom prav tako omogoča, da ustvarijo PDF dokumente iz fotografij ali pa iz datotek Visio, Word, PPT in Excel. Vgrajeno ima tudi optično prepoznavanje znakov (OCR), ki omogoča, da vsak skeniran dokument ali fotografijo lahko enostavno pretvorite v PDF dokument, po katerem lahko prosto iščete ali pa ga po želji urejate. Funkcija OCR podpira kar 38 jezikov.

Kako hitro in enostavno podpisati PDF dokument ali pripraviti obrazec?
Digitalno podpisovanje je pohitrilo in poenostavilo birokracijo, ki je trn v peti vsakemu administrativnemu delavcu. Konec je ročnega podpisovanja in skeniranja dokumentov. Z urejevalnikom UPDF si lahko dodate digitalne podpise, za prejemnike pa ustvarite obrazce, kamor se lahko podpišejo ali dodajo pomembne podatke.

Kadar gre za občutljive dokumente, jih lahko zavarujete z geslom, dodate vodni žig ali pa na primer omejite dovoljenje, da prejemnik ne more spreminjati vsebino dokumenta. V nekaj sekundah lahko tudi združite več PDF dokumentov v enega.
Z umetno inteligenco so pokorili konkurenco
UPDF Editor je med prvimi dodal zmogljivosti umetne inteligence za urejanje PDF dokumentov. Več ducat dolge dokumente vam lahko UPDF AI povzame v le nekaj sekundah. Če vam tuji jeziki niso vrlina, kliknite na vgrajeni AI prevajalnik za hiter in kvaliteten prevod. Nerazumljive têrmine lahko označite in umetno inteligenco prosite za hitro razlago. Pomaga vam lahko tudi pri pisanju besedil ali pa samo pri iskanju vsebinskih idej.
Zakaj je UPDF Editor dobra alternativa za Adobe Acrobat?
Ne bomo vas slepili, da naštete funkcije ne premore tudi Adobe Acrobat. Razlika ni toliko v funkcionalnosti kot v enostavnosti in prijaznosti uporabe. UPDF Editor se lahko pohvali z zelo dovršenim uporabniškim vmesnikom, kjer so elementi in orodja premišljeno postavljeni na najbolj smiselne lokacije za hitro dostopnost. Ne bom potrebno brskati po različnih podmenijih, da bi našli na primer, kako zavarovati dokument z geslom. Uporabniški vmesnik je enak ne glede na operacijski sistem in napravo. Ko boste urejevalnik usvojili na Windowsu, ga boste znali uporabljati tudi na Macu. Številne funkcije so na voljo v brezplačni različici. Če potrebujete urejevalnik PDF dokumentov za osnovno urejanje, ne potrebujete plačljive različice. Lahko pa se prek brezplačne različice spoznate, kako deluje UPDF umetna inteligenca, kako hitro in natančno poteka optična prepoznava znakov in podobno. Če boste zadovoljni z rezultatom, potem lahko izkoristite 63-% popust za nakup UPDF Pro licence, ki jo lahko uporabljate na štirih različnih napravah. Poslovni svet je že zdavnaj prešel na sistem naročnine, temu se je danes skorajda nemogoče izogniti. Razlika je, da boste za UPDF plačali občutno manj kot za Adobe Acrobat in ob tem dobili še dostop do umetne inteligence. Na voljo pa je tudi doživljenjska licenca, ki je prava redkost med ponudniki programske opreme.

Preizkusite, kaj vse zmore UPDF Editor: oblikovanje, urejanje besedila, združevanje, pretvorba v različne formate, povzemanje in urejanje z umetno inteligenco … Vse in še več, kar potrebujete za urejanje PDF dokumentov, najdete v urejevalniku UPDF Editor. V primeru nezadovoljstva lahko v roku 30 dni zaprosite za vračilo kupnine.
Naložite si UPDF Editor in začnite urejati.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://racunalniske-novice.com/
Objavil: iMastery

KORAK BLIŽJE K EVROPSKI DENARNICI ZA DIGITALNO IDENTITETO
KORAK BLIŽJE K EVROPSKI DENARNICI ZA DIGITALNO IDENTITETO
Evropski parlament in Svet Evropske unije (EU) sta sprejela dogovor o uredbi za uvedbo evropske digitalne identitete, znane pod imenom eIDAS 2.0, ki bo varen okvir digitalne identitete za vse Evropejce. Med najbolj izpostavljenimi novostmi, ki jih prinaša eIDAS 2.0, je evropska denarnica za digitalno identiteto.
To je pomemben korak pri doseganju zastavljenih ciljev Digitalnega desetletja 2030 na področju digitalizacije javnih storitev. Vsem državljanom EU bo ponujena možnost, da pridobijo denarnico za digitalno identiteto za dostop do javnih in zasebnih spletnih storitev ob popolni varnosti in zaščiti osebnih podatkov po vsej Evropi.
Digitalna denarnica bo državljanom omogočala digitalno identifikacijo, shranjevanje ter upravljanje osebnih podatkov in uradnih dokumentov v elektronski obliki. Denarnica bo ponudnikom storitev olajšala tudi izpolnjevanje različnih regulativnih zahtev.
Poleg javnih storitev bodo morale denarnico za digitalno identiteto za prijavo v svoje spletne storitve sprejeti tudi zelo velike spletne platforme, določene z Aktom o digitalnih storitvah (Digital Services Act - DSA) in zasebne storitve, ki morajo po zakonu preverjati avtentičnost svojih uporabnikov.
Poleg varnega shranjevanja digitalne identitete bo denarnica uporabnikom omogočala tudi odpiranje bančnih računov, plačevanje in shranjevanje digitalnih dokumentov, kot so vozniško dovoljenje, zdravniški recept, poklicno potrdilo in podobno. Denarnica bo uporabniku prijazna in praktična alternativa spletni identifikaciji, ki jo zagotavlja zakonodaja EU.
Denarnica bo v celoti upoštevala uporabnikovo izbiro, ali bo delil osebne podatke ali ne, ponujala bo najvišjo stopnjo varnosti, ki bo neodvisno potrjena po enakih standardih, ustrezni deli njene kode pa bodo objavljeni kot odprta koda, da se izključi vsaka možnost zlorabe, nezakonitega sledenja, izsleditve ali vladnega prestrezanja.
Štirje obsežni pilotni projekti so že začeli preizkušati digitalno denarnico za digitalno identiteto v številnih primerih vsakdanje uporabe. Pri enem izmed pilotnih projektov sodeluje tudi Ministrstvo za digitalno preobrazbo, z namenom podpore implementacije digitalne denarnice in možnosti njene uporabe za avtentikacijo in e-podpisovanje na portalih eUprava in SPOT.
Dogovor, ki sta ga dosegla zakonodajalca, morata zdaj uradno potrditi Evropski parlament in Svet EU. Države članice bodo morale svojim državljanom denarnice za digitalno identiteto zagotoviti 24 mesecev po sprejetju izvedbenih aktov, v katerih bodo določene tehnične specifikacije za denarnico za digitalno identiteto in tehnične specifikacije za certificiranje.
eIDAS 2.0 prinaša tudi novosti na področju storitev zaupanja. Kot odziv na hiter tehnološki razvoj na tem področju uvaja med drugim novo kvalificirano storitev za upravljanje sredstev za elektronski podpis in elektronski žig na daljavo ter kvalificirano storitev elektronskega arhiviranja elektronskih dokumentov.
Vzpostavitev slednje bi lahko komplementarno dopolnila tudi sistem certificiranja, kot ga poznamo v Republiki Sloveniji, oziroma bi ga v celoti nadomestila in s tem bistveno razbremenila tudi Arhiv Republike Slovenije kot nosilca certificiranja omenjenih storitev v Sloveniji.
Posledično bo potrebna tudi prilagoditev nacionalne zakonodaje, predvsem Zakon o elektronski identifikaciji in storitvah zaupanja (ZEISZ) ter Zakon o varstvu dokumentarnega in arhivskega gradiva ter arhivih (ZVDAGA).
(vir: Ministrstvo za digitalno preobrazbo)
Prvi računalniki v Sloveniji, 15c.del - EUnet in internet v Evropi
Do začetka devetdesetih je evropski model odprtih sistemov OSI kljub izdatni podpori Evropske skupnosti in telekomunikacijskih podjetij začel izgubljati boj v tako imenovani protokolni vojni. Med glavnimi razlogi za nenadno prevlado omrežij utemeljenih na internetnih protokolih TCP/IP so bili bolj preprosto in robustno delovanje, prosta dostopnost programske opreme za nekatere Unix distribucije in sprostitev omrežja za komercialno uporabo. Model OSI je v primerjavi s TCP/IP trpel zaradi prevelike sistemske zapletenosti, izdatnih varnostnih mehanizmov in predvsem slabo razvite storitvene plati. Model OSI so tako kot pri nas tudi v Evropi še konec osemdesetih v veliki meri dopolnjevali z omrežnimi storitvami, ki jih je v tem času ponujal DECnet. Omrežni protokoli DECnet so bili sedem plastni ureditvi OSI namreč že zgodaj in še najbolj prilagojeni. V okviru projekta COSINE so sicer predvideli, da bodo ob zadostnem razvoju storitev lahko dosegli pretvorbo vseh obstoječih omrežij v Evropi(še posebej največjih EARN in EUNet) na model OSI. V sodelovanju z industrijo so začeli postavljati tudi vzporedno omrežje Y-net organizirano po zgledu akademske mreže COSINE vendar izključno namenjeno gospodarstvu. Medtem pa je leta 1989 skoraj neopazno v Evropo prek omrežja EUnet in švicarskega nuklearnega centra CERN začel prodirati konkurenčni model TCP/IP.
Omrežje evropskih uporabnikov Unix(EUnet) je sicer nastalo že leta 1982, kmalu po tem ko so omrežja te vrste(UUCPNET, USENET) nastala in se eksplozivno razširila v ZDA. Omrežje EUnet je najprej temeljilo na naboru omrežnih protokolov in storitev Unix to Unix copy(UUCP), ki so med računalniki z operacijskim sistemom Unix omogočali oddaljeno izvajanje ukazov in prenos podatkov, sporočil, novic. Omrežja s protokolom UUCP so delovala s pomočjo kratkotrajnih telefonskih/modemskih povezav med sosednjimi računalniki, prenosi pa so potekali po načelu vzajemnega sodelovanja in ob dogovorjenih terminih. S pomočjo imenika povezav, ki so ga običajno objavljali mesečno v novičarskih skupinah(Usenet newsgroup), je bilo za prenos potrebno poiskati pot, ki je po omrežju vodila od izvorne do ciljne naprave. V osemdesetih je v Evropi hitro rastlo število uporabnikov Unix in podobnih operacijskih sistemov, ne le na velikih računalnikih, temveč tudi na novih zmogljivih delovnih postajah in celo osebnih računalnikih. S tem je relativno hitro rastlo tudi omrežje EUnet. Konec osemdesetih je bilo v tovrstnih omrežjih po svetu skupno že približno 10.000 računalnikov. Omrežje EUnet je postopno dobilo zanesljivo in hierarhično infrastrukturo stalnih vozlišč, v drugi polovici osemdesetih pa so po zgledu ameriškega omrežja USENET že začeli razmišljati o podpori za omrežni model TCP/IP. Leta 1986 so na Nizozemskem registrirali prvo evropsko vrhnjo internetno domeno .nl.
Do konca leta 1988 sta vozlišči EUnet v Franciji(INRIA) in na Nizozermskem(CWI) poleg UUCP uvedli tudi nove internetne protokole in vzpostavili povezavo z ameriškim omrežjem NSFNet. Internetne protokole so do leta 1988 uspešno uvedli tudi v omrežju švicarskega CERN, ki je kmalu postal en izmed glavnih centrov evropskega interneta. Omrežje EUnet je bilo v tem času sestavljeno iz glavnega vozlišča v Amsterdamu(MCVAX) s povezavo do ZDA, državnih vozlišč po Evropi vključno z jugoslovanskim v Ljubljani in manjših lokalnih vozlišč(Point of presence). S pomočjo novih IP-usmerjevalnikov podjetja Cisco so leta 1989 na hitro uspeli povezati vsa pomembna vozlišča EUnet z novimi protokoli kar prek obstoječih povezav in brez vednosti upravljalcev. V CERN so vzpostavili tudi hitro povezavo z ZDA, ki jo je več let financiral IBM. Obenem so v IBM začeli podpirati prehod omrežij BITNET in EARN, dotedaj utemeljenih na njihovih protokolih IBM RSCS. V Evropi se je na tej točki mnenje o prihodnosti modela OSI začelo občutno spreminjati. Po petih letih investicij v omrežje IXI je nenadoma postalo jasno, da je boj izgubljen. V združenju akademskih omrežij RARE je nastala skupina, ki je prisegala na internetne protokole Resaux IP Europeens(RIPE). Omrežje IXI so najprej nadgradili z novim konceptom European multi-protocol backbone(EMPB), ki je omogočil uporabo internetnih protokolov in storitev v omrežju, obenem pa je že začel nastajati nov projekt hitre evropske internetne hrbtenice z nazivom Ebone.
Pri nas so se prvi uporabniki Unix in njemu podobnih operacijskih sistemov pojavili nekje sredi osemdesetih. Tudi obe slovenski univerzi sta na tem področju zaostajali za evropskimi, ki so hitro spoznale predvsem vrednost odprtokodne veje znotraj Unix drevesa. Šele na začetku leta 1988 so v Sloveniji ustanovili Združenje uporabnikov UNIX tehničnih aplikacij (ZUUTA), kmalu za tem pa je nastala še Jugoslovanska skupina Unix uporabnikov(YUUG). V tem času so na Fakulteti za elektrotehniko v Ljubljani začeli vzdrževati vozlišče EUnet za jugoslovanske uporabnike, prek njega pa so s tujino in drugimi uporabniki Unix sistemov že lahko začeli izmenjevati sporočila, novice in podatke. Leta 1989 so prek YUNAC za Jugoslavijo registrirali tudi vrhnjo domeno .yu in sprejeli shemo za dodeljevanje poštnih naslovov v Jugoslaviji. Ob pomanjkanju državne podpore je iniciativa projekta COSINE v Jugoslaviji vse bolj zamirala, zato se je ekipa IJS leta 1990 priključila v združenje RIPE in začela s prizadevanji za povezavo v omrežje Internet. Domače DECnet omrežje SLON je tega leta vključevalo že več kot 100 računalnikov po celotni Jugoslaviji, ob novih povezavah s tujimi omrežji pa so se v dveh letih med njimi že uspešno razširile storitve elektronske pošte, ki so skupaj s pogovornimi seznami(Mailing list) in prvo mednarodno novičarsko skupino soc.culture.yugoslavia poleti leta 1991 odigrale pomembno vlogo pri obveščanju doma in v tujini o dogajanju v slovenski osamosvojitveni vojni.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://slo-tech.com/
Objavil: iMastery

Naslednica pametnega telefona naj bi bila ... pametna priponka
Kalifornijsko podjetje Humane je po mesecih ugibanj predstavilo AI Pin, pametnega pomočnika v obliki nekakšne broške, ki naj bi bil po njihovem naslednja stopnja v tehnologiji gadgetov.
Kaj bo naslednja potrošna elektronska naprava, ki bo zamenjala pametne telefone, je vprašanje za milijarde evrov, s katerim si belijo glave v Silicijevi dolini in širše. Videli smo že več kandidatov, od pametnih očal do slušalk, ki pa se jim še ni uspelo preriniti v ospredje. Zagonsko podjetje Humane iz San Francisca meni, da bomo v prihodnosti vsi kolovratili naokrog s pametnimi priponkami, s katerimi se bomo pogovarjali kot možje in žene iz Zvezdnih stez. Po tem ko so letos skušali na različne načine že vzbuditi pozornost z dražilci, so AI Pin sedaj tudi uradno naznanili; napravica s ceno 700 dolarjev (ZDA, brez davka) bo na voljo zgodaj prihodnje leto, medtem ko prednaročila poženejo 16. novembra.
AI Pin ima velikost škatlice za brezžične slušalke in naj bi nam nenehno sedel pripet na prsi, in sicer z magnetno ploščico; opcija tu je tudi dodatna baterija na notranji strani oblačila. Toda naprava verjetno ne troši dosti elektrike, saj nima zaslona. Uporabnik jo nadzoruje na več načinov, bodisi glasovno - pri čemer mora za štart tapkati po njej, saj ne pozna ukaza za zbujanje - bodisi z zanimivim vmesnikom, ki mu ga na dlan nariše laserski projektor. Toda poglavitna funkcionalnost pravzaprav izvira iz programja, natančneje rečeno digitalnega pomočnika, zasnovanega na bazi velikih jezikovnih modelov - kar tu pomeni GPTje, saj je poglavitni partner podjetja OpenAI. Svojo broško lahko tako povprašamo po vremenu ali ji naročimo, naj nam med tekom predvaja glasbo.
Če bi Humane kaj takega pokazal pred nastopom Alexe, Siri in njunih sorodnic, bi bržkone navdušil, tako pa se strokovni opazovalci praskamo po glavi, kaj naj bi AI Pin prinesel takšnega, česar nimajo že telefoni in ure. V demo predstavitvi je sicer nekaj zanimivih predlogov, kot je držanje predmeta pred seboj, nakar nam AI Pin pove, kje ga dobiti in koliko stane, ter ga naroči. Ja, naprava ima tudi 13 MP kamerico. Toda ravno dejstvo, da bi na ta način vedno hodili naokoli s kamero, uperjeno v sogovornike, sproža upravičene pomisleke glede na odpor, ki so ga v tem oziru sprožila očala Google Glass. Kot tudi nerodnost pogovarjanja s pametno napravo denimo sredi avtobusa. To še niso vse milo rečeno nenavadne značilnosti predstavljenega pomočnika; Humane tako ne razmišlja o tržnici aplikacij, temveč zgolj zaprtem, omejenem zbiru programja; prav tako je AI Pin nemogoče uporabljati brez telefonske povezave na linijo, tudi če smo v dosegu brezžičnih omrežij Wi-Fi. Tako je potrebno stroškom prišteti še obvezno naročnino. Zato ni presenečenje, da so prvi odzivi zvečine mešanica pikrosti, začudenosti in posmeha.

-———————————————————————————————————————
Vir: https://slo-tech.com/
Objavil: iMastery

GOOGLE BO BRISAL ELEKTRONSKO POŠTO IN FOTOGRAFIJE
GOOGLE BO BRISAL ELEKTRONSKO POŠTO IN FOTOGRAFIJE
Google bo 1. decembra začel brisati neaktivne račune, vključno z vsemi podatki, povezanimi z njimi.
Googlovi računi, ki v zadnjih dveh letih niso bili v uporabi, bodo z decembrom 2023 za vedno izbrisani. Tehnološki velikan med aktivnosti šteje dejanja, kot so prijava, branje ali pošiljanje e-pošte, uporaba oblačne shrambe Google Drive, ogled videoposnetka na spletišču YouTube, deljenje fotografij, prenos aplikacije in spletno iskanje z uporabniškim računom. Če se niste prijavili ali izvedli nobene izmed naštetih aktivnosti na Googlovem računu v zadnjih dveh letih, bo Google račun štel za neaktiven. Politika velja samo za osebne račune in ne za tiste, ki so povezani z delodajalcem, šolo ali katero drugo organizacijo. Ko bo posameznik označen za neaktivnega, bo Google izbrisal vso vsebino in podatke uporabniškega računa. Brisanje vključuje vse vrste informacij, shranjenih pri Googlu, vključno s fotografijami na Google Photos, dogodki v koledarju Google Calendar, dokumenti Google Docs in sporočili elektronske pošte. Neaktivnega uporabnika bodo pri spletnem velikanu pred samim izbrisom še zadnjič pozvali, da obnovi račun. Torej, če imate Googlov račun, ki ga že nekaj časa niste uporabljali in ne želite, da izgine vse, kar je povezano z njim, se prijavite vanj pred 1. decembrom.
Vir: Monitor
KOGA VSE BO ZAMENJALA UMETNA INTELIGENCA?
KOGA VSE BO ZAMENJALA UMETNA INTELIGENCA?
Mineva leto dni, odkar je umetna inteligenca korenito posegla v vsakdanji svet. Novembra 2022 je OpenAI izdal ChatGPT, še nekaj mesecev prej pa smo dobili DALL-E. V letu dni so na vlak umetne inteligence skočila vsa tehnološka podjetja, ki kaj štejejo. Hkrati so se pojavile bojazni, kaj in koga vse bo nadomestila. So beli ovratniki še varni?
OpenAI ocenjuje, da so najbolj ogrožena v resnici najbolje plačana delovna mesta. Če je doslej avtomatizacija ukinjala najbolj preprosta delovna mesta, sedaj grozi z drugega konca. Lahko bi odmislili tovrstne skrbi kot moderni ludizem, a statistika kaže, da imajo zrno resnice. Raziskave so pokazale, da se je po pojavu ChatGPT-ja zmanjšalo število poslov, ki so jih pisci po naročilu (copywriters) in grafični oblikovalci dobili na platformah za freelancing. Hkrati so padli tudi zaslužki.
Pokazalo se je tudi, da so bili enako prizadeti tako najbolj sposobni in najbolje plačani pisci kakor tisti povprečni. Ni varnosti v kakovosti, se zdi. Še v eni študiji so pokazali, da GPT-4 izvaja poslovno svetovanje bolje in hitreje kot ljudje. To ni nujno slabo, saj lahko tem poklicem dejansko koristi in ljudem pomaga delati učinkoviteje in bolje.
Za zdaj so posledice ChatGPT umetne inteligence še vedno zelo obrobne in niso povzročile velikih odpuščanj, so pa poskrbele za nekaj novih služb. V prihodnosti pa bo hkrati največji sovražnik in zaveznik intelektualnih poklicev. Prava umetnost pa bo vedeti, kdaj zaupati umetni inteligenci in kdaj ne. To bodo verjetno poklici prihodnosti.
Vir: Monitor
Švica ukinja davčne odpustke za električne avtomobile
Bloomberg - Švicarska vlada je ukinila davčne olajšave za električne avtomobile, ki so veljale vse od leta 1997. Doslej so bila električna vozila, ki so bila proizvedena v Švici ali uvožena, oproščena 4-odstotnega davka. S 1. januarjem prihodnje leto bo ta ugodnost prenehala veljati.
Razlog za spremembo je naraščajoče število električnih avtomobilov, kar je povzročilo znatne primanjkljaje pri davčnem zajemu. V letu 2022 so ocenili, da zaradi te ugodnosti niso pobrali 78 milijonov frankov davka, letos pa naj bi znesek dosegel 150 milijonov frankov. Če bi ugodnost ostala, bi se do konca desetletja zneski približali milijardam, so ocenili. Hkrati je ugodnost dosegla svoj namen in ni več potrebna, saj je število električnih avtomobilov že visoko.
Od leta 2018 do leta 2022 se je število uvoženih električnih avtomobilov pošesterilo z 8.000 na 45.000. V prvi polovici letošnjega leta jih je bilo registriranih še 30.000, kar je 66 odstotkov več kot v enakem obdobju lani. Od vseh uvoženih avtomobilov je električnih že 23 odstotkov.
V Sloveniji je približno deset odstotkov novo registriranih vozil električnih. Njihovo lastništvo je še vedno precej ugodno, saj se subvencionira nakup, hkrati pa so lastniki oproščeni plačila registracija, medtem ko za službena vozila v osebni uporabi ne plačujejo bonitete, hkrati pa si podjetja lahko odbijajo DDV.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://slo-tech.com/
Objavil: iMastery

Se nam leta 2025 obeta nov del Shreka, Shrek 5?
Po poročanju TMZ-ja je v javnost pricurljala letnica izida že petega dela Shreka, ki naj bi na filmska platna prišel leta 2025.
Po poročanju portala TMZ naj bi letnico izida filma Shrek 5 v svojem LinkedIn profilu izdala pripravnica pri NBCUniversal. Pod svoje delovne izkušnje kot Costumer Product pripravnica je namreč navedla tudi delo na filmu Shrek 5, z letnico izida 2025. Kot Costumer Product pripravnica je pomagala pri tem, da se v filmih subtilno pojavijo določeni produkti. Objavo je sicer hitro izbrisala, vendar se je na spletu pojavil posnetek zaslona in završal med navdušenci Shreka.
NBCUniversal, pod okrilje katerega spada studio DreamWorks Animation, animacijski studio, ki nam je predstavil Shreka in druge animirane uspešnice, še ni podal uradne izjave ali komentiral novice.
Nov del Shreka potrjeno prihaja
V začetku leta je direktor Illuminati potrdil, da so pogovori z originalno zasedbo za snemanje petega filma o Shreku že v pogonu, vendar pa takrat ni izdal datuma premiere. Po ugibanjih naj bi bila sicer produkcija filma načrtovana že za leto 2020, vendar je svetu načrte prekrižala pandemija.
Pa se bo originalna zasedba res vrnila in še enkrat posodila glasove Shrekovim junakom? Mike Myers in Eddie Murphy sta v intervjujih povedala, da bi se brez pomisleka vrnila v vlogi Shreka in Donkeya. Murphy je celo namignil, da bi lahko v prihodnosti dočakali samostojni film o Donkeyu. Tudi Antonio Banderas je namignil, da bi se z veseljem vrnil v vlogo mačka. Kaj pa Cameron Diaz? Diazova je do nedavnega uživala v upokojitvi, v začetku leta pa se je vrnila za snemanje filma Back to Action z Jamiejem Foxxom.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://www.dostop.si/
Objavil: iMastery

Končno razkritje, ki ga že leta čakajo milijoni igralcev
Po letih špekulacij in predvsem molka razvijalca videoiger Rockstar Games je ta tudi uradno napovedal izid novega Grand Theft Auta, naslednjega poglavja v legendarni seriji "simulacij kriminalca v velemestu" in bržkone najtežje pričakovane videoigre tega desetletja. O datumu ali letnici izida igre, za katero mnogi pričakujejo, da se bo imenovala Grand Theft Auto VI ali 6, ni znanega še nič, prvi video-napovednik igre pa izide decembra. Njen predhodnik, še vedno zelo aktualni Grand Theft Auto V, je podiral prodajne rekorde in velja za eno najboljših ter najbolj kompletnih videoiger vseh časov, izšel pa je že pred več kot desetimi leti.
Informacijo, da namerava studio Rockstar Games novo poglavje v seriji Grand Theft Auto napovedati še ta teden, uradni videonapovednik pa bo predvidoma objavljen decembra, je s sklicevanjem na dobre obveščeno vire danes zjutraj razkril novinar medija Bloomberg Jason Schreier.
Studio Rockstar Games je z objavami na profilih na družbenih omrežjih informacijo danes tudi potrdil. Video-napovednik nove igre v seriji Grand Theft Auto bodo javnosti razkrili naslednji mesec, ob 25. obletnici obstoja studia Rockstar Games:

Po dolgem obdobju govoric in ugibanja o naslednjem Grand Theft Autu gre za prvo konkretno tovrstno razkritje oziroma potrditev, da bo igra dejansko izšla, in ne zgolj strani na družbenem omrežju Facebook ali obskurnega igričarskega portala, ki bi ime slavne serije videoiger izrabljal za privabljanje bralcev (tega je bilo na račun Grand Theft Auta VI v zadnjih letih ogromno).
Marsikateri ljubitelj serije GTA bi se strinjal, da je za uradno razkritje Grand Theft Auta VI že skrajni čas. Od izida zadnje igre v seriji, Grand Theft Auto V, je minilo že debelih deset let, kar je bistveno več kot v preteklosti. Za primerjavo: Grand Theft Auto IV (2008) in V (2013) je ločilo pet let, četrti del in GTA: San Andreas (2004), vmesno večje poglavje v seriji, štiri leta, San Andreas in GTA: Vice City (2002) pa samo dve leti.
Vsebina naslednjega Grand Theft Auta je prav tako kot datum ali zgolj leto izida predmet špekulacij, studio Rockstar Games pa takšne informacije goreče skriva. Privrženci serije in številni igričarski portali so med drugim omenjali dva protagonista, moškega in žensko, povsem nove fizikalne modele (kar glede na to, da bo igra izšla več kot desetletje za predhodnico, ne bi smelo biti presenečenje) in zemljevid sveta, ki bo bistveno večji od Grand Theft Auta V in bi lahko vključeval tudi vsa v seriji do zdaj prikazana mesta iz preteklih iger, torej Grand Theft Autove različice New Yorka, San Francisca, Las Vegasa in Miamija. Ugibalo se je sicer tudi, da bi se serija lahko preselila v Latinsko Ameriko.
S precej veliko gotovostjo je medtem sicer mogoče trditi, da v novem Grand Theft Autu najverjetneje ne bo manjkal način za več igralcev prek spleta. Ta je v seriji s polnimi pljuči zadihal šele z izidom Grand Theft Auta V.
Njegov večigralski način GTA Online se je izkazal za zadetek v polno, saj je še danes ena od najbolj priljubljenih iger na svetu, za studio Rockstar Games pa je postal kokoš, ki nese zlata jajca. Igralci lahko za hitrejše napredovanje v GTA Online namreč zapravljajo pravi denar, torej evre in dolarje. Rockstar Games s prodajo GTA V, pri čemer zadnja leta veliko večino prodaje predstavlja virtualna valuta za GTA Online, letno še vedno ustvari okrog milijardo ameriških dolarjev prihodkov.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://siol.net/
Objavil: iMastery

Vse skrivnosti nove igralne konzole Sony PlayStation 5!
Nedavno smo dočakali še eno različico igralne konzole PlayStation 5, ki se bo prikupila predvsem tistim, ki prisegajo na kompaktnejše konzole. Nova igralna konzola PlayStation 5 je namreč za 30 odstotkov manjša in za 24 odstotkov lažja v primerjavi z obstoječim modelom. Novost za nameček razpolagala s povsem novim sprednjim pokrovom. Poleg tega ime nadvse prepoznavne stranice na obeh straneh. Piko na i pa daje še zunanji optični bralnik, za katerega je v Združenih državah treba odšteti preračunanih 75 evrov.
Preostala strojna oprema nove igralne konzole PlayStation 5 je povsem enaka zdajšnjim različicam. Novost bo seveda naprodaj takoj, ko bodo pošle zaloge zdajšnjih igralnih konzol PlayStation 5 in PlayStation 5 Digital. Slednja se je v Združenih državah Amerike na žalost nekoliko podražila, in sicer za preračunanih 47 evrov. Podražitev bo po vsej verjetnosti kmalu sledila tudi v Evropi, sicer za okoli 50 evrov.
Kakšne spremembe pa v notranjosti nove se skrivajo v notranjosti nove igralne konzole PlayStation 5? Odgovor na to so poiskali zanesenjaki računalniških skupin Linus Tech Tips (LTT) in Dave2D. Ti so namreč novo konzolo razstavili na prafaktorje. Ti so takoj prišli do spoznanja, da lahko uporabnik brez težav odstrani disk, kar dejansko naredi novo igralno konzolo precej prijaznejši za popravilo v lastni režiji. Preostale spremembe nove igralne konzole PlayStation 5 vključujejo še povsem novi hladilni ventilator podjetja Foxconn, novi mrežni priključki 1x 5 Gb + 3x 10 Gb namesto 2x 5 Gb + 2x 10 Gb ter posodobljeni podatkovni vmesniki USB-C + USB-A. Videoposnetek podviga skupin Linus Tech Tips (LTT) in Dave2D je na voljo za ogled spodaj oziroma na spletni povezavi LINK.
Pri tem velja še omeniti, da bo nova igralna konzola PlayStation 5 po vsej verjetnosti naprodaj od 10. novembra dalje.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://racunalniske-novice.com/
Objavil: iMastery

Brez presenečenja, zlata žoga še osmič Messiju
Na gala večeru v Parizu so razglasili zmagovalca zlate žoge. Napovedi so se uresničile, najbolj cenjeno individualno priznanje, kar ga premore nogomet, je spet, že osmič prejel Lionel Messi. Prvič po letu 2004 med 30 kandidati za zlato žogo ni bilo Cristiana Ronalda, med desetimi nominiranci za priznanje Leva Jašina pa ne Jana Oblaka. Nagrado za najboljšega vratarja leta je prejel Messijev reprezentančni kolega Emiliano Martinez. Najboljša nogometašica leta je španska reprezentantka in članica Barcelone Aitana Bonmatí
Lionel Messi je lani v Katarju Argentino popeljal do naslova svetovnih prvakov, letos pa se je preselil v ZDA, kjer igra za Inter Miami. Zlato žogo je osvojil že osmič po letih 2009, 2010, 2011, 2012, 2015, 2019 in 2021 ter tako še nadgradil svoj rekord, ki ga bo v prihodnje težko še kdo presegel. Za Messijem sta se v glasovanju zvrstili Erling Haaland, Francoz Kylian Mbappe (PSG), Belgijec Kevin de Bruyne (Manchester City) in Španec Rodri (Manchester City). Messi je nasledil Karima Benzemaja, ki je nagrado prvič v karieri prejel lani.
Aitana Bonmati je prestižno nagrado dobila prvič, nasledila je rojakinjo Alexio Putellas, ki je bila najboljša v letih 2021 in 2022. Drugo mesto v glasovanju za najboljšo nogometašico leta je prejela Avstralka Sam Kerr (Chelsea), tretje pa še ena članica Barcelone, Španka Selma Paralluelo. Bonmatijeva si je nagrado zaslužila z letos osvojenim naslovom svetovne prvakinje s špansko izbrano vrsto, na klubski ravni pa je z Barcelono osvojila špansko prvenstvo in ligo prvakinj.

Nagrado Kopa za najboljšega igralca mlajšega od 21 let je prejel angleški zveznik madridskega Reala Jude Bellingham. V glasovanju je premagal Jamala Musialo (Bayern) in Pedrija (Barcelona). Bellinghamov soigralec v madridskem klubu Vinicius Junior pa je prejel nagrado Socrates, ki jo podeljujejo za delovanje na dobrodelnem področju.
Ženska ekipa leta je bila FC Barcelona, moška pa Manchester City. Norveški ostrostrelec Erling Haaland je prejel nagrado Gerda Müllerja za najboljšega strelca leta.
Nagrado zlata žoga za najboljšega nogometaša - letos je doživela že 67. izvedbo - in od leta 2018 tudi za najboljšo nogometašico tradicionalno podeljuje francoska revija France Football. Slavnostna podelitev je potekala v gledališču Chatelet v Parizu.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://siol.net/
Objavil: iMastery

Vrača se najbolj znan filmski pes – Lassie prihaja z novo pustolovščino
Najbolj znan pes v filmski zgodovini Lassie se vrača v kinematografe! V nadaljevanju avanture z naslovom Lassie – nova pustolovščina bo škotski ovčar s svojim najboljšim prijateljem in novimi prijatelji raziskoval izginotje rodovniških psov.
Na ogled je že napovednik, družinska pustolovščina Lassie – nova pustolovščina pa na redni spored v kinematografe prihaja 28. decembra 2023.
Novo pustolovščino je znova režiral Hanno Olderdissen, scenarij je napisal Andreas Cordes. V glavnih vlogah zaigrajo Nico Marischka, Anna Lucia Gualano, Pelle Staacken, Katharina Schüttler, Justus von Dohnányi, Dennis Mojen, Maike Jüttendonk in Annette Frier.
Lassie bo reševal rodovniške pse
Najbolj znan škotski ovčar Lassie bo tokrat na reševalni misiji s svojim najboljšim prijateljem Florianom in njunimi novimi prijatelji Henrijem, Kleo in malo Pippo, pasme jack russell terier. Tokrat bodo detektivske sposobnosti škotskega ovčarja še posebej dobrodošle, da bi razrešili skrivnostno izginotje več rodovniških psov.
Med poletnimi počitnicami se Flo noče ločiti od svojega ljubljenega Lassieja in namesto, da bi šel s starši na počitnice na Kanarske otoke, preživlja počitnice na južnem Tirolskem na kmetiji pri svoji teti Cosimi, ki živi s svojima rejencema Kleo in Henrijem ter malo Pippo, pasme jack russell terier. Ko otroci izvedo, da v vasi pričenjajo izginjati psi, so zelo vznemirjeni in se bojijo za varnost Lassieja in Pippe. A kmalu nekdo vdre v tetino hišo in ukrade psičko Pippo. Prijatelji se bodo z Lassie odpravili iskat tatove in reševat Pippo…
Najslavnejši med vsemi ovčarji se po treh letih vrača na velika platna – z novo razburljivo družinsko pustolovščino in nepozabnim doživetjem za velike in male ljubitelje psov! Prisrčna zgodba o nerazdružljivem prijateljstvu med fantom in njegovim psom škotskim ovčarjem je nadaljevanje filma Lassie (2020), ki temelji na dobro znanem izvirnem romanu angleškega pisatelja in scenarista Erica Knighta.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://www.dostop.si/
Objavil: iMastery

Recenzija PS5: Marvel’s Spider-Man 2
Marvel’s Spider-Man 2 je igra, ki je imela ogromna pričakovanja pred izzidom in jih je tudi v večini izpolnila. Ne le, da je samo igranje zabavno tudi zgodba je zanimiva. Lahko bi rekli, da so razvijalci pri Insomniac Games igro postavili v sam vrh video iger o super herojih. Razvijalci so dali vse od sebe, da so nadaljevanje še bolj izpopolnili, dodali ogromno novih dogodkov, veščin in tudi zgodbo naredili mogoče nenavadno čustveno močno. Temelji igre so isti od predhodnikov. Ni bilo nobenega odkrivanja tople vode. Vse, kar so naredili je to, da so gradili z znanjem, ki so ga pridobili od predhodnikov in to izpopolnili do te mere, da sploh ne vem, če bi lahko igra še bolje izpadla.

Zgodba se odvija nekaj mesecev po dogodkih iz igre Miles Morales, ki nam prikaže oba super heroja, ki postaneta prijatelja in se skupaj borita proti kriminalu. Hkrati pa to dinamiko mogoče malo “pokvari” Harry Osbourn, ki se vrne na sceno po tem, ko ga je njegov oče na vsak način želel ohraniti pri življenju in ozdraviti njegovo bolezen, ki je terjala svoj davek. Igra nas, kar nekajkrat popelje v preteklost, “mlada” leta Peter Parkerja in Harryja, podoživljata trenutke in uresničujeta dolgo nazaj dane obljube. Ne dolgo po začetku igre boste vrženi v prvo resno borbo, ki odkrije nekaj novih sposobnosti, vas povrne v svet borbe in Spider Man dinamike. Glede na to, da že v prvi uri doživimo toliko zanimivega, električnega in vzburjajočega, se človek vpraša ali je lahko še huje oziroma bolje.

Mesto New York, ki ga kmalu po nekem uvodu lahko po mili volji raziskujete, je dih jemajoč. Ne le, da so ga razvijalci posodobili do te mere, da izgleda realnost, dodali so še dve četrti in tako za odtenek povečali zemljevid po katerem se lahko premikate. Ne glede na to, kako veliko je mesto je notri dovolj dela, da vam ne bo nikoli dolgočasno in nikoli se ne boste počutili, kot, da delate iste misije znova in znova. Igra vsebuje ogromno stranskih misij, dejavnosti, ki povezujejo celotno igro v neko celoto. Poleg tega pa tudi oba super heroja rasteta, kot osebi in se vse skupaj lepo prepleta z glavno zgodbo. Glavna zgodba pa je mogoče v primerjavi s stranskimi dejavnostmi, kar malo temačnejša, ki vas bo nemalokrat popeljala do roba vaših živcev in srčne kapi.
Igra nam tudi omogoča preklapljanje med obema protagonistoma in sicer na zelo preprost in hiter način. Vse skupaj deluje skorajda instantno in loading screenov tako rekoč ni. Ne le to, da je instantna menjava karakterja ampak je tudi instantni “fast travel” ki se ga lahko odklene s tem, ko opravite določen procent misij na določenih delih zemljevida. Razen dejansko filmskih prikazovanj zgodbe se ne spomnem, če sem sploh kdaj spustil igralni plošček. Igra je konstantna in se ne preneha.

Moram priznati, da sem pred začetkom igranja igre imel malo pomislekov glede na to, da imamo 2 lika, ki ju lahko skorajda poljubno igramo, koliko časa bosta oba dobila v glavnih zgodbah in misijah. No te pomisleki so bili popolnoma odveč, saj oba lika primerjalno dobita približno enako pozornosti njunemu razvoji tekom igre. In verjemite mi, ko rečem, da se njuna značaja res dvigujeta. Oba hodita po trnovi poti in vsak izmed njiju ima svoje borbe, strahove in bolečine, ki jih morata ali skupaj ali vsak posebej prebroditi. In ne le protagonista, tudi zločinci tekom zgodbe rastejo, spreminjajo vidike in jih lahko do konca igre gledate v čisto drugačni luči, kakor smo jih bili vajeni v prvih igrah ali pa celo v filmih.
Igralnost
Pa da se mogoče malo premaknemo na samo igralnost in to, kar seveda lahko počnete v igri. Najbolj osnovna in mogoče celo najbolj zanimiva stvar igre je premikanje. Premikanje po zemljevidu je brezmejno, vrhunsko dodelano in iskreno vam lahko vzame ure igranja, ker je preprosto enkratno. Nihanje med ogromnimi stavbami New Yorka je fantastično narejeno, lahko delate preproste trike med letenjem ali pa celo uporabite krila, ki so jih razvijalci dodali v igro. Insomniac je poskrbel, da se lahko zelo hitro in na zanimiv način premikamo po New Yorku. Z dodatkom kril so v igro implementirali tudi različne zračne koridorje, ki poskrbijo, da ne izgubljate hitrosti in višine ampak lahko mirne vesti hitro letite še naslednjih 500 do 1000 metrov.

Boj v igri je v osnovi isti, kot predhodniki, hiter, natančen z lepimi kombinacijami, ki lepo izkoristi akrobatske spretnosti obeh protagonistov. Insomniac nam je tokrat v igro dodal sistem pariranja udarcev, ki pa je v primerjavi z določenimi souls igrami veliko lažji za uporabo. Ne bo neprimernih frustracij in lomov kontrolerjev. Nekako smo bili vajeni umikanja pred udarci in moram priznati, da mi je ta novi način dober in pripomore k bolj svežemu občutku borbe. Razvijalci so tudi pripravili majhno presenečenje, ki mogoče za marsikoga ni nič posebnega ampak je lepo videti takšne malenkosti v igrah, namreč med borbo s kriminalci se lahko zgodi, da vam bo Spider Man priskočil na pomoč. In tako se odprejo kombinacije med dvema skupaj, ki izgledajo fantastično.
Poleg že znanih sposobnosti obeh likov pa moram omeniti razvojno drevo vseh karakterjev. Ne le, da je zanimiv in lepo posodobljen ampak je tudi veliko več izbire. Poleg obeh karakterjev, ki imata vsak svoje drevo sposobnosti, pa smo tudi dobili posebno sekcijo, ki se dotika obeh karakterjev skupaj in tega je veliko.

Osebno igre še nisem popolnoma dokončal, ker sem se odločil, da bom naredil 100% vse, kar je možno, pa vam lahko povem, da vam bo glavna zgodba z nekaj stranskimi misijami vzela približno 15 ur, vse odvisno kako hitro boste želeli igro odigrati. Sama igra mogoče ni tako dolga, kot bi si želeli ampak je pa definitivno ena boljših, ki sem jih igral v zadnjem času.
Vsi vemo, da so igre Spider Man od Insomniac Games zmeraj izgledale lepo ampak dejstvo je, da so šli po mojem lastnem mnenju tukaj še korak dlje. Lahko bi rekli, da je igra ena najlepših iger, ki smo jih v zadnjem času igrali. Insomniac nam je ponudil več možnosti nastavitev grafike. Načeloma izbiramo med dvema glavnima nastavitvima. Ena od njih je, da Performance mode, ki nam ponuja igranje pri 60 sličicah na sekundo in drugi Fidelity mode, ki to opravi pri 30 sličicah na sekundo. Tokrat pa so obema načinoma dodali tudi Ray tracing, kar pomeni, da ne glede na to za kateri način se odločite bodo odsevi in na splošno svetloba izgledali fantastično. Če pa imate še televizor oziroma monitor, ki podpira vsaj 120 Hz pa je lahko igranje igre še toliko boljše in lepše. V nastavitvah lahko odklenete možnost 120 sličic na sekundo, ki se načeloma bolj pozna v Performance modu ampak v kombinaciji s fidelity mode in Ray tracingom lahko imate vrhunsko vizualno lepoto in igranje s približno 40 sličicami na sekundo in ne samo s 30.

Zaključek
Marvel’s Spider-Man 2 se izkaže za izjemno izpopolnjeno nadaljevanje, ki presega visoka pričakovanja. Razvijalci Insomniac Games so zvesti temeljem predhodnikov, a obenem inovativno dodali nove elemente, ki obogatijo igralno izkušnjo. Zgodba je čustveno močna, liki doživeti, mesto New York pa dih jemajoče. Grafično izjemna in z obsežnim naborom nalog ter dejavnosti, igra ponuja dolgotrajen užitek. S prefinjenim bojem, odličnim premikanjem po mestu ter dinamičnim razvojem karakterjev, Marvel’s Spider-Man 2 zaseda sam vrh superherojskih videoiger.
Ocena: 10/10
-———————————————————————————————————————
Vir: https://pbyte.si/
Objavil: iMastery

Microsoft Word dopolnil 40 let
Ta teden je minilo 40 let od izida enega najbolj prepoznavnih programov, ki je spremenil način pisanja. Oktobra 1983 je izšel urejevalnik besedil Microsoft Word. Tedanji Multi-Tool Word je 25. oktobra 1983 izšel za DOS in Xenix.
Širša skupnost je novo orodje spoznala novembra 1983, ko so Multi-Tool Word priložili reviji PC World. Šele 1989 je potem izšla verzija 1.0, nato pa je bil razvoj čedalje hitrejši. Danes je Word del paketa Microsoft 365 in predstavlja dominantni urejevalnik, pa tudi celoten pisarniški paket je neuradni standard. A ni bilo vedno tako.
V 80. letih je bil Word zgolj eden izmed urejevalnikov besedil. Že od začetka je Microsoft reklamiral način WYSIWYG (kar vidiš, tudi dobiš) kot način urejanja besedila, kjer ni treba uporabniku poznati ozadja, temveč bo dokument natanko tak, kot ga ustvari na zaslonu. Svoj čas so imeli uporabniki z Wordovim vmesnikom nemalo težav, ker je bil precej drugačen od tedaj vplivnega WordStarja, a so se sčasoma navadili. Ko je leta 1993 izšla verzija Worda 6.0, ki je prinesla tudi samodejno popravljanje in oblikovanje (AutoCorrect in AutoFormat), je bil svet že navajen na Word. Leta 1996 pa je imel Word že 80-odstotni tržni delež.
Tedaj se je začenjalo tudi označevanje verzij z letnico izdaje, torej Word 95, pa potem 97 in tako naprej vse do leta 2021. Danes je Word del paketov 365 (Office in Microsoft), spletne storitve pa so začela najedati njegovo samoumevno prevlado. Google Docs in konkurenca je Microsoft prisilila v prehod v oblak.
Word nas spremlja že 40 let, v tem času pa je format .doc postal neuradni standard. Njegov naslednik .docx je pravi standard, saj je tudi odprt. Microsoft se zaveda konkurence, zato so osnovne verzije v spletu dandanes brezplačne, pisarniški paket pa poizkuša svojo relevantnost ohraniti z integracijo umetne inteligence (Copilot). Naslednji 40 let bo še zelo zanimivih.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://slo-tech.com/
Objavil: iMastery

Prvi računalniki v Sloveniji, 15a.del - omrežne povezave pred internetom
Tehnološko podlago za oblikovanje večjih vzajemno povezanih in javno dostopnih informacijskih sistemov so v osemdesetih pri nas tvorili predvsem združljivi računalniki različnih velikosti proizvajalca DEC(in njihovi sorodniki domače Delte). Na strojnem nivoju je največjo skladnost in povezljivost omogočila njhova 32-bitna arhitektura VAX, na programskem pa operacijski sistemi družine VAX/VMS in omrežni protokol DECNet.
Protokol DECNet so sicer podpirali tudi operacijski sistemi RSX-11 na mini računalnikih DEC PDP-11 in nekaj let za tem še operacijska sistema TOPS na računalnikih DEC System 10 in System 20 v Računalniškem centru Univerze v Ljubljani. Ta skupna tehnološka podlaga je omogočila, da so med njimi že v prvi polovici osemdesetih začele nastajati povezave, ki so bile sprva omejene predvsem na slovensko univerzitetno okolje in nekaj povezav z drugimi univerzami po Jugoslaviji. Večja omrežja omejena na računalnike posameznega proizvajalca so bila v tem času že precej razširjena v ZDA in Evropi. V Evropi so se uveljavila omrežja utemeljena na IBM protokolih(SNA,RSCS,NJE) in omrežja utemeljena na protokolih DECNet. Pomembna pa so bila tudi omrežja uporabnikov Unix(UUCP). Bolj razvita akademska omrežja so običajno delovala prek dragih najetih telekomunikacijskih vodov. Javna PTT omrežja so že do začetka osemdesetih po vsej Evropi prilagodili za paketni prenos podatkov. Tu se je po dogovoru uveljavil omrežni protokol X.25 in sedem plastni model povezljivosti Open systems interconnection model(OSI).
Prve povezave DECNet so pri nas nastale nekje v letih 1983/84 med računalniki Delta 4850(DEC VAX-11/751), ki so bili takrat že nameščeni na Inštitutu Jožef Stefan, v Narodni banki Slovenije in Računalniškem centru Univerze v Mariboru. Sredi leta 1985 so protokol DECNet usposobili tudi v Računalniškem centru Univerze v Ljubljani. Oba univerzitetna centra sta bila takrat prek omrežnih vmesnikov seveda povezana tudi z nezdružljivimi računalniki CDC Cyber 72 in Cyber 172 v Republiškem računskem centru. Povezave DECNet so pri nas sprva omogočile enostavno uporabo ostalih računalnikov v omrežju, ki so imeli morda večje ali bolj primerne kapacitete za izvedbo določenega opravila. Omogočile so neposreden/interaktiven dostop do podatkov in dragih plačljivih storitev oziroma programov, ki so bili neprenosljivi in nameščeni le na nekaterih računalnikih v državi. Omogočile so tudi mrežni prenos podatkov med računalniki, s čimer sta pogosto odpadla zamudno prenašanje podatkov na magnetne trakove in osebni obisk centra. Uporabni potencial DECNet povezav je v tem času krnila predvsem počasnost in nezanesljivost telefonskih povezav večinoma omejenih na 1,2Kb/s(največ 56Kb/s na najetih vodih), na mini računalnikih DEC PDP-11 pa tudi njihove omejene strojne zmogljivosti. Omrežje DECNet se je do prihoda javnega paketnega omrežja JUPAK leta 1987 pri nas širilo zelo počasi. Dobilo je naziv SLON(Slovenija online).
Temelji za izgradnjo javnega omrežja za prenos podatkov(JUPAK) so bili v Sloveniji postavljeni že v drugi polovici sedemdesetih. Po dolgotrajnih birokratskih postopkih so zato leta 1983 z razpisom in izgradnjo pohiteli in je omrežje v Sloveniji lahko poskusno začelo delovati že konec leta 1985, redno pa v začetku leta 1987. Kot druga javna omrežja po Evropi je temeljilo na dogovorjenem protokolu X.25, do leta 1990 pa je v Sloveniji omogočalo le 200 priključkov. Večino teh priključkov so že pred zagonom pridobili v 68 organizacijah, ki so prispevale tudi polovico finančnih sredstev za izgradnjo. 100 priključkov so si zagotovili v Ljubljani, 36 v Mariboru, 24 v Kopru, 21 v Celju, 20 v Novem Mestu, 18 v Kranju, 14 v Novi Gorici in 13 v Trbovljah. Aplikacijski nivo OSI, ki bi omogočil različne omrežne servise neposredno v JUPAK omrežju takrat še ni bil razvit, zato so uporabniki še vedno uporabljali rešitve omejene na računalnike posameznih proizvajalcev. Za računalnike DEC je že obstajala primerna strojna in programska oprema za izvajanje protokola DECNet prek X.25, zato so neformalno akademsko omrežje SLON lahko vključili v JUPAK. Omrežje se je takrat precej razširilo, saj se je vanj vključil tudi nov knjižnično informacijski sistem z vedno večjo mrežo knjižničnih računalnikov. Ti so menda predstavljali kar 70% vsega prometa v omrežju JUPAK pred letom 1990. V omrežju SLON so ob odsotnosti aplikacijske plati omrežja JUPAK uporabljali na DECNet omejene storitve za izmenjavo elektronske pošte in kratkih sporočil, storitve za pogovorne skupine/forume in podobno.
Zaradi varnostnih razlogov povezav JUPAK s tujimi omrežji sprva, kljub vztrajnim prizadevanjem, ni bilo. Tehnološke osnove za komunikacijo in storitve v omrežju JUPAK so po modelu OSI razvijali v Inštitutu Jožef Stefan(IJS). Leta 1987 so z željo, da vzpostavijo tudi medmrežne povezave domačega akademskega omrežja s tujino, pristopili k vse-evropskemu projektu Co-operation for open systems interconnection networking in Europe(COSINE). V okviru projekta je v drugi polovici osemdesetih začelo nastajati omrežje International X.25 infrastructure(IXI), ki ga je podpiralo tudi združenje evropskih raziskovalnih mrež(RARE). Medtem se je v Evropi po letu 1983 oblikovalo tudi močno omrežje European academic and research network(EARN), ki je združevalo predvsem številne uporabnike IBM računalnikov med evropskimi univerzami po zgledu ameriškega omrežja Bitnet, takrat največjega tovrstnega omrežja na svetu. Prvo povezavo z Bitnet so v Jugoslaviji vzpostavili leta 1988 na Beograjski univerzi prek najetega voda z Avstrijo, v Sloveniji pa so si takrat še vedno neuspešno prizadevali za vpostavitev povezave z IXI. V okviru COSINE so kmalu standardizirali nekaj mednarodnih storitev utemeljenih na modelu OSI, na primer elektronsko pošto x.400, ki so jo s strežniki pri IJS, RCUM in RCU do leta 1989 omogočili tudi znotraj omrežja JUPAK. V tem času so omrežje JUPAK končno dogradile še preostale republike v Jugoslaviji.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://slo-tech.com/
Objavil: iMastery

Sony razkril veliko novih podrobnosti o prilagodljivem PS5 kontrolerju
Nova objava na PlayStation Blogu ponuja vpogled v razvoj kontrolerja.
Kontroler PlayStation Access, ki je bil prej znan kot "Project Leonardo", je prvi Sonyjev prilagodljivi kontroler. Razkrit je bil prejšnjo leto na sejmu CES, Access kontroler pa je bil zasnovan z namenom odpravljanja ovir za igralce z različnimi invalidnostmi. Danes je proizvajalec PS5 objavil novo objavo na PlayStation Blogu, v kateri podrobno opisuje proces oblikovanja kontrolerja v zadnjih petih letih.
V objavi je na voljo tudi devet in pol minutni video, ki prikazuje zgodovino kontrolerja in njegovega razvoja. Gre za impresiven vpogled v sodelovalni proces med internimi ekipami Sony Interactive Entertainment in partnerji ter skupinami za dostopnost in svetovalci, ki so pomagali pri uresničitvi tega krmilnika.
Sam video zavzema velik del objave na blogu in prikazuje nekaj različnih prototipov in zgodnjih različic Access kontrolerja, kako se je razvijal od koncepta do končnega izdelka. Poudarja tudi, kako prilagodljiva je naprava, in prikazuje nekatere možne konfiguracije, v katerih jo lahko igralci uporabijo, vključno z AMPS nosilcem za invalidski voziček.

Kratki odseki tudi nakazujejo, kako bo kontroler sodeloval z uporabniškim vmesnikom konzole PlayStation 5 in prikazujejo kratke posnetke prenastavljanja gumbov na kontrolerju. Sama objava na blogu in mini dokumentarec celo izpostavljata, kako se Sony zavzema za dostopno embalažo, s posebnimi mestom za lažje odpiranje kontrolerja.
Objava nadalje razkriva Logitech G prilagodljiv komplet za Access kontroler, ki (kot že ime pove) vsebuje dodatne vtičnike in priključke, ki jih lahko igralci dodajo Access kontrolerju po potrebi. Pomembno je omeniti, da je ta dodatni komplet licenciran izdelek, vendar ni izdelan neposredno s strani Sony, kot je Access. Glede na embalažo in podatke o trgovini, se zdi, da bo ta komplet vseboval zelo podoben nabor dodatnih gumbov in sprožilcev kot Logitechova ponudba za Microsoftov Xbox Adaptive Controller.
Krmilnik Access bo izšel čez manj kot dva meseca. Za več informacij o krmilniku PlayStation Access si oglejte našo predstavitev s strani strokovnjaka za dostopnost in invalidskega igralca, Dynamic Reactions. Ali pa za druge novice o PlayStation strojni opremi preverite primerjavo novega modela PS5 Slim z originalnim PS5.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://adria.ign.com/
Objavil: iMastery

Je telefon priporočljivo polniti čez noč in kakšna je v resnici življenjska doba priljubljenih mobilnih telefonov?
Odkar pametni telefoni za delovanje uporabljajo litij-ionske baterije, poteka razprava, ali dolgotrajno polnjenje, recimo čez noč, krajša življenjsko dobo baterije.
Kot piše spletni portal Science Alert, življenjsko dobo baterije telefona določajo številni dejavniki, med njimi sta ključna starost telefona in tako imenovana kemična starost. Ta se nanaša na postopno propadanje baterije zaradi nihanja temperature, vzorcev polnjenja in praznjenja ter splošna uporaba. Kemično staranje sčasoma zmanjša zmogljivost polnjenja, življenjsko dobo baterije in njeno zmogljivost na splošno.
Raziskava iz leta 2019 je pokazala, da lahko baterija pametnega telefona v povprečju prestane 850 polnih ciklov (polnjenje/praznjenje), preden bi njena zmogljivost padla pod 80 odstotkov. To pomeni, da začetna zmogljivost pade pod 80 odstotkov po približno dveh do treh letih, potem pa se začne baterija opazno hitreje prazniti.
Kaj polnjenje čez noč povzroči bateriji?
Večina pametnih telefonov nove generacije potrebuje od 30 minut do dveh ur, da se popolnoma napolnijo.
Polnjenje telefona čez noč tako ni le nepotrebno, ampak tudi pospeši staranje baterije, piše Science Alert. Predvsem pa se je treba izogibati polnim ciklom polnjenja, torej polnemu praznjenju (0 %) in polnjenju do 100 odstotkov. Namesto polnega polnjenja je priporočljivo, da baterijo napolnite do 80 odstotkov in ne dovolite, da pade pod 20 odstotkov.
Je pa baterijo mogoče preveč napolniti, vsaj teoretično. To lahko povzroči pregrevanje baterije in poveča možnosti za izbruh požara. Večina sodobnih telefonov ima sicer vgrajeno zaščito, ki to preprečuje. Tako imajo iPhoni možnost zakasnitve polnjenja nad 80 odstotkov, telefoni Galaxy pa ponujajo možnost omejitve polnjenja na največ 85 odstotkov.
Nekaj načinov za zaščito baterije telefona:
Namestite najnovejše posodobitve programske opreme, da bo vaš telefon posodobljen z izboljšavami učinkovitosti baterije proizvajalca.
Uporabljajte originalne ali certificirane polnilnike. Necertificirani polnilniki lahko povečajo varnostno tveganje.
Ne izpostavljajte telefona visokim temperaturam. Večina telefonov najbolje deluje med 0 in 35 ℃.
Omejite polnjenje na 80 odstotkov polne zmogljivosti in ne dovolite, da pade pod 20 odstotkov.
Telefona ne polnite dlje, kot je potrebno, na primer čez noč, in ga izključite iz vira napajanja, ko baterija doseže 100 odstotkov.
Med polnjenjem imejte telefon v dobro prezračenem prostoru in ga med polnjenjem ne postavljajte pod odejo, blazino ali telo.
Spremljajte stanje baterije in hitrost polnjenja oziroma praznjenja.
Če opazite, da se vaš telefon prekomerno segreva ali ima izbočeno hrbtno stran, ga odnesite na servis.
Sledite smernicam proizvajalca v zvezi z vzdrževanjem telefona in baterije.
--------------------------------------------------------------------------------------
Kakšna je v resnici življenjska doba priljubljenih mobilnih telefonov?
Vsak mobilni telefon s časom začne delovati slabše in počasneje, baterija se hitreje izprazni, vse pogosteje se okvari. Kateri priljubljeni mobilni telefoni pa naj bi zdržali najdlje?
Pametni telefoni običajno niso poceni naložba, zato je koristno poznati njihovo povprečno življenjsko dobo, če želite za svoj denar dobiti kar največ. To vam lahko pomaga tudi pri izbiri naslednjega telefona.
Kot navaja tehnološki portal Komando, je povprečna življenjska doba današnjih mobilnih telefonov približno 2,5 leta. Pri novejših napravah je lahko še krajša, in sicer od 15 do 18 mesecev.
Naprave velikih in priljubljenih podjetij, kot sta Apple in Samsung, imajo običajno daljšo življenjsko dobo kot naprave manjših podjetij.
Kakšna je povprečna življenjska doba?
iPhone – od štiri do osem let.
Samsung – od tri do šest let.
Google Pixel – od tri do pet let.
Huawei – od dve do štiri leta.
Komando opozarja, da je to povprečna življenjska doba, ki pa se lahko od naprave do naprave razlikuje. Prav tako je pomembno poudariti, da se življenjska doba vašega telefona začne od trenutka, ko je bil narejen, ne pa od trenutka, ko ste ga kupili.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://n1info.si/
Objavil: iMastery

Tudi v Sloveniji konec YouTuba, kot ga poznamo?
Na spletni strani YouTube se je uporabnikom, ki imajo nameščene vtičnike za blokiranje oglasov, zdaj tudi v Sloveniji začelo prikazovati sporočilo, da blokiranje oglasov na YouTubu ni dovoljeno. Najverjetneje gre za enega zadnjih ukrepov, preden bo YouTube v brskalnikih z nameščenimi orodji za blokiranje oglasov morda preprosto onemogočen. Končni cilj tovrstnega opozarjanja je seveda znan: uporabnike prisiliti ali v gledanje oglasov ali pa predvsem v nakup naročnine za YouTube Premium, ki oglasov nima.
Preskakovanje in po novem celo blokiranje oglasov na Youtubu bo morda postalo preteklost. Če bomo želeli Youtube brez oglasov, bomo moral odpreti denarnico.
Prva opozorila, da blokiranje oglasov na spletni strani YouTube ni dovoljeno, so se v omejenem obsegu pri določenih uporabnikih začela pojavljati maja letos, približno pet mesecev pa je trajalo, da se je novost prebila tudi do uporabnikov v Sloveniji.
Ko uporabnik odpre spletno stran youtube.com in klikne na želen videoposnetek, bo začetek predvajanja prekinilo pojavno okno z opozorilom in pojasnilom, da je prikazovanje oglasov ključno za delovanje YouTuba in da lahko uporabnik, če jih ne želi več gledati, sklene naročnino za plačljivo storitev YouTube Premium. Ta v Sloveniji stane 7,19 evra mesečno.
Pojavno okno je, ko preteče nekaj trenutkov, sicer mogoče zapreti in nadaljevati predvajanje videoposnetka, nihče pa ne ve, kako dolgo bo to še mogoče storiti. Za zdaj se sicer zdi, da se opozorilo, da blokiranje oglasov ni dovoljeno, pojavlja samo v dominantnem spletnem brskalniku Google Chrome, katerega uporabniki so namestili enega od vtičnikov za blokiranje oglasov, kot sta uBlock Origin in Adblock Plus.


-———————————————————————————————————————
Vir: https://siol.net/
Objavil: iMastery

Recenzija: Saw X
Žaga X je prava poslastica za vse originalne oboževalce serije, saj se vrnemo v obdobje med prvo in drugo Žago. Po nekaj neuspelih različicah Žage in njenih kopij lahko končno zadihamo, saj smo dobili odličen film v franšizi, ki najbrž tudi pomeni končno točko pred ponovnim svežim začetkom.
John Kramer (Tobin Bell) se odpravi v Mehiko, kjer je del tveganega eksperimentalnega medicinskega postopka za ozdravitev njegovega raka. Sam začetek nas takoj vrne v najboljše čase franšize, nato pa nam pripravi temelje za bolj podrobno zgodbo. Tokrat smo dobili še več pogleda v ozadje lika Johna Kramera, ki je še dodatno povzdignil zgodbo grozljivke v kateri smo navajeni in osredotočeni na različne naprave Kramera. V prejšnjih filmih nismo dobili toliko podrobnosti iz perspektive zgodbe, ampak bolj iz vidika iger. V tem primeru so uspeli združiti oboje.

Zanimiv pristop ustvarjalcev je poskrbel, da so se odločili Johna Kramera, ki je glavni zlikovec franšize, postaviti v vlogo protagonista in »junaka«. Vedno več imamo filmov v katerih se pojavljajo anti-junaki v glavnih vlogah in enostavno delujejo, nazadnje nas je resnično navdušil Joker, a tudi Žaga X je s tem pristopom zadela v polno.
Predvsem je zanimivo iz psihološkega vidika, kako so filmarji uspeli zmanipulirati določene emocije občinstva, da začnemo navijati za brutalnega morilca in enostavno pozabimo na njegova prejšnja dejanja, ker ima za nova tehten razlog. Antagonisti v filmu in glavni zlikovec proti katerim se John Kramer bori v filmu zagrešijo nekaj groznega, zato se hitro postavimo na njegovo stran in navijamo zanj.
Dialog stranskih likov je ponovno velikokrat preveč enostaven in to je občutno predvsem pri glavni zlikovki, ki svoje vloge ni najbolje odigrala. Dodatno, ni imela precej izvrstnega dialoga, da bi lahko z njim manevrirala. Njena dejanja so bila tudi proti koncu nekoliko vprašljiva in zaradi tega je ne moremo videti, v vlogi prepričljive zlikovke filma.

Vsekakor so glavni razlog, zakaj si gremo ogledat Žago, vse unikatne naprave in različni načini iger, za katere poskrbi John Kramer. To je tudi pričakovano najboljši del filma, ko se časovno postavimo v čisto sredino in spremljamo igro za igro in za češnjo na vrhu dobimo še izjemno finalno igro. Iskreno ne moremo izpostaviti zgolj ene, saj so vse bile zelo učinkovite in izredno napete ter so uspešno ohranile svojo brutalnost.
Pohvaliti je potrebno številne zaplete v filmu, saj se v trenutkih, kjer mislimo, da so ti nesmiselni ali celo preveč posrečeni za zlikovce na koncu obrnejo v smer, kjer je logika na pravi strani in s tem lahko preseneti tudi gledalca.
Velikokrat v filmu se za trenutek vrnemo nazaj, da lahko povežemo dogodke ali besede določenega lika, ki opozarjajo na zaplet ali razplet. Slednje dodatno dramatiziranje je odveč, saj je vsem jasno koga spremljamo na ekranu in bi si morali relativno zapomniti enostaven dialog ter na koncu vse skupaj povezati. To film dodatno brez potrebe podaljša, čeprav zgolj za nekaj minut, a vsaka minuta šteje.
Za zdaj ne izgleda, da bo Žaga imela kakršno dodatno nadaljevanje, a ustvarjalci Žage X so napovedali, da bi radi franšizo oživeli, če bo ta film uspešen. Žaga X je uspešen, film je odličen in obisk kina toplo priporočamo. S tem uspehom pa upamo, da bo franšizi uspelo ustvariti nekaj novega in hkrati obdržati zlate elemente starejših filmov.
Žaga X je trenutno na voljo v vseh večjih kinematografih po svetu.
Ocena: 4/5
-———————————————————————————————————————
Vir: https://www.filmologija.si/
Objavil: iMastery

PS5 Slim: Sonyjeva nova konzola s priloženim diskom in višjo ceno
Sony je včeraj na blogu razkril novo zasnovo konzole PS5. Je tanjša in lažja, ima 1 TB prostora za shranjevanje podatkov in snemljiv disk. Podjetje je potrdilo, da bo to nova oblika modelov PS5 tudi v prihodnje. Prejšnja zasnova bo postopoma ukinjena, ko bodo prodani vsi razpoložljivi modeli. Nova tanka različica PS5 bo v druge države poslana v mesecih, ki bodo sledili novembrski izdaji v ZDA.

Novi PS5 je v primerjavi s prejšnjimi modeli zmanjšal prostornino za več kot 30 %, težo pa za 18 % in 24 %. Najbolj zanimiva sprememba nove zasnove je prej omenjeni snemljivi pogon za diske Blu-Ray. V preteklosti so lahko kupci izbirali med standardno konzolo PS5 in digitalno različico, ki je zaradi nižje cene v celoti odstranila pogon za diske.

Sony je v svoji objavi povedal, da lahko tisti, ki kupijo novo konzolo samo za digitalno tehnologijo, priloženi diskovni pogon kupijo za 119,99 EUR. Novemu modelu PS5 bo že priloženo vodoravno stojalo, a navpično stojalo, združljivo z vsemi modeli PS5, se bo prodajalo ločeno za 29,99 EUR.
Priporočene maloprodajne cene novega modela PS5 v Evropi znašajo 549,99 EUR za PS5 z diskom Ultra HD Blu-ray in 449,99 EUR za PS5 Digital Edition.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://gamegang.si/
Objavil: iMastery

Prvi računalniki v Sloveniji, 14b.del - strokovni informacijski centri
Ob vedno večjem pomenu znanstveno-raziskovalnega dela in spremljajočem razmahu znanstvene in strokovne literature se je na začetku sedemdesetih občutno povečala tudi potreba po nekakšni znanstveni informacijski infrastrukturi, ki bi olajšala uporabo, pretok in organizacijo znanja in vedno večjih količin znanstvenih podatkov. V domačih podjetjih in ustanovah je v tem času nastajalo vedno več informacijsko-dokumentacijskih(INDOK) centrov in specialnih knjižnic.
Pri tej dejavnosti so si kmalu začeli pomagati tudi z uvedbo računalniške tehnologije. Zaradi pomanjkanja opreme v Sloveniji so se informacijski centri pri oblikovanju centralnih bank podatkov in izvedbi avtomatske obdelave podatkov običajno navezali na enega izmed večjih računalniških centrov. To je bil najprej predvsem Republiški računski center(RRC) s svojima velikima računalnikoma CDC Cyber 72 in Cyber 172, v osemdesetih pa še oba računalniška centra univerz v Ljubljani in Mariboru. V okviru univerze je tekom sedemdesetih začela nastajati mreža 14 strokovnih informacijskih centrov(SIC), ki so na različnih strokovnih področjih povezovali fakultete, njihove knjižnice in inštitute z INDOK centri in specialnimi knjižnicami razvojno usmerjenih domačih podjetij. Povezovati pa so se začeli tudi s svetovnimi informacijskimi centri, ki so nudili obsežne banke znanstvenih in strokovnih podatkov. V sedemdesetih so tuje banke podatkov najprej pridobivali na magnetnih trakovih z mesečnimi posodobitvami, nato pa so že začeli vzpostavljati oddaljene povezave do centrov v tujini.
Prve pomembne korake na tem področju so v Iskri oziroma njihovem Zavodu za avtomatizacijo storili že leta 1970. Za računalnik CDC 3300, ki je bil takrat nameščen v RRC, so prvi v Jugoslaviji razvili sistem za avtomatizacijo informacijsko-dokumentacijskih centrov(SAIDC), ki je v sedemdesetih predstavljal osnovo in zgled za razvoj te dejavnosti tudi na drugih strokovnih področjih in je vplival na začetni razvoj knjižničnega informacijskega sistema(KIS). V Iskri so bili v tem času naročeni že na več kot 500 tujih strokovnih revij s področja elektrotehnike, elektronike, metalurgije, kemije, itd. Od tujih bank podatkov so uporabljali ameriško tehniško in angleško strojniško. Tesno pa so pri izmenjavi gradiva sodelovali tudi s Centralno tehniško knjižnico. Da bi vsem uporabnikom njihove obsežne knjižnice omogočili lažji dostop in delo z gradivom so se odločili, da oblikujejo računalniško podprt informacijski sistem s centralno banko bibliografskih podatkov po zgledu tujih strokovnih knjižnic in uvedejo avtomatsko obdelavo teh podatkov. S programskim paketom SAIDC so avtomatizirali izdelavo referatnih biltenov o publikacijah z evidenčnimi, deskriptorskimi, bibliografskimi in naslovnimi kazali. Avtomatizirali so tudi mesečno izdelavo gradiv glede na interesne profile posameznih uporabnikov(SDI) in izdelavo poljubnih retrospektivnih poizvedbe(RP) po banki podatkov. Programe so večinoma izdelali v programskem jeziku Cobol.
Nato so leta 1972 oblikovali prve lastne banke podatkov tudi v Centralni tehniški knjižnici(CTK). Izdelali so centralni katalog vseh serijskih publikacij, ki so ga nameravali razširiti na druge tehniške in specialne knjižnice v državi, vendar projekt ni bil uresničen. V CTK so programe za obdelavo bibliografskih podatkov izdelali v programskem jeziku PL/I za enega izmed računalnikov IBM 360/30 v Ljubljani. Od Iskre so leta 1973 prevzeli ameriško banko tehniških podatkov, ki so jo na magnetnih trakovih hranili v RRC. Po programu SAIDC so iz nje do konca 1977 izdajali že približno 400 gradiv SDI mesečno, za RP pa v tem času še niso uspeli pridobiti namenskih diskovnih enot v centru. Leta 1978 so začeli uporabljati še nemško banko podatkov s področja graditeljstva. Nov pilotni projekt uvajanja avtomatske obdelave v knjižnice so nato izvedli v Narodni univerzitetni knjižnici(NUK) šele leta 1978. S programom SAIDC so takrat izdelali prvo poskusno banko podatkov za bodoči centralni katalog knjig. Ugotovili so nekaj pomanjkljivosti programa, vendar zaradi finančne stiske primernih alternativ takrat ni bilo. Naslednje leto so za Raziskovalno skupnost Slovenije izdelali banko podatkov vseh raziskovalnih nalog z deskriptorji in anotacijo. Obe banki so nato hranili v RRC. Biltene so izdelovali s prilagojenim SAIDC 2, gradiva SDI in RP pa so izdelovali po novem programu DORS, ki so ga izdelali v RRC in je ob uporabi primernega terminala omogočal tudi interaktivno delo.
V NUK so se začetnih poskusov avtomatizacije lotili zelo resno in so že za sam vnos in preverjanje podatkov usposobili nekaj knjižničarjev s primernim strokovnim znanjem. Najprej so podatke vnašali na luknjane kartice, leta 1979 pa so uspeli pridobiti prvi zaslonski terminal CONRAC z disketnikom. Ta je zelo olajšal vnašanje podatkov, omogočil pa je tudi interaktiven dostop do računalnika v RRC. Takšen terminal so takrat dobili tudi v CTK. Na Višji tehniški šoli(VTŠ) v Mariboru so z računalnikom IBM 1130 že leta 1970 začeli raziskovati in uvajati lasten sistem za obdelavo podatkov o knjigah in serijskih publikacijah, vendar so kasneje zaradi omejene izvedbe tudi oni preoblikovali banko podatkov s programom SAIDC 2 na računalniku v RRC. Ob namestitvi računalnika v RCUM so prenesli banko podatkov v Maribor. Ena izmed najpomembnejših domačih bank podatkov je v sedemdesetih nastala še na Inštitutu za biomedicinsko informatiko(IBMI). Tam so leta 1976 izdelali lastne programe in prek terminala na računalniku v RRC začeli pripravljati banko najnujnejših podatkov o znanstvenem in strokovnem gradivu s področja biomedicine v Sloveniji. Leta 1979 so na inštitutu vzpostavili tudi prvo oddaljeno povezavo z informacijskim centrom nemškega inštituta DIMDI za dostop do njihove banke podatkov. To je bila prva neposredna povezava za dostop do tujih bank podatkov v Jugoslaviji. V sedemdesetih so s pomočjo fakultetnega terminala na računalniku v RRC s programom SAIDC izdelali banki podatkov o novih knjigah tudi na Fakulteti za sociologijo, politične vede in novinarstvo in v Centralni ekonomski knjižnici.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://slo-tech.com/
Objavil: iMastery

Najzmogljivejši evropski superračunalnik bo imel evropske procesorje
V prvem evropskem superračunalniku, ki bo zmogel več kot en eksaflops v dvojni natančnosti (FP64), bodo domovali evropski procesorji. Novi superračunalnik z imenom Jupiter bodo prihodnje leto postavili v nemškem centru v Jülichu, poganjali pa ga bodo procesorji podjetja SiPearl. Prva generacija njihovih procesorjev Rhea-1 je bila nared že leta 2021.
Konec leta 2020 so najavili, da bo šlo za 72-jedrne procesorje na arhitekturi ARM tipa Neoverse V1, ki imajo integrirano vektorsko enoto (Scalable Vector Extensions), ki je primerljiva z ukazi AVX-2 iz sveta x86. Vsak CPU ima štiri pomnilniške čipe HBM2e. Do danes je izšla še druga (V2) generacija, tretja (V3) pa je že na poti.
Ni še sicer znano, koliko proceosrjev Rhea-1 bo imel Jupiter. Ti bodo v osnovnih procesorskih modulih, ki jim bodo družbo delali pospeševalni moduli z Nvidiinimi čipi. Sistem bosta zgradili francoski Eviden (hčerinsko podjetja Atosa) in nemški ParTec. Strojna oprema bo stala 273 milijonov evrov, celotni projekt s petletnimi obratovalnimi stroški pa pol milijarde evrov. Polovico bo prispeval EuroHPC JU, drugo polovico pa nemški ministrstvi za izobraževanje in raziskave (BMBF) in ministrstvo za kulturo in znanost Severnega Porenja in Vestfalije (MKW NRW).
-———————————————————————————————————————
Vir: https://www.slotech.com
Objavil: iMastery

Prvi računalniki v Sloveniji, 14a.del - nova univerzitetna centra
Računalniški center univerze(RCU) v Ljubljani je leta 1980 dobil nove sodobne prostore v stolpu Ekonomske fakultete na Kardeljevi ploščadi, kjer je nato deloval naslednjih 21 let. Po dolgotrajnih prizadevanjih za pridobitev lastnega centralnega računalnika s časovnim dodeljevanjem so tam že leto kasneje namestili DEC System 10 model 1090.
Računalnik je uporabljal procesno enoto KL-10, tretjo generacijo družine DEC PDP-10, ki danes velja za legendarno in eno izmed najbolj vplivnih v zgodovini računalništva. Postopek nakupa se je začel že sredi sedemdesetih, ko je KL-10 tudi prvič prišel na trg, vendar se je nato precej zavlekel zaradi večkratnega pretehtavanja možnosti in razprtij med Elektrotehno in Iskro. Na univerzi so v drugi polovici sedemdesetih medtem namestili tudi več računalnikov DEC PDP-11. Novi DEC System 10 pa je nato z možnostjo časovnega dodeljevanja na začetku osemdesetih odprl možnost hkratnega interaktivnega dela več uporabnikov. Omogočal je tudi običajno paketno obdelavo, krmiljenje procesov, grafično delo in še marsikaj. Model KL10, ki so ga kupili v RCU je imel zmogljivost približno 1 MIPS, uporabljal pa je pomnilnik z magnetnimi jedri. Vsak pomnilniški kabinet je vseboval 256K 36-bitnih besed pomnilnika, kar je primerljivo z 1,2MB. V centru so namestili tudi več čelnih računalnikov Delta 340(DEC PDP-11/34), ki so prevzemali vhodno-izhodne in komunikacijske operacije.
DEC System 10 je ponujal široko paleto prevajalnikov, sistemskih storitev in pripomočkov za operacijski sistem TOPS-10. Omogočal je tudi preprost prenos programske opreme iz drugih računalnikov in operacijskih sistemov. Zaradi njegove izredne popularnosti v univerzitetnih okoljih po svetu je bilo na voljo obilico programskih paketov za statistiko, matematiko in druga znanstvena področja. To so bili glavni razlogi, da so se v RCU odločili za nakup. Namestili so še vrsto terminalov Kopa 1000(DEC VT-100) in teleprinterjev DEC LA-34. Postopno so v RCU vzpostavili oddaljene povezave do vseh fakultet, knjižnic in nekaterih drugih enot univerze ter večjih centrov v državi(RRC, RCUM). Članice univerze so imele prek pametnih terminalov ali mini računalnikov interaktiven dostop do osrednjih kapacitet, kar je v osemdesetih izrazito prispevalo k razvoju uporabe računalnikov pri pedagoškem in znanstveno-raziskovalnem delu. V RCU so skrbeli za razvoj številnih pomembnih programskih rešitev in kvalitetnega kadra. Poskušali so v največji možni meri zadovoljiti potrebe vseh deležnikov. Februarja 1985 so dobili še dodatni računalnik DEC System 20 model 2060, ki je uporabljal enako procesno enoto DEC KL-10 kot njegov starejši brat, vključeval pa je še tri diskovne enoto s kapaciteto 178MB. Najbolj pomembna razlika je bil nov operacijski sistem TOPS-20, DEC različica znamenitega sistema TENEX, ki se je uveljavil v omrežju ARPANET.
Na Univerzi v Mariboru so se leta 1977 odločili, da po zgledu ljubljanskega ustanovijo skupni Računalniški center Univerze v Mariboru(RCUM). Že nekaj let je bil predviden skupen nakup dveh računalnikov UNIVAC 90/30 za Visoko ekonomsko in komercialno šolo(VEKŠ) in Višjo tehniško šolo(VTŠ), vendar se je nakup zaradi težav z uvoznim dovoljenjem zavlekel. Ker so na VTŠ že imeli mini računalnik IBM 1130 in terminal za povezavo na ljubljanski RRC, so dobili le dovoljenje za uvoz enega računalnika, ki je bil 1977 nameščen na VEKŠ. Nanj sta se s terminali povezali VTŠ in VŠOD, na VEKŠ pa so imeli še nekaj zaslonskih terminalov Uniscope 100 za lastne pedagoške in znanstveno-raziskovalne potrebe. Prvi večji računalnik CDC Cyber 171(najmanjši računalnik iz serije Cyber 170) so v RCUM dobili leta 1981. Ta je omogočil, da je center resnično zaživel. S pomočjo kvalitetnega mladega kadra in številnih dodatnih nakupov opreme so v naslednjih letih naredili izreden napredek in so vzpostavili enega izmed najbolj zglednih in uspešnih univerzitetnih računalniških centrov v Jugoslaviji. Za članice so oblikovali razvejan računalniško podprt poslovni in znanstveni informacijski sistem z različnimi rešitvami za zajemanje podatkov in dostop do centralnih bank podatkov. Zelo odmeven in zgodovinsko pomemben pa je bil knjižnični informacijski sistem(KIS), ki so ga razvijali skupaj z Univerzitetno knjižnico Maribor(UKM) in Narodno univerzitetno knjižnico(NUK).
Tudi v ljubljanskem Republiškem računskem centru(RRC) so poleg računalnika CDC Cyber 72 že Decembra 1976 namestili nov CDC Cyber 172. Serija Cyber 170 predstavlja pozen prehod velikih računalnikov CDC na tehnologijo tretje generacije. Tako procesna enota kot pomnilnik sta bila takrat že izdelana iz integriranih vezij, zato je bil centralni del računalnika kar za dve tretjini manjši in kljub temu 30 odstotkov hitrejši od Cyber 72. Oba računalnika sta bila leta 1979 že polno zasedena. V centru so takrat kupili še precej dodatne opreme vključno z novim čelnim računalnikom za krmiljenje številnih terminalskih povezav. Nastajale so vedno večje težave pri dobavi rezervnih delov za starejši Cyber 72. Tega leta se je RRC osamosvojil in preoblikoval v delovno organizacijo RRC - Računalniške storitve. Storitve je nudil že 28 gospodarskim in družbeno-političnim organizacijam. Vodenje centra je že kmalu po namestitvi Cyber 72 leta 1973 prevzel Desan Justin, kolektiv pa je konec sedemdesetih zaposloval še 70 sodelavcev, med njimi 20 visoko usposobljenih, večinoma iz Oddelka za uporabno matematiko Inštituta Jožef Stefan. Prek oddaljenih povezav se je v center redno vključevalo okrog 300 strokovnjakov iz vrst uporabnikov. V RRC so še naprej organizirali številne tečaje programiranja in druge oblike strokovnega usposabljanja.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://www.dostop.si/
Objavil: iMastery

Microsoft naznanil podražitve za priljubljeni Xbox Game Pass!
Če prisegate na priljubljeno igralno konzolo Xbox podjetja Microsoft, zagotovo poznate zanimivo mesečno naročnino Microsoft Xbox Game Pass. Na podlagi te storitve oziroma naročnine lahko uporabniki priljubljene konzole namreč igre prenesejo kar preko spleta in jih igrajo na konzolah Xbox. To vključuje celo priljubljene konzolne igre, ki so bile pripravljene za precej starejši, a še vedno priljubljen Xbox 360.
Naročnina na priljubljeni Xbox Game Pass se bo na žalost precej podražila. Podražitve bodo doletele tako mesečno naročnino Game Pass kot Game Pass Ultra. Mesečna naročnina na Game Pass se bo v Združenih državah Amerika podražila iz preračunanih 9,43 evrov na preračunanih 10,39 evrov. Za mesečno naročnino Game Pass Ultra pa bo treba odšteti preračunanih 16,05 evrov namesto preračunanih 14,16 evrov. Poznavalci so prepričani, da bodo omenjene podražitve pa bodo kmalu sledile tudi za evropski trg.
Na srečo podražitev ne bo deležna najcenejša mesečna naročnina Xbox Game Pass Core, ki bo nadomestila zdajšnjo naročnino Xbox Live Gold. Nova mesečna naročnina za igre je na voljo od 14. septembra letos. Novost vključuje podporo za igranje iger v skupnosti, številne popuste in katalog več kot 25 iger, med katerimi najdemo tudi Gears 5, Forza Horizon 4 in Psychonauts 2.
Naročnina Xbox Game Pass Core za igralne konzole Xbox na srečo ni draga. Za mesečno naročnino na novo storitev je namreč treba odšteti zgolj 6,99 evrov. Za letno naročnino pa bo treba odšteti skupno 59,99 evrov. Skupaj z novo naročnino pa bomo prejeli še brezplačni dostop do 36 iger. Seznam iger bo podjetje Microsoft prevetrilo od dvakrat do trikrat mesečno. Seznam 36 konzolnih iger, ki so trenutno na voljo v okviru nove naročnine Xbox Game Pass Core je na voljo spodaj.
Xbox Game Pass Core – Seznam 36 brezplačnih konzolnih iger
- Among Us
- Astroneer
- Celeste
- Dead Cells
- Descenders
- Dishonored 2
- DOOM Eternal Standard Edition
- Fable Anniversary
- Fallout 4
- Fallout 76
- Firewatch
- Forza Horizon 4 Standard Edition
- Gang Beasts
- Gears 5 Game of the Year Edition
- Golf with your Friends
- Grounded
- Halo 5: Guardians
- Halo Wars 2
- Hellblade: Senua’s Sacrifice
- Human Fall Flat
- INSIDE
- LIMBO
- Ori & the Will of the Wisps
- Overcooked! 2
- Payday 2: Crimewave Edition
- Powerwash Simulator
- Psychonauts 2
- Slay the Spire
- Spiritfarer: Farewell Edition
- Stardew Valley
- State of Decay 2: Juggernaut Edition
- Superliminal
- The Elder Scrolls Online
- Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge
- Unpacking
- Vampire Survivors
-———————————————————————————————————————
Vir: https://racunalniske-novice.com/
Objavil: iMastery

Prvi računalniki v Sloveniji, 13d.del - zdravstveni informacijski sistem
V prvi polovici sedemdesetih so tudi ponekod v zdravstvu začeli z uporabo elektronskih računalnikov, vendar večjega računalnika znotraj zdravstva in načrtnega razvoja v smeri zdravstvenega informacijskega sistema v tem času še ni bilo. Leta 1974 je bila ustanovljena posebna komisijo za zdravstveni informacijski sistem(ZIS), ki je preučila stanje računalništva v zdravstvu in je ugotovila da razvoj strojne in programske opreme precej zaostaja za potrebami.
Najpomembnejše korake v smeri enotnih obdelav so dotedaj naredili v Zdravstvenem domu Celje in v Komunalnem zavodu za socialno zavarovanje(KZSZ) Ljubljana s prvim vsedržavnim projektom Avtomatska obdelava receptov(AOR). Šlo je za izvedbo optičnega odčitavanja receptov z optičnim čitalnikom IBM 1287, ki so ga takrat imeli v Mehanografskem centru v Ljubljani na računalniku IBM 360/40. Izdelali so programe v zbirnem jeziku in banke podatkov o zdravnikih, zdravstvenih organizacijah, lekarnah, zavarovanih osebah, zalogah in cenah zdravil s šifranti. Za nov sistem so takrat usposobili veliko število delavcev v zdravstvu in leta 1975 je projekt zaživel kljub nasprotovanju farmacevtov. V Razvojnem centru Celje so nato leta 1976 na novem računalniku IBM 370/135 v sodelovanju s Celjskimi lekarnami razširili ta projekta na način, da so lahko računalniški obračun izdanih zdravil s pomočjo šifer izvajali kar neposredno v lekarnah. Podoben pristop so nato uporabili tudi v Ljubljanskih lekarnah in kasneje še v ostalih lekarnah po državi.
Prvi večji računalnik v zdravstvu je bil nameščen leta 1976 v Regionalni zdravstveni skupnosti(RZS), ki je nastala z izločitvijo Skupnosti za pokojninsko in invalidsko zavarovanje(SPIZ) iz bivših komunalnih zavodov za socialno zavarovanje(KZSZ). Za SPIZ so v okviru izgradnje nove poslovne stavbe leta 1974 sklenili zgraditi tudi računalniški center in ga opremiti z lastnim elektronskim računalnikom. Izgradnja stavbe se je nato zavlekla zato so leta 1976 njihov računalnik IBM 370/138 namestili v RZS Ljubljana na Miklošičevi 24. Takrat so kupili še nov optični čitalnik, da so nanj iz Mehanografskega centra lahko prenesli avtomatsko obdelavo receptov. Prve obdelave iz finančnega področja so izvajali že od leta 1970 na računalniku IBM 360/30 v Železniškem transportnem podjetju Ljubljana(ŽTP) in nato od leta 1973 naprej na enem izmed novih računalnikov IBM 370/135. Obdelave so vključevale predpisovanje, obračun in izterjavo ter knjigovodsko vodenje prispevkov za obrtnike, samostojne poklice in kmete. Mesečno so izdajali položnice za prispevke, izvajali kontrolo vplačil in knjigovodsko knjiženje. Nato so vključili še obračun prispevkov podjetij in 1974 že v celoti z računalnikom izdelali zaključne bilančne podatke. Podobne obdelave so v tem času izvajali še v KZSZ Kranj in KZSZ Celje, kjer so leta 1973 kupili mini računalnika IBM System 3. Računalnik IBM 370/138 je omogočil, da so še v ostalih osmih RZS po državi oblikovali svoje oddelke za avtomatsko obdelavo podatkov in se priključili k uveljavljenim obdelavam v Ljubljani. V sodelovanju z zdravstvenimi zavodi so pripravili še obdelave izdatkov.
Leta 1978 je bil računalnik IBM 370/138 premeščen v novo poslovno stavbo SPIZ. Obdelave regionalnih zdravstvenih skupnosti so takrat želeli prenesti v Republiški računski center(RRC), vendar so njihovi informatiki uspeli prepričati odgovorne z argumenti, da za razvoj zdravstvenega informacijskega sistema potrebujejo več lastnih računalniških kapacitet. Naročili so nov IBM 3031, ki je omogočal do 100 terminalskih povezav in izdelavo centralnih bank podatkov. Namestitev računalnika je zahtevala natančne organizacijske in kadrovske priprave od strokovnih usposabljanj do prenosa in programiranja programske opreme za vključitev Univerzitetnega kliničnega centra(UKC) in Zdravstvenega doma Ljubljana. Pripravljali so obdelave za fakturiranje, zdravstveno statistiko, plače in podobno. Po namestitvi računalnika leta 1980 je ta začel obratovati takoj. Lastne terminale so dobili v finančnem sektorju, v sektorju za planiranja in ekonomiko, v prijavni službi, v vseh 13 občinskih in mestni zdravstveni skupnosti Ljubljane. Obenem je bil na vladi sprejet tudi uradni predlog projekta za oblikovanje zdravstvenega informacijskeaga sistema v okviru razvojnega programa združenih narodov(UNDP). Na zdravstvenem informacijskem sistemu so delale štiri strokovne podskupine za avtomatsko obdelavo, podatkovne zbirke, ekonomiko in pravo. V izbranih zdravstvenih organizacijah so najprej dokumentirali in analizirali obstoječe rešitve in so pripravili načrt za oblikovanje ustreznega enovitega pristopa k novemu računalniško podprtemu informacijskemu sistemu.
Nova centralna banka podatkov je najprej vključevala zavarovance, izvajalce storitev, dobavitelje pripomočkov in zdravila. Leta 1982 so nato v RZS Ljubljana ustanovili samostojno enoto Zdravstveni informacijski center(ZIC) in uredili odnose z zunanjimi naročniki kot so UKC, ZD Ljubljana, Lekarne Ljubljana. Za UKC so takrat uvedli tudi uporabo naprednega programskega paketa IBM Patient care system(PCS) za upravljanje sprejemov, premestitev in odpustov pacientov ter namestili terminale na vseh lokacijah za sprejem pacientov. Programski paket je zaradi skromnega pomnilnika sprva povzročal težave, predvsem v dopoldanskem času ko je bilo veliko sprejemov. IBM 3031 je v tem času omogočal že vse od avtomatske obdelave receptov in drugih elementov lekarniškega informacijskega sistema, do vseh obdelav s področja finačnega poslovanja mestne in občinskih zdravstvenih skupnosti, ter celoten nabor obdelav za zunanje naročnike. Obdelave so nato širili še na osnovna sredstva, kadrovsko evidenco, plače, analitiko in ekonomiko. Prenovili so sistem vnosa podatkov in leta 1984 začeli z večjo nadgradnjo centralne banke na računalniku. Kmalu za tem so v zdravstveni in lekarniški informacijski sistem vnesli bistvene spremembe novi osebni računalniki IBM PC, ki so se hitro razširili po celotnem zdravstvu nanje pa tudi velik del teh obdelav.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://slo-tech.com/
Objavil: iMastery

Recenzija: Mortal Kombat 1 – Playstation 5
NetherRealm nam je ponovno postregel z še eno uspešnico igre Mortal Kombat, ki je z vsako igro bolj izpopolnjena. Lahko bi skoraj rekli, da je franšiza preskočila njegove direktne “sovražnike”, kot so Tekken in Street Fighter. Ampak seveda je to odločitev vsakega posameznika in ne morem govoriti za cel svet.
Veliko časa sem preživel za svojo konzolo in igral Mortal Kombat. Bolj natančno malo več, kot 30 ur. In moram priznati, da me že dolgo ni pretepaška igra tako navdušila kot ta. Kljub temu, da sam nisem dober igralec takšnih iger so se razvijalci tokrat res potrudili in mogoče le malo olajšali igranje igre novim igralcem. Resda je igra vsaj zame težka, saj je ogromno možnih kombinacij, ki dobesedno izsesajo vso energijo in psihično moč iz vašega nasprotnika, če le to znate pravilno uporabiti. Saj ni potem veliko več, kar lahko kdorkoli naredi proti dobro povezanim kombinacijam.

Gameplay
Igra vsebuje, kar nekaj načinov igranja pa čeprav na prvi pogled res samo osnovne. Kar se tiče same zgodbe imamo torej enoigralski način, ki pripoveduje zgodbo in nas popelje, čez nekaj zemljevidov, kjer se tudi borimo. Ta enoigralski način je eden boljših in tudi zelo zanimiv. NetherRealm se ni kaj preveč igral z zgodbo oziroma z načinom igranja, ker so dobesedno samo nadgradili to, kar je že tako dobro. Igra se po poglavjih oziroma vsako poglavje ima več podpoglavij. Vse skupaj se zgodba razteza čez 15 poglavij, ki trajajo približno 6-8 ur. Odvisno od težavnosti in če preskakujete filmčke. Ni ekstremno dolga je pa ekstremno zanimiva in polna akcije.

Zgodba se nadaljuje po tem, ko porazu Kronike in Shang Tsunga. Liu Kang, zdajšnji bog ognja je po porazu Kronike nasledil moč, ki nadzoruje peščeno uro. Ker si ni želel iste usode se je odločil, da bo spremenil usodo in določenim karakterjem dodelil nepomembne vloge v novem svetu, nato pa je prepustil svoje moči in prestol Gerasu, in je tako Liu Kang uradno postal zaščitnik planeta Zemlja. V tem času sklene zavezništvo z Outworld, ki nadaljuje tradicijo Mortal Kombat. Tekom igranja boste opazili, da določeni karakterji v Outworldu želijo prevzeti nadzor nad zemljo in samo čakajo, kdaj bo prišel čas na turnirju kjer bo Outworld zmagal. Saj bi tako zemlja pokazala, da niso dovolj močni, da bi se lahko borili z njimi. Ker si tega Liu Kang ne želi se je odločil, da bo rekrutiral novo rundo herojev, ki se bodo borili na turnirju. Kaj hitro se ugotovi, da celoten načrt ni šel po željah Liu Kanga in se ponovno začne vojna med različnimi svetovi in časovi, ki se borijo proti samim sebi. Da ne bom preveč stvari razkril bom zgodbo tukaj končal. Lahko vam samo povem, da je zgodba res vrhunska in NetherRealm z vsako inštalacijo igre postaja boljši.

Kar se tiče karakterjev lahko priznam, da nisem pričakoval nič več in nič manj od razvijalcev. Ne samo to, da imamo dobro skupino borcev, dobili smo tudi stranske vloge v borbah, ki nam pomagajo v borbah. Ta nov način je res zanimiv. Priznam, da sem potreboval nekaj časa, da sem se navadil na uporabo le tega, saj nisem bil navajen ampak enkrat, ko se začnejo razvijati kombinacije s kameo karakterji, vse skupaj postane brutalno. In ne le sama borba ampak so tudi karakterji lepo narejeni, glasovno igranje je pa tudi bolj kot ne “spot on”. Res sem presenečen in vesel, da so se razvijalci odločili iti v to smer.
Borba v igri se je spremenila do te mere, da je ubistvu isto ampak hitrejše in bolj gladko. Lepo povezovanje med kombinacijami, branjenjem in skakanjem med borbo. Tudi tukaj so razvijalci naredili korak naprej. Saj je bilo kar nekaj “pritožb” glede hitrosti igranja. Izgleda so poslušali povratne informacije in le to izboljšali. Borci v igri imajo podobne udarce ampak je bilo vseeno nekaj stvari malo spremenjenih glede na pretekle igre. Določeni udarci so bili ali upočasnjeni, spremenjeni ali pa dodani v Fatal blow. Glede na to, da nisem ravno navdušenec takšnih iger, jaz takih stvari nisem ravno opazil. Ampak verjamem, da so določeni hard core igralci marsikaj opazili in jim mogoče le ni to vse toliko dobro kakor meni.

Poleg načina zgodbe smo dobili tudi Invasion način igranja, ki nekako zamenja že znani Krypt iz prejšnje igre. Razvijalci se dobro zavedajo, da je še zmeraj ogromno igralcev (vključno z mano), ki radi igrajo enoigralske načine. Invasion mode je podoben kakšni namizni igri kjer se premikate po plošči in se borite z različnimi karakterji. Seveda je v ozadju nekakšna zgodba ampak definitivno nič tako specialnega, kakor Story mode. Večinam borb v Invaziji so dodani ali razni modifikatorji in parametri, ki dodajo neko večjo globino načinu. Poleg tega lahko tudi uporabljate različne talismane, relikvije in lahko spreminjate parametre svojega karakterja. Pri vsaki nadgradnji dobi vaš karakter 5 točk, ki jih lahko uporabite na različnih atributih.
Kar se tiče Online igranja imamo, kar nekaj možnosti. Poleg Ranked načina in Casual online igranja se vrača King of the Hill. Online igranje na žalost ni bilo zame in priznam, da nisem dal toliko časa v to. Dejansko sem v online načinu bil približno 2 uri in v teh dveh urah sem opazil, da sem preprosto preslab v tej igri. Ne le, da sem imel samo 7 zmag ampak sem tudi imel več, kot 22 porazov. Opazil sem ogromno ljudi in igralcev, ki so bili preprosto predobri, znali sestaviti kombinacije in te držati v šahu celotno rundo borbe. Priznam pa samo eno stvar. Od teh recimo 30 tekem ni bilo enega človeka, ki bi bil nesramen. Vsi so bili prijazno naravnani in tudi po tem, ko si jih ali premagal ali karkoli drugega so zmeraj zaželeli vso srečo še naprej. Ni veliko Online iger, kjer sem to doživel.

Da se mogoče malo vrnem na samo grafiko igre. Preprosto noro lepa grafika, ki ne uničuje igro in res lahko vidimo veliko različnih detajlov tudi tekom pretepanja. Da ne omenim vsem dobro znanim Fatality sistem, ki tako na grozen ampak hkrati zelo natančen način prikaže “lepoto” grafike. Ja saj se strinjam marsikomu bodo te končni napadi grozni in neprimerni ampak bodimo realni. To je sistem, ki je že od prve igre dalje v Mortal Kombat in verjamem, da bi bilo veliko več ljudi razočaranih če tega več ne bi bilo oziroma bi spremenili do te mere, da ne bi bilo več prepoznavno.
Zaključek
Mortal Kombat je resnično kultna franšiza v svetu borilnih iger, in zdi se, da so razvijalci NetherRealm Studios ohranili visoko kakovost tudi v svojih najnovejših izdajah. Zgodba v igri se zdi, da je še naprej privlačna in zanimiva ter prinaša napetost med različnimi svetovi in časi. Razvijalci so očitno našli način, kako ohraniti svežino franšize in hkrati zadovoljiti igralce, ki so se z njo že dolgo ukvarjali. Dodajanje kameo karakterjev in stranskih vlog v borbah je odlična ideja, saj lahko dodatno raznolikost prinese v borbeno izkušnjo. Poleg tega je odprtost za različne igralne sloje, vključno z novimi igralci, vedno dobrodošla. Grafična podoba Mortal Kombat igre je vedno bila eden od njenih močnih vidikov, in očitno je, da razvijalci še naprej skrbijo za to. Fatality sistemi so postali nekakšen zaščitni znak franšize in resnično dodajo svoj edinstven pečat igri.
- Cena: 65€ (odvisno od verzije)
- Razvijalec: NetherRealm Studios
- Datum izdaje: September 19, 2023
- Platforme: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC

-———————————————————————————————————————
Vir: https://pbyte.si/
Objavil: iMastery

Javni prevoz bomo plačevali z bančnimi karticami, vendar ne vsi in ne vedno
Ljubljanski potniški promet (LPP) bo do konca leta vendarle uvedel možnost plačila posamezne vožnje z mestnim avtobusom s plačilno kartico – katero koli Mastercard ali Visa, tudi Maestro, če jo kdo še ima –, kar so sicer napovedovali že za začetek leta. To bo vsekakor pridobitev za enodnevne obiskovalce in turiste, a podobno kot sem napisal že za polnjenje električnih avtomobilov, bodo tudi tu vsakodnevni uporabniki prejkoslej še naprej prisegali na Urbano. Najsi bo plastično ali na telefonu.
Ljubljana se po besedah poslovnega direktorja družbe Mastercard v Sloveniji Luke Gabrovška z novostjo postavlja ob bok več kot 250 mestom po svetu, »kjer lahko prebivalci in turisti brez večjega truda plačujejo javni prevoz.« V osnovi gre za enostavnost in tudi za to, da se ni treba ukvarjati z odgovorom na vprašanje, »kako naj plačam vožnjo z mestnim avtobusom.« Gotovino so na »trolah« ukinili l. 2009, ko so uvedli kartico Urbana. »Enostavnost uporabe je ključna prednost, to spodbuja k uporabi tistih oblik mobilnosti, ki jih mesto tudi želi spodbujati,« je ob tem izpostavil podžupan Mestne občine Ljubljana Rok Žnidaršič. »Ljubljana ni prva, ki bo povzela to rešitev, na Nizozemskem na njej sloni celoten javni promet in je popolnoma brezgotovinski. Ostala slovenska mesta bodo zagotovo sledila,« je še poudaril Luka Gabrovšek.
Rok Vihar, namestnik direktorja LPP, je pojasnil, da bo plačevanje z bančnimi karticami dopolnilni način Urbani. Nikakor ne konkurenčni in je tudi ne bo izrinil. »Oba sistema bosta zelo lepo živela drug ob drugem, za obiskovalce bo uporaba bistveno lažja, medtem ko bodo meščani verjetno večinoma uporabniki Urbane, a občasno bodo šli na avtobus tudi z Mastercardom.«
Dnevno aktivnih uporabnikov Urbane je sicer približno 80 tisoč, skupno izdanih kartic pa je kar 1,3 milijona. Novo aplikacijo si je že namestilo približno 40 tisoč uporabnikov. Tudi v njej se da po novem polniti dobroimetje z bančnimi karticami, mogoče pa je tudi prenesti obstoječo fizično kartico v digitalno okolje, vendar potem v plastični obliki preneha delovati. Zato in ker aplikacija deluje čez bluetooth, ne čez NFC za (hitrejše in bolj priročno) brezstično prislanjanje, bi sam raje ostal kar pri obojem. Za vsak slučaj.
Plačilo ljubljanskega avtobusa z bančno kartico bo mogoče za eno samo vožnjo, veljalo bo torej od takrat, ko bo potnik vstopil na avtobus in prislonil kartico, do takrat, ko bo izstopil. Če bo prestopil na drugega, bo plačal vnovič. Urbana seveda omogoča vožnjo do 90 minut z enim plačilom. Prav tako bo slednja še naprej nujna za mesečne, dijaške, upokojenske in druge abonentske vozovnice. Slednje se zdi dokaj logično, glede prestopanja pa so nekatera mesta po svetu bolj napredna, saj je to mogoče tudi z bančnimi karticami, ki v zalednem sistemu postanejo (oz. njihovi digitalizirani »žetoni«) nekakšne priložnostne mestne kartice za tisto obdobje.
Dolgo že poslušam, kako bi morala biti bančna kartica privzeto plačilno sredstvo v mestnem potniškem prometu, na parkirnih avtomatih, polnilnicah za električna vozila in še kje. Nekateri znova promovirajo gotovino, toda ta se ne bo vrnila, ker je preprosto nepraktična za tovrstne uporabe in bi sploh na avtobusih povzročala dodatno gnečo in zamude. Glede kartic, ki jih imamo vsi v žepu, se strinjam. Nedvomno ni niti enega dobrega razloga, da bi morali naključni uporabniki iskati aplikacije, namenske kartice ali še kaj tretjega, da lahko uporabijo želeno storitev. Še posebej, če brez tega plačila ne morejo priti, kamor želijo, ali se izogniti kazni (npr. za nepravilno parkiranje). Obenem pa si vsekakor predstavljam, da za redne uporabnike bančna kartica ne bo primarno plačilno sredstvo.
Na avtobusu bo to Urbana, Centralka ali kakšna druga lokalna kartica. Podobno za izposojo koles. Medklic – seveda bi bilo prav, da bi se mesta po Sloveniji dogovorila za eno samo ali interoperabilnost različnih. Za parkiranje prav tako ali pa Easypark oz. kakšna druga aplikacija, ki nudi dodatne možnosti (podaljševanje in skrajševanje časa parkiranja, tudi na daljavo, parkiranje s prepoznavo registrske tablice, itd). Za polnjenje vozil bodo namenske kartice in aplikacije tudi nudile nižje cene, spremljanje podatkov, upravljanje na daljavo in še kaj. Vsaj del te funkcionalnosti se da vzpostaviti s spletnim vmesnikom, pri čemer polnilnica vsakič sproti generira kodo qr za dostop do njega, cenovni del z naročninami pa bo verjetno vezan na kartico »avtomobila«, aplikacijo ali pa kar na samo vozilo. Kar pa je tudi najugodnejša možnost, saj odpade potreba po kakršnih koli karticah, če se avto in polnilnica sporazumeta sama. Bomo morda tudi na avtobus nekoč vstopali samo z določenim čipom nekje pri ali v sebi? (Prepoznavo obraza in druge biometrične metode bodo, vsaj upam, prepovedali na ravni EU.) Verjetno bi večina še vedno raje izbrala prislanjanje kartice ali vklapljanje povezovanja po bluetoothu, samodejnost se v tem primeru zdi nekoliko preveč distopična.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://tehnozvezdje.si/
Objavil: iMastery

Status Novinec
Dragi uporabniki!
Uporabniki s statusom NOVINEC imajo po novem onemogočen prenos torrentov.
Povod za to je bilo ustvarjanje multi računov z začasnimi ali izmišljenimi e-emaili. Kdor se ni sposoben registrirati s pravim e-mailom (npr. GMAIL.com), na katerega se normalno dobi povratni potrditveni email tudi nima kaj početi na našem portalu.
V bodoče bomo status Novinec preverjali in potrjevali ročno, zato poskrbite da je prijavni email tudi pravilno vpisan. Tudi multi računi (isti IP) morajo biti javljeni osebju (isto gospodinjstvo, itd) v nasprotnem se bodo onemogočili. Če niste prejeli povratnega emaila obvestite koga od administratorjev, da vam uredimo status.
Red in disciplina je vrlina, ne kaos in brzina!
V kratkem se obeta tudi velika novost pri registraciji, o tem več kmalu.
Lep pozdrav!
Recenzija: The Nun II (2023)
Gotska srhljivka Nuna, sicer eden od številnih samostojnih filmov iz uspešne franšize strašljivk Priklicano zlo, je navkljub slabemu kritiškemu odzivu postala velikanska finančna uspešnica (film je stal okoli 20 milijonov dolarjev, predelal pa jih je okoli 365) in po pričakovanjih je studio zavohal priložnost za nov (in predvsem hiter) zaslužek in nemudoma napovedal nadaljevanje. Pet let kasneje se demonska nuna po imenu Valok vrača na velika platna.
Nuna II se odvija pet let po dogodkih iz prvega filma; idealistična mlada nuna Irene (Taissa Farmiga) živi v majhnem samostanu v Italiji, kjer jo obišče kardinal in zaupa nalogo preiskave skrivnostnih smrti duhovnikov širom Evrope, za katerimi naj bi stala demonska nuna. V spremstvu vajenke Debre (Storm Reid) odpotuje v Francijo, kjer med drugim raziskuje ozadje strašljivih dogodkov v osnovni šoli, kjer je kot vrtnar zaposlen njen nekdanji kolega Maurice (Jonas Bloquet), ki postane nova tarča demonske nune.

Nuna II ni v ničemer slabša od predhodnika, žal pa tudi nič kaj boljša, kar je glede na ves razpoložljivi potencial precej frustrirajoče spoznanje. Tako kot prvi del se tudi njegovo nadaljevanje lahko pohvali z vzdušno gotsko afmosfero, nekaterimi domiselno izpeljanimi prizori suspenza ter simpatično igralsko predstavo Taissa Farmige, ki je tudi tokrat najboljši del filma. Nasploh se zdi, da ima film znova na voljo vse potrebne sestavine za dobro grozljivko, ki pa jih žal preprosto zanemari.

Med slabosti filma tako lahko (spet) uvrstimo izredno predvidljivo zgodbo, ki je tako rutinska in klišejska, da gledalci dobimo občutek, kot da je scenarij spisal program umetne inteligence, ki na kup zmeče vse možne klišeje v sodobnih komercialnih grozljivkah. Govora je o grozljivkah, ki se zanašajo zgolj na neprestano akcije in posebne učinke, zaradi katerih dogajanje kmalu postane sterilno in izumetničeno. Edini kliše, s katerim ne postreže, je lik kakšne stare mehiške jasnovidke, ki bi glavnim junakom kot konzervativna pedagoginja razlagala ozadje dogajanja.
Nuna II ni ravno slab film, ni pa tudi dober. Je film, o katerem je težko na dolgo in široko pisati, saj ne ponudi veliko, kar bi bilo vredno omembe.
Je film, ki obstaja zgolj zato, da se prebije čez uro in pol najbolj nezahtevne zabave za širšo publiko in si s tem zagotovi novo nadaljevanje oz. novo priložnost za kovanje dobička.
Ocena: 2/5
-———————————————————————————————————————
Vir: https://www.filmologija.si/
Objavil: iMastery

Prvi računalniki v Sloveniji, 13c.del - finančni informacijski sistem
V Službi družbenega knjigovodstva(SDK) so si pri obravnavi plačilnega prometa od samega začetka pomagali s tehnologijo. Prejem, sortiranje in pripravo plačilnih dokumentov so izvajali po podružnicah, strojno knjiženje pa v Republiški centrali v Ljubljani, kjer so imeli od leta 1964 elektronski računski stroj Univac 1004.
Ta je v primerjavi s klasičnimi računskimi stroji takrat sicer vnesel nekaj zelo zanimivih novosti, vendar ga s pravim računalnikom še ni mogoče enakovredno primerjati. Zahtevno delo po podružnicah je potekalo tudi v nočnem času, čemur je sindikat mnogo let nasprotoval. Leta 1970 so izdelali načrt za modernizacijo z novim elektronskim računalnikom in uvedbo porazdeljene obdelave z manjšimi računalniki po podružnicah, ki naj bi se nato postopno povezale s centralo tudi prek terminalskih povezav. Prve štiri enote v Sloveniji so bile opremljene z elektronskimi računalniki leta 1972. V ljubljanski centrali so dobili IBM 370/135, v podružnicah Maribor, Kranj in Celje pa posebne mini računalnike Singer System 10. Za zajemanje podatkov v novem sistemu so uvedli luknjalnike papirnega traku. To opremo so uporabljali do leta 1980. Ljubljanski IBM 370/135 je imel ob nakupu 96KB pomnilnika, tri diskovne enote po 29MB, tri enote magnetnih trakov, enoto za delo s karticami, dva tiskalnika in operatersko konzolo.
Nov koncept informacijskega sistema SDK so leta 1972 začeli uvajati v celotni Jugoslaviji, ne le v Sloveniji. Prvi so tega leta dobili nov računalnik IBM 370/145 v Beogradu, manjše IBM 370/135 pa poleg Ljubljane, v Sarajevu, Novem Sadu, Zrenjaninu, Zagrebu in Skopju. V Glavni centrali v Beogradu so začeli tudi z izdelavo programov za obdelave za vsa področja od plačilnega prometa do različnih evidenc in statističnih raziskav. Njihov programski paket za avtomatizacijo rednih operativnih poslov službe (AROPS) pa postopkov knjiženja ob prenosu ni prilagodil elektronski obdelavi, kar je povzročalo precej težav. V ljubljanski SDK so na računalniku IBM 370/135 začeli z računalniško podprto obdelavo plačilnega prometa spomladi 1973. Prvi preizkus programskega paketa AROPS je bil takrat precej neuspešen, zato so se sistemski inženirji SDK in Intertrade v Ljubljani, ter inženir IBM iz Dunaja odločili, da začnejo razvijati nov programski sklop Tezaurus, ki bo upošteval spremenjene okoliščine in odpravil težave, ki jih je povzročal AROPS.
Jeseni 1973 so v Ljubljani pričeli načrtovati posamezna programska področja in izvajati ustrezne spremembe pri ročnem delu. Sodelavci v ljubljanski centrali so sami izdelali vse programe za področje vzdrževanja podatkov in področje vnosa in obdelave dokumentov plačilnega prometa. Sodelovali so tudi pri izdelavi programov za področje izdelave vseh potrebnih izpisov in poročil. Večino programov so napisali v zbirnem jeziku zaradi omejenega pomnilnika, kasneje pa nekaj tudi v višjem jeziku PL/I. S sodobno modularno zgradbo je programski sklop Tezaurus omogočal enostavno dodajanje novih funkcij. Leta 1976 so ga dopolnili s sistemom za sortiranje izhodnih dokumentov. Tezaurus so redno začeli uporabljati leta 1975, ohranil pa se je skoraj 22 let. Dnevno so z njegovo pomočjo obdelali približno 70% vsega plačilnega prometa v Sloveniji. Na IBM računalnikih pa so ga uporabljale tudi druge večje centrale SDK v Jugoslaviji.
Zaradi težav z vedno večjim številom nalogov in dvojnega ročnega in avtomatskega dela ter zahtev sindikata po ukinitvi nočnega dela, so morali konec sedemdesetih še enkrat radikalno spremeniti sistem. Nov načrt iz leta 1977 je tako stremel k uvedbi istočasnega zajemanja in sortiranja podatkov že v začetni fazi. Za prehod na interaktivno delo so do leta 1981 opremili vse štiri največje podružnice z mini računalniki IBM System 1 in zasloni. Manjše podružnice so dobile mini računalnike Borroughs B 1830. Obenem so podružnice Maribor, Kranj in Celje dobile nove računalnike IBM 4331, v Ljubljani pa je še vedno obratoval IBM 370/135 in dodatni IBM 370/138, ki so ga dobili že leta 1977. Celotno modernizacijo so izvedli od 1979 do 1981, ko je na računalniško obdelavo prešla še zadnja podružnica v Postojni. Februarja 1981 so že vse podružnice delovale po novem sistemu s prej izdelanimi programi in celovitim konceptom zbiranja podatkov. Usposobiti so morali številne kadre. Tečaje so obiskovali najmanj 2 tedna, nekateri pa tudi do 3 mesece. Šolanje sta v glavnem vodila Intertrade in Interkomerc, ki sta dobavila računalnike IBM in Burroughs. Prehod na nov sistem so vodili organizatorji iz centrale v Ljubljani in SDK Jugoslavija.
Računalnika IBM 360/40 in IBM 370/145 v Ljubljanski banki sta bila medtem leta 1977 že zastarela in preobremenjena, saj sta morala obdelati kar osemkrat več računov, kot je bilo sprva predvideno. Prihajalo je do rednih celo večdnevnih okvar, to pa je nemudoma povzročilo zamike pri sprotnem procesiranju bančnih podatkov in opravljanju običajnih bančnih storitev. V Ljubljanski banki so v sedemdesetih sicer z njuno pomočjo in s pomočjo terminalov precej izboljšali poslovanje in kot prvi v Jugoslaviji na primer uvedli plačevanje prek trajnikov. Vendar je do posodobitve opreme prišlo občutno prepozno. Nov računalnik IBM 3031/Complex in sistem bančnih terminalov IBM 3600 so zaradi težav s pridobitvijo dovoljenja dobili šele sredi leta 1979. Za osrednji računalnik so zgradili tudi čisto nov tehnični center zunaj ožjega območja Ljubljane. Večina podružnic po državi je takrat dobila vsaj po en bančni terminal iz serije IBM 3600, večje pa tudi deset in več. Ti so ponekod morda že vključevali bančne avtomate IBM 3624, ki še niso imeli zaslonov, so pa že povsem spominjali na moderne bankomate. Sredi osemdesetih so bančne terminale IBM 3600 zamenjali s še novejšimi iz serije IBM 4700.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://slo-tech.com/
Objavil: iMastery

Diablo IV recenzija: zagotovo vredna naziva Diablo
Diablo II je bil vrhunec Blizzardovega gaming ideološkega stroja. Še danes je to igra, ki daje občutek svežine, tako da jo zlahka zaženeš in vanjo še vedno vložiš več deset ur. Kaj pa Diablo IV? Bo dosegel ta legendaren status?
Prihod novega Diabla sem nestrpno pričakoval. Marsikoga je v tem času zamotil mobilni Diablo Immortal, ki pa ni bil po mojem okusu. Ko sem v Blizzardovi trgovini videl, da so strežniki aktivni, sem neusmiljeno tolkel po miški, upajoč, da se bo igra hitreje zagnala.
Po uvodnem kinematografskem vložku, ki ga je vredno še enkrat pogledati, četudi ste ga že videli v napovedniku, sem bil nemudoma razočaran. Zaradi ogromnega navala uporabnikov sem moral na prvi vpogled v igro čakati več kot eno uro. Strtega srca sem se sprijaznil, da mi prvi dan ni usojen, zato sem v tem času svojo žalost utapljal v vlogi Linka in znova reševal najbolj izgubljeno princeso v zgodovini gaminga (z izjemo Princese Peach).
Naslednji dan sem moral čakati znosnih 20 minut in po mučnih minutah sem končno sestavil svoj lik. Ni veliko možnosti prilagajanja lika, a zadosti, da sem vseeno porabil dobrih 15 minut dragocenega časa. Potem sem se napotil nasproti hordam demonov, za katere sem vedel, da me že nestrpno pričakujejo.


Klasično ARPG igranje s pridihom Diabla
Začetek je zelo klasičen in Diablo IV koncept akcijskih RPG-jev ne definira na novo, s čimer ni nič narobe. Je koncept, ki deluje zelo dobro ter običajno potrebuje samo nekaj osvežitve in QOL (angl. quality of life) popravkov. Takoj mi je bilo jasno, da sem vstopil v zelo mračen svet brez kančka upanja, kar se skozi igro le še stopnjuje. Spoznal sem največjo sovražnico Lilith, hči Sovraštva, ki jo bom večino igre zaman zasledoval in se mi bo vedno zadnji hip izmuznila.
Spoznavanje s svetom je zastavljeno dobro. Prva skupnost, na katero sem naletel, te presenetljivo sprejme z odprtimi rokami. Seveda je imela zame že pripravljeno misijo, pri kateri se spoznaš z osnovnimi mehanikami igre. A tukaj se mentorstvo tudi ustavi, kar je lahko v nadaljevanju velika hiba za nove igralce, ki niso seznanjeni s tovrstnim žanrom ali Diablo franšizo. Drevo s sposobnostmi je razčlenjeno na razumljiv način, vsaj v mojem primeru, in takoj sem dobil občutek, da imam pred seboj kar nekaj križišč. Moj uvodni lik je bil falot (angl. rogue). Običajno sem čarovnik ali barbar, tokrat pa sem želel preizkusiti nekaj novega.
Na začetku sem se moral odločiti, ali bom bolj bojevnik na blizu ali bom demone prerešetaval večinoma z lokom. V vsakem primeru pa sem se zavedal, da bo moja največja prednost hitrost in izmuzljivost. Pri začetnem nadgrajevanju so sovragi še nekako sledili moji moči, nekje pri stopnji 15 pa sem lahko pridobil sposobnost Twisting Blades, ki je nadaljnje bojevanje z redkimi izjemami naredila trivialno.
Kombinacija hitrega drvenja za hrbti sovražnikov in mečev, ki so sledili mojemu gibanju in pustošili vse vmes, je bila izredno zabavna. Ker sem igričar, ki se rad poglobi v ozadje sveta, v katerem se nahajam, sem morda na začetku pogrešal več tovrstnih interakcij. Sčasoma s stranskimi nalogami spoznaš, kaj se dogaja po svetu in o večni bitki med angeli in demoni.
Stranske naloge so tipične za ARPG, kot na primer “pobij toliko in toliko pajkov” ali pa “najdi in poberi dotično sestavino ali rudo”. Vsake toliko časa pa naletiš na stranske naloge, ki te presenetijo bodisi z izidom bodisi s kompleksnostjo. Večkrat sem naletel na kakšen prav srhljiv prizor, kot na primer pri iskanju izgubljenega moža, ki sem ga kasneje našel privezanega in odrtega.

Takšnih temačnih razpletov je ogromno, kar dobro uprizori, da gre za zares temačen svet, kjer je upanje redkost in vrlina peščice. Hitro spoznaš, da se je večina vdala v usodo in le še čaka na svoj grozljiv konec. Tudi ko že misliš, da bo imela misija srečen razplet, se lahko hitro zgodi ravno nasprotno. Takšnih draguljev je kar nekaj. Naletel sem na primer tudi na poklon znamenitemu filmu 300, ko je kralj Leonidas surovo brcnil perzijskega sela v brezno.
Sam svet je dobro razvejan, z različnimi lokacijami, ki delujejo samostojno. Ječe in ostali ločeni svetovi, kjer »kmetujemo« za izkušnjami (exp) in redko ter legendarno orožje/oklep, so bolj linearni in hitro dolgočasni. Veliko prizorov znotraj ene ječe se večkrat ponovi, kar jih naredi zelo monotone. Vseeno pa te premamijo, da vstopiš in uničiš glavnega sovraga v upanju, da boš dobil kakšno redko orožje ali aspekt. So tudi glavna vsebina za igralce, ki so v tem kratkem času prišli do konca igre.
Lahko bi rekli, da je igra do stopnje 30 kot nekakšno uvajanje (angl. tutorial). Igra do te mere ni preveč zahtevna, če si bil do sedaj vsaj malo pozoren na dogajanje okoli sebe. Težava je le, da lahko hitro zgrešiš kakšno pomembno mehaniko. Na primer, v vsakem mestu imaš kar nekaj prodajalcev, ki ti prodajajo sanje in nekatere pomembne nadgradnje, na primer za napoje, orožja in vse ostalo. V začetnem zagonu hitro pozabiš nanje, ker se ne zavedaš, da so zelo pomembni. Podatek, ki ga lahko hitro zgrešiš oziroma niti ni omenjen, je razstavljanje opreme in orožja v upanju, da boš dobil redke surovine.
Sprva bo marsikateri igralec vso odvečno opremo prodal, ker si bo želel pridobiti čim več zlata. Boljša rešitev pa je dejansko razstavljanje opreme, kjer dobiš redke surovine, ki jih lahko porabiš za vgradnjo aspektov v orožje, oklep, prstane in talismane. Brez aspektov je srednji in končni del igre nemogoč. Drugi primer slabo pojasnjenih mehanik so naključni dogodki, v katerih lahko sodeluješ po svetu. Za reševanje teh dogodkov si na koncu nagrajen s skrinjo z različnimi dobrotami, vključno z Murmuring Obols, ki jih lahko zamenjaš za naključne oklepe/orožja (tudi legendarne različice) in ključe Whispering Keys, s katerimi lahko odpreš unikatne skrinje, skrite po svetu. Vse to je premalo razloženo, tako da je od igralca do igralca odvisno, ali pride do tega zaključka.
Po eni strani mi je to všeč, ker te igra ves čas ne “vodi za roko”. Razumem pa, da lahko pride do frustracij. Največje trpljenje pa niso nepojasnjene mehanike, ampak začetno potovanje po svetu. Vsem, ki nameravate vstopiti v svet Diablo IV, priporočam, da najprej sledite glavni zgodbi. Pozabite na stranske misije in dokončajte zgodbo do 4. dejanja, kajti šele takrat boste dobili svojega konja. Do takrat boste morali polovico sveta prehoditi peš, kar je zelo mučna izkušnja. Po vsej verjetnosti je to le taktika razvijalcev, s katero smo dobili občutek, da je glavna zgodba daljša, kot dejansko je.
Ko sem ravno pri glavni zgodbi, ta zagotovo ni revolucionarna. Všeč mi je antagonistka Lilith, ki ni enoličen lik, ampak ima dobro izdelan motiv, ki ga razumem, ampak se z njim zagotovo ne morem poistovetiti. Všeč mi je bilo, da sem skozi zgodbo naletel še na nekatera pomembna imena, ki sem jih spoznal v prejšnjih igrah, a sem vseeno pričakoval malenkost več interakcije z bogato zgodovino Diabla. Ne bom razkril preveč za tiste, ki svet še raziskujete, ampak nagrade za najboljši scenarij ne pričakujem.
Dotakniti se moram tudi plačljive trgovine znotraj igre Diablo IV. Za zdaj so nakupi le kozmetične narave, ki pa lahko segajo tudi do višine 100 evrov za enkraten nakup. Za igro, ki že prvotno zahteva AAA ceno, je to težko pogoltniti. Na žalost se je določen del gaming industrije preusmeril v tovrstno monetizacijo, s katero se ne strinjam in je tudi ne podpiram. Na srečo vsaj za zdaj to ni omadeževalo moje izkušnje.

Skupnost bo igro držala pokonci
Največja prednost Diabla je skupnost. Že od prvega dne so uporabniki dneve in noči iskali nove zabavne strategije, s katerimi lahko povoziš neskončne valove hord sovražnikov. To je tudi lastnost, ki bo Diablo IV obdržala na vrhu lestvic igranosti, če ne bo Blizzard naredil kakšne neumnosti. Ker gre za »live-service« igro, pričakujem, da bom v prihodnosti večkrat nejevoljen, ker bodo »nerfali« kakšno klaso, sposobnost, aspekt ali kaj podobnega. A to je del tovrstnih iger in me pretirano ne moti, dokler je to storjeno z razlogom. V vsakem primeru sem na to pripravljen in zato imam v načrtu preigravanje Diabla IV s številnimi liki. Naslednji na sporedu je Necromancer, takoj za tem, ko falota pripeljem do končne 100. stopnje.
Diablo IV je dobra oziroma odlična ARPG igra. Zagotovo gre za občutek Diabla iz preteklosti in veseli me, da vsaj za zdaj razvijalci dajejo občutek, da poslušajo pripombe skupnosti. V naslednjih mesecih bodo dodali novo vsebino in popravke, kot na primer, da so dragulji v svoji kategoriji in ne v glavnem nahrbtniku (inventory), kjer zavzamejo ogromno prostora, katerega bi lahko namenili za ostalo opremo. Zavezali so se, da bodo popravili tudi Nightmare ječe, ki bodo v zameno za uspešno preigravanje nadgradile igralce z več dobrotami.
Skratka, imam upanje, da bo Diablo IV še nekaj časa ostala sveža igra. Ali bo pri meni dosegla enak legendaren status kot Diablo II, pa bom še videl.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://racunalniske-novice.com/
Objavil: iMastery

Recenzija: Sound of Freedom (2023)
Zvok svobode (Sound of Freedom) je eden najboljših in najpomembnejših filmskih izdelkov vseh časov. Drzne si ukvarjati z eno najbolj kontroverznih tem (pedofilijo in trgovino z ljudmi oz. otroci) na tem svetu, hkrati pa v gledalcih zna odkriti upanje, lepoto in optimizem. Film zato ni zgolj film, pač pa je edinstva izkušnja, ki se začne odvijati šele takrat, ko gledalec dojame celotno dogajanje in se zazre globoko v srce in se zamisli. Z njegovo drznostjo in direktnostjo bo to definitivno dosegel, s svojim sporočilom pa bo zadel čisto in popolnoma vsakega, ki v sebi nosi vsaj kanček dobrote.
Pravi čudež je, da je Zvok svobode sploh doživel projekcijo, kaj šele predvajanje pri nas. Po številnih zapletih in preprekah zaradi svoje nazornosti in razkritij je zmagalo dobro in film je letos ugledal luč sveta. Nastal je zaradi močnega poslanstva in ideje, s katerim želijo ustvarjalci ljudem predstaviti krutost sodobnega sveta in skrivnosti, ki se dogajajo med in za nami. Zato so morali biti hudičevo previdni, kako so se sploh lotili celotnega koncepta in predstavitve tako pereče teme kot je pedofilija in trgovina z ljudmi oz. otroci.
https://editors.dexerto.com/wp-content/uploads/2023/08/04/sound-of-freedom-box-office.jpg" style='max-width:880px;' alt="" />
Za osnovo so vzeli osupljivo resnično zgodbo, ki poleg vseh grozot in strahot nosi navdih in upanje. Gre za uspešno akcijo ameriškega agenta Tima Ballarda, ki je pred nekaj leti s svojo ekipo uspel razkrinkati številne kriminalne združbe ter pred temno usodo rešiti mnoge otroke.
S tem v zgodbi lahko vidimo pravzaprav vse, kar oči in um normalnega človeka še lahko prenese. Kljub temu v filmu lahko vidimo nekaj izjemno groznih in srce parajočih scen, ki se nas na srečo pravočasno usmilijo in pozornost hitro preusmerijo na kakšen drug element v filmu. To pa nikakor ne pomeni, da človeška domišljija ne opravi svoje naloge in se zaveda celotne situacije, ki jo spremlja.
Tako je celoten film bolj doživetje kot pa film. Ta sicer ni čisto brez napak, vendar pa boste zaradi pestrega dogajanja na vse tehnične aspekte filma hitro pozabili ali pa jih ne boste niti opazili.

Zvok svobode je zato nekaj izjemno posebnega. Z velikim spoštovanjem se loteva hudih problematik, razkriva resnično dogajanje, ki se jih kot družba enostavno nočemo sploh dotikati, hkrati pa dostavlja izjemno čustven in navdihujoč konec, ki kljub vsem groznim stvarem zaključuje pozitivno in motivacijsko.
Zato vas prosimo, da si film pogledate, četudi izkušnja ne bo najlažja, se ozavestite o tej tako pomembni temi, med ljudmi širite to zelo pomembno idejo ter po najboljših možnih močeh preprečite grozote, ki se dogajajo okoli nas.
Ocena: 5/5
-———————————————————————————————————————
Vir: https://www.filmologija.si/
Objavil: iMastery

Uradno napovedan Apple iPhone 15 s strojno podprtim sledenjem žarkov, USB-C in podrobnostmi o ceni
Apple je v okviru dogodka Wonderlust Event uradno napovedal naslednjo iteracijo svojega pametnega telefona - iPhone 15.
IPhone 15 in 15 Pro imata 6,1-palčni zaslon, iPhone 15 Plus in 15 Pro Max pa 6,7-palčni zaslon. Podobno kot zadnja dva predhodna telefona lahko iPhone 15 Pro in Pro Max zaslon osvežujeta s frekvenco 120 Hz, medtem ko sta iPhone 15 in 15 Plus ostala pri 60 Hz.

Kot so nakazovale prejšnje govorice, serija iPhone 15 vključuje vrata USB-C za polnjenje pametnega telefona, kar bo po besedah družbe Apple omogočilo do 20-krat hitrejše polnjenje telefona iPhone 15. To je prvič, da iPhone za polnjenje ne potrebuje kabla Lightning, odkar je Apple pri iPhonu 5 prešel na ta lastniški polnilni kabel. Novica sledi novemu zakonu Evropske unije, ki določa, da morajo vsi pametni telefoni, tablični računalniki in fotoaparati s fizičnim priključkom za polnjenje do leta 2024 uporabljati USB-C.
IPhone 15 bo na voljo v roza, rumeni, zeleni, modri in črni različici ter bo imel zadnjo stran iz mat stekla. IPhone 15 bo na voljo za 799 dolarjev, iPhone 15 Plus pa za 899 dolarjev.
Nekaj pomembnih podrobnosti o iPhonu 15:
Uporabljal bo zaslon Super Retina XDR s tehnologijo OLED. Poleg tega bo tudi svetlejši, saj lahko pri sončni svetlobi doseže do 2000 nitov. Apple pravi, da bodo HDR fotografije videti bolje kot kdaj koli prej.
Uporablja glavno kamero z 48 MP, 2-kratno telefoto in neprekinjeno povečavo. Ena od domiselnih funkcij je način "Auto Portrait Mode", ki uporabnikom omogoča fotografiranje portretnih fotografij, ne da bi morali ročno preklopiti v način portretov.
Uporabljal bo čip A16 Bionic, ki je bil predstavljen v telefonu iPhone 14.
IPhone 15 bo imel večjo baterijo z večjo skupno zmogljivostjo polnjenja.
Pomembna sprememba, ki prihaja v vse modele iPhone 15, ne le v različice Pro, je "Dynamic Island", notch v obliki tabletke na vrhu telefona, ki je bil uvedena lani in je bil na voljo le v modelih iPhone 14 Pro in 14 Pro Max.
Kljub temu da je funkcija Dynamic Island letos prišla v vse telefone iPhone, pa sta vedno vklopljen zaslon in funkcija ProMotion, ki omogoča hitrost osveževanja do 120 Hz, še vedno značilna samo za modele iPhone 15 Pro.

IPhone Pro bo imel nove titanove materiale in še več.
iPhone 15 Pro uvaja nove materiale iz titana in sledenje žarkom
Poleg iPhona 15 je Apple predstavil tudi iPhone Pro, ki bo zaradi manjše teže in manjših robov uporabljal materiale iz titana 5. stopnje, enakega materiala, kot je bil uporabljen na marsovskem roverju. Na voljo bo v 6,1-palčnem formatu za iPhone 15 Pro in 6,7-palčnem formatu za iPhone 15 Pro Max.
IPhone 15 Pro je tudi na novo zasnoval klasično stikalo za tihi obroč z novim "gumbom za delovanje". Zdaj pritisnite in pridržite gumb, da izrazite svojo namero. Izbirate lahko med naborom akcij in preprosto preklapljate med njimi, od snemanja zvočnih posnetkov do zaganjanja fotoaparata.
iPhone 15 Pro bo uporabljal nov čip A17. Pomembne funkcije vključujejo:
- Prvi 3-nanometrski čipi.
- Nov grafični procesor z novo tehnologijo shaderjev, ki jo je zasnoval Apple. Ima 6 jeder in strojno pospešeno sledenje žarkom za igre, kar mu omogoča lokalno igranje iger Resident Evil 4 Remake, Assassin's Creed Mirage in drugih vrhunskih konzolnih iger.
Fotoaparat iPhone 15 Pro s 48 MP bo imel kamero z 10-kratno optično povečavo in goriščno razdaljo od 13 MM do 120 MM ter makro funkcijo. Zmanjšal bo tudi bleščanje objektiva in bolje deloval ponoči.
- IPhone 15 Pro Max bo imel posebno 5-kratno povečavo kamere.
IPhone Pro 128 GB bo na voljo za 999 USD, iPhone 15 Pro Max 256 GB pa za 1199 USD.

Glavna kamera iPhona Pro ima številne izboljšave.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://adria.ign.com/
Objavil: iMastery

Pravila in bonton e-pošte, ki jih moramo poznati vsi
Če se tehnologija spreminja s svetlobno hitrostjo, ni nič drugače tudi z bontonom in pravili uporabe te tehnologije. Kaj pa pri pošiljanju e-pošte? Katera pravila je treba upoštevati? Beri naprej.
Kaj je e-poštni bonton?
Če pomislimo, je e-pošta del življenja skoraj vsakega posameznika. Po mailu si pošiljamo takorekoč vse. Od pomembnih poročil za naše šefe, do neformalnih sporočil za družinske člane. Elektronska pošta torej postaja eden glavnih načinov komuniciranja.
Kaj pa je e-poštni bonton? Gre za zbirko vljudnih navad in nenapisanih pravil, ki nam pomagajo digitalno komunicirati na učinkovit in profesionalen način. Pomembno je vedeti, da se tudi pravila in bonton pri elektronskem komuniciranju spreminjajo skupaj s tehnologijo. Da boš na tekočem, smo zate pripravili najpomembnejša pravila bontona, ki jih je potrebno upoštevati, ko boš naslednjič poslal kakšno elektronsko sporočilo.
Zakaj je bonton pri pošiljanju e-pošte pomemben?
E-pošta je pogosto najboljši (in včasih tudi edini) prikaz kakovosti naših komunikacijskih veščin, so si enotni strokovnjaki. Dober bonton pri pošiljanju elektronske pošte naredi dober vtis na prejemnika, hkrati pa je tudi pomembna delovna veščina. Pa poglejmo, katere smernice nam narekuje najnovejši bonton pri pošiljanju e-sporočil.
1. V svojem e-poštnem naslovu uporabi svoje ime
Če se ti je ob kreiranju e-poštnega naslova nekoč zdelo zelo smešno kakšno ‘otročje ime’, je zdaj čas, da preimenuješ svoj račun. E-poštni naslov boš namreč potreboval za vse od naročanja pri zdravniku, do prijave na razpis za delovno mesto. Pri ustvarjanju e-imena je torej zelo pomembno, da izbereš svoje pravo ime, ki mu lahko dodaš še kakšno kombinacijo številk.
2. Loči študijsko/poslovno e-pošto od zasebne
Ne pozabi, da lahko upravljaš z več elektronskimi računi. Ob vpisu na fakulteto, ti bo študentski e-naslov dodelila kar fakulteta, tudi pri zaposlitvi ti bodo sami priskrbeli kakšen e-naslov. Zelo pomembno pa je, da znaš dobro krmariti med svojimi e-naslovi. Tudi s tem ohranjaš raven profesionalnosti.
3. Takoj preidi na bistvo
Ena od vrlin, ki priteče k bontonu e-pošte je zagotovo oblikovanje kratkega, jedrnatega in informativnega sporočila. Pri oblikovanju se moramo znati izogniti nakladanju in izbrati koristne informacije. Po mnenju strokovnjakov za bonton je v sporočilo koristno takoj vključiti tisto, kar od bralca zahtevamo.
4. E-pošto pošlji samo tistim, ki potrebujejo podatke
Seveda ne obstaja nobena čarobna številka za to, koliko oseb naj bo vključenih v e-sporočilo, vendar pa moraš poskrbeti, da sporočilo prejmejo vsi, ki so do informacij upravičeni in jih potrebujejo. Če se ti ponuja možnost, da sporočilo pošlješ vsem svojim stikom, seveda to še ne pomeni, da je to treba narediti. Enako velja tudi pri odgovarjanju na sporočila. Ni nujno, da vselej odgovoriš vsem. Izberi samo tiste, ki se jih odgovor in podatki tičejo, če ne gre za nekaj, o čemer bi morali biti obveščeni vsi.
5. Uporabi preverjanje črkovanja in preverjanje slovnice
Hitro se zgodi, da se pri uporabi tehnologije ‘zatipkamo’. Včasih je sporočilo treba poslati zelo na hitro in tako se zdi, da časa za preverjanje in popravljanje ni. Vseeno pa je tudi pri pošiljanju e-pošte zelo pomembno, da si za sporočila vzamemo čas in ga uredimo, vstavimo vejice na tista mesta, kamor sodijo.
Nič od naštetega ti ne bi smelo predstavljati prevelikih težav, saj večina e-poštnih programov ponuja preverjanje besedil – tudi v slovenskem jeziku. Potrebna bo torej le kakšna dodatna minutka, naslovnik pa bo zelo cenil urejeno in slovnično pravilno sporočilo. Ob tem je treba poudariti tudi, da v e-sporočila vključujemo cele stavke, strokovnjaki izpostavljajo tudi, naj se izogibamo emotikonom in okrajšavam.
6. Odzovi se v 24 do 48 urah
Nič ni hujšega od poslanega pomembnega sporočila in nato ne dobiti odgovora. Dober bonton elektronske pošte pravi, da se moramo potruditi na vsako sporočilo odgovoriti v enem do dveh dneh. Da se ne znajdemo v kupu neodgovorjenih sporočil, je odgovore najbolje pošiljati takoj ob prejemu. Odlaganje nas ne pahne samo v stisko s časom, pač pa nas misel na to, da nečesa nismo opravili lahko lovi in troši našo energijo.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://www.dostop.si/
Objavil: iMastery

Recenzija: Dracula: The Last Voyage of the Demeter
V času, ko se je po svetovnih kinematografih nekontrolirano širila Barbenheimer evforija, je ta navkljub mnogim pozitivnim rezultatom za seboj pustila tudi nekaj nesrečne kolateralne škode v obliki filmov, ki bi bili vredni širše pozornosti javnosti, vendar pa niso bili sposobni tekmovati z uspešnicama kot sta bila Barbie in Oppenheimer.
Ena od teh žrtev je tudi grozljivka Drakula: Prebujeno zlo, ki je bila deležna ne zgolj mešanih kritiških odzivov, ampak je hkrati postala ena od večjih finančnih polomij letošnjega leta, saj je s svojim 45 – milijonskim proračunom uspela zaslužiti zgolj skromnih 15 milijonov.

To sicer ni prvič, da je film, ki vključuje Drakulo, postal veliko finančno razočaranje. Že leta 2014 je grozljivka Drakula: Skrita zgodba služila kot sila ponesrečen zagon t.i. vesolja klasičnih pošasti studia Universal, letos pa je podobno mlačen vtis pustila komična grozljivka Renfield, ki se je sicer osredotočala na prikaz toksičnega odnosa med znamenitim vampirskim grofom (Nicolas Cage) in njegovim najožjim sodelavcem Renfieldom.
Je za splošno nezanimanje javnosti za Drakulo posledica zastarelosti izvornega materiala ali prej nekompetentnih filmarjev in studijev, ki jih zanima zgolj hiter dobiček? Odgovor prepuščam vam, bralcem.
Drakula: Prebujeno zlo je z vidika adaptacije znamenitega romana britanskega pisatelja Brama Stokerja nekoliko poseben film; ne gre namreč za še eno predelavo zgodbe o Drakuli, ampak si za izhodišče vzame zgolj sedmo poglavje knjige, ki vključuje dnevniške zapiske kapitana trgovske ladje Demeter, s katero se je vampirski grof uspel pretihotapiti iz rodne Romunije v London, kjer je kasneje začel svoj krvavi pohod.

Pričujoči film je delo norveškega režiserja Andréja Øvredala, ki se je med drugim proslavil z izvrstnimi grozljivkami kot sta The Troll Hunter, The Autopsy of Jane Doe ter adaptacijo mladinske knjige Strašljive zgodbe. Da je Øvredal vešč v svojem poslu, je razvidno tudi tokrat; Drakula: Prebujeno zlo je izredno vzdušna in napeta starošolska grozljivka, ki ne postreže zgolj s perfektno uravnoteženo kombinacijo temačne atmosfere in suspenza, ampak hkrati izkazuje veliko spoštovanja do Stokerjeve literarne zapuščine. In v času, ko Hollywood z mnogimi adaptacijami kultnih literarnih del cinično uničuje njihov status, je naravnost osvežujoče videti film, ki izvorni material jemlje resno in odgovorno.
Kot že rečeno, film odlikuje vrhunska atmosfera ter perfektno izkoriščena omejenost lokacije ladje Demeter, ki s svojimi tesnimi hodniki v podpalubju ter palubo, ki je večinoma časa zavita v dež in meglo, pri gledalcu zbuja občutke neznosne klavstrofobije. Presenetljivo dobro razviti in všečni so tudi človeški liki, med katerimi največ pozornosti zbudita odlična Corey Hawkins kot ladijski zdravnik Clemens in Aisling Franciosi kot slepa potnica in Drakulina “posvečena žrtev” Anna.
Močni aduti filma pa žal ne pomenijo, da je Drakula: Prebujeno zlo nerazumljena filmska umetnina. Film ima kar nekaj težav z logiko odločitev glavnih junakov (nikoli ni pojasnjeno, zakaj se posadka loti lova na vampirja ponoči, medtem ko podnevi, ko je krvoses praktično nemočen, ne stori ničesar), hkrati pa se ne uspe izogniti nekaterim klišejem, kar je še posebej izrazito v rahlo formulaični zadnji tretjini z pretiranim akcijskim obračunom med posadko in vampirjem.

Drakula: Prebujeno zlo je po svoje krivično spregledan film, saj gledalcu naklonil dobrodošli pridih vzdušja nepopolnih, vendar razburljivih klasičnih grozljivk, ki so se bolj kot posebne učinke in akcijo zanašali na vzdušje in praktične trike. Ta “trend” bi se – vsaj v žanr grozljivk – moral vrniti, vendar pa bo nanj očitno še treba počakati.
Ocena: 4/5
-———————————————————————————————————————
Vir: https://www.filmologija.si/
Objavil: iMastery.

Prvi računalniki v Sloveniji, 13b.del - varnostni informacijski sistem
V sedemdesetih je velike tehnične posodobitve doživel tudi varnostni sistem v državi. V Republiškem sekretariatu za notranje zadeve(RSNZ) so svoj prvi elektronski računalnik IBM 360/25 dobili leta 1972. Podatke kartotek so iz luknjanih kartic takrat prenesli v računalniško evidenco, začeli pa so postavljati tudi temelje za prihodnji informacijski sistem organov za notranje zadeve(ISONZ).
Zmogljivost računalnika so hitro presegli. Izkazalo se je, da stalno dostopnih množičnih evidenc v obsegu in na način, kot so si ga zamislili z njim ne bo mogoče vzpostaviti. Leta 1976 so uspeli pridobiti nov računalnik IBM 370/145, ki je končno omogočil oblikovanje centralne banke podatkov in razvoj ustreznega informacijskega sistem. Nove terminalske povezave so modernizirale sistem tekočega obveščanja med uradi in po regionalnih upravah za notranje zadeve(UNZ), kjer so v tem času nastale prve ekipe organizatorjev in programerjev. Uvedli so tudi mikrofilm in vse pomembne podatke za hiter dostop prenesli nanj. Mikrofilm je podatke zelo učinkovito shranil na kar 25-krat manjši površini in se je v sedemdesetih zelo pogosto uporabljal tudi v industriji. Laboratorij za mikrofilm, ki je pomagal mnogim podjetjem so na začetku sedemdesetih ustanovili na Fakulteti za strojništvo. Luknjane kartice so na RSNZ do leta 1981 povsem prenehali uporabljati. Informacijski sistem pa so seveda razvijali tudi ob sodelovanju Zavoda za statistiko in občin.
Ljubljanske občine so od leta 1972 uporabljale ravno njihov računalnik IBM 360/25. Ta je bil namreč nameščen v Ljubljanski Kresiji kjer je imel svoje prostore poleg Ljubljanske občinske uprave tudi Republiški sekretariat za notanje zadeve. Njihov oddelek za avtomatsko obdelavo podatkov je do leta 1976 razvil celovit koncept komunalnega informacijskega sistema. Izvedli so avtomatsko obdelavo vrste prispevkov in davkov na področju občin. Avtomatizirali so vodenje evidenc s področja registra prebivalstva In družinske kartoteke, volilnega imenika, izdelali sezname ulic in naselij, ipd. Oddelek je kmalu presegel zmogljivosti računalnika v RSNZ, zato so leta 1976 ustanovili Zavod za avtomatsko obdelavo podatkov v Trnovem, kjer so na računalniško obdelavo prenesli že celotno občinsko knjigovodstvo povezano z odmero davka, pošiljanjem položnic in opominov, ter evidenco izterjav in plačnikov davkov. Zavod je v naslednjih letih skrbel za organizacijsko, programsko in tehnično izgradnjo celotnega komunalno informacijskega sistema za potrebe Skupščine mesta Ljubljane, ljubljanskih občin in drugih krajevnih in interesnih skupnosti. Najprej so imeli v centru verjetno enega izmed računalnikov IBM/370 ali pa zgolj terminalsko povezavo z novim računalnikom te vrste v RSNZ, nato pa so nekje konec sedemdesetih namestili računalnik Delta 700 oziroma DEC PDP-11/70.
Leta 1978 je poskusni informacijski sistem organov za notranje zadeve že začel delovati, vendar je prihajalo do pogostih izpadov in okvar računalnika, zato so 1979 dobili še dodaten nov računalnik IBM 3031, ki je bil štirikrat močnejši od starejšega IBM 370/145. Oba skupaj sta omogočila, da so centralno banko podatkov in terminalsko mrežo v začetku osemdesetih še izrazito razširili. Njihova mreža je kmalu vključevala že okrog 90 terminalov, ki so bili nameščeni po posameznih službah in upravah za notranje zadeve, na upravi za ljudsko obrambo, v skupščini mesta Ljubljana in v stavbi Republiškega izvršnega sveta. Vzpostavili so še neposredno povezavo z varnostnimi organi Hrvaške in v računalniško mrežo povezali razvejan sistem teleprinterjev(teleks), ki so jih imeli po državi za hitro obveščanje. Zaradi izredno velikih potreb RSNZ so leta 1984 stari IBM 370/145 zamenjali z novim IBM 4381/M02, ki je imel 8MB pomnilnika, kupili pa so tudi 4 mini računalniki IBM 8100 za izvedbo porazdeljene obdelave podatkov po glavnih upravah. Namestili so jih v UNZ Ljubljana, Maribor, Kranj in Koper, vendar se ti niso zadovoljivo izkazali. Le dve leti za tem so zamenjali tudi stari IBM 3031 s čisto novim IBM 4381/Q14 in vzpostavili povezavo z Zavodom za statistiko in njihovim registrom prebivalstva.
V drugi polovici sedemdesetih je izreden razvoj komunikacijskih in računalniških tehnologij utemeljenih na mikroelektroniki spodbujal vse več razmišljanj o informatizaciji družbe in posodobitvi različnih družbenih informacijskih sistemov. Pri nas so se ta razmišljanja morala prilagajti slabo razvitemu komunikacijskemu omrežju in izrazitemu pomanjkanju sredstev za nakup sodobne računalniške opreme. Iskali so primerne cenene in množične rešitve, ki bi omogočile komunikacijo z večjimi računalniškimi centri, bodisi za dostop do bank podatkov, bodisi za oddaljeno obdelavo podatkov. Začelo se je govoriti celo o računalništvu med posamezniki. Konec sedemdesetih so si zamislili, da bi uporabo dragih terminalov, ki so si jih lahko privoščile le redke organizacije pri nas, nadomestili z nekakšnimi ljudskimi terminali. Ti bi delovali na običajnih televizorjih s pomočjo primernega telefonskega vmesnika. Na tak način so želeli najprej opremiti glavne informacijsko dokumentacijske centre v upravi, nato pa še centre v podjetjih in postopno celo nekatere posameznike. Počasno raziskovanje in uresničevanje tovrstnih idej pri nas pa je ves čas prehiteval bliskovit razvoj tehnologije, ki je do sredine osemdesetih vse te poglede bistveno spremenil s pojavom osebnih računalnikov IBM PC in novega koncepta medmrežja.
Nadzorni pult računalnika IBM 3033 s terminaloma serije IBM 3270. Norsk teknisk musem. (CC BY-SA 4.0)
-———————————————————————————————————————
Vir: https://slo-tech.com/
Objavil: iMastery

Nintendo Switch 2 z več pomnilnika od konzole Xbox Series S
Nintendo Switch je bil predstavljen že daljnega leta 2015. To pomeni, da postaja v primerjavi s sorodnimi izdelki na trgu vse manj konkurenčen. Zato ljubitelji iger že dalj časa nestrpno pričakujejo prihod igralne konzole Nintendo Switch 2. Če gre verjeti najnovejšim preverjenim spletnim govoricam, bo novost naprodaj oktobra leta 2024. Zanj pa bo treba v Združenih državah Amerike treba odšteti preračunanih 394 evrov. To pomeni, da bo treba za novi Nintendo Switch 2 v evropskem prostoru odšteti okoli 430 evrov.
Igralna konzola Nintendo Switch 2 naj bi glede na govorice prvih preizkuševalcev dejansko temeljila na osnovi predelane platforme Nvidia Tegra, ki je poznana pod kodno oznako T234. Šlo bo za platformo Tegra239 Orin, ki bo precej zmogljivejša ob obstoječe rešitve. Podatke bo preračunavala z 12 procesorskimi sredicami, od tega bo osem jeder Cortex-A78. To naj bi zagotavljalo povprečno frekvenco osveževanja do 60 sličic na sekundo. To naj bi brez težav zadostovalo tudi za grafično zahtevnejše igre.
Prenosna igralna konzola Nintendo Switch 2 naj bi imela zagotovljeno tudi podporo za tehnologijo DLSS 2.2. V njej bomo našli tudi hiter sistemski pomnilnik LPDDR5. Glede na najnovejše spletne govorice, naj bi bilo na voljo kar 16 gigabajtov sistemskega pomnilnika. To je za kar šest gigabajtov več v primerjavi z Microsoftovo igralno konzolo Xbox Series X. Ta je namreč opremljena z zgolj 10 gigabajti pomnilnika. Po 16 gigabajtov sistemskega pomnilnika pa imata igralni konzoli PlayStation 5 in Xbox Series X. Večja količina sistemskega pomnilnika pa naj bi seveda omogočala igranje najsodobnejših iger na najvišjem nivoju.
Zmogljivost igralne konzole Nintendo Switch 2 se bo zato lahko brez večjih težav kosala z igralnika konzolama PlayStation 4 in Xbox One. V praksi to pomeni, da bomo lahko z igralno konzolo Nintendo Switch 2 poganjali tudi sodobne igre. To pa bo zagotovo razveselilo tudi najzahtevnejše ljubitelje iger.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://racunalniske-novice.com/
Objavil: iMastery

Napovedan je bil animirani film o igri Stray
Priznana mačja pustolovščina Stray je julija 2022 najprej izšla na PlayStation 5, PlayStation 4 in osebnih računalnikih, avgusta 2023 pa se je razširila še na Xbox One in Xbox Series X|S. Zdaj je razvijalec Annapurna razkrio svoje načrte za animirani film Stray.
Ta ambiciozni projekt bo vodil Annapurna Animation, specializirani oddelek studia za animirane filme, s ciljem, da se privlačna komična pripoved igre prenese v svet animacije. Robert Baird in Andrew Millstein, vodja oddelka za animacijo, se zavedata izziva, ki je pred njima.
V pogovoru za Entertainment Weekly sta povedala:
“Ljudje postanejo vključeni v igro iz različnih razlogov in mislim, da je za nas pri Annapurni, ki sodelujemo z različnimi ustvarjalci, to uganka. Kaj je v tej igri tako priljubljenega? Vprašanje je, kako igro prilagoditi v dolgo zgodbo, ki bo izjemno spoštljiva do same igre in občinstva, hkrati pa bo vredna filma. Ta proces je vedno del izziva.”
-———————————————————————————————————————
Vir: https://gamegang.si/
Objavil: iMastery

Napovedan EA Sports WRC, izide novembra
EA je danes uradno razkrila EA Sports WRC, novo serijo z uradno licenco FIA World Rally Championship.
Igro EA Sports WRC je razvil veteranski britanski dirkaški studio Codemasters, ki stoji za serijama Colin McRae in Dirt Rally, na PlayStation 5, Xbox Series X in S ter PC pa prihaja 3. novembra 2023 (ali 31. oktobra 2023 za igralce, ki se naročijo vnaprej).
"EA Sports WRC je najčistejša oblika motošporta, kjer je vsaka etapa boj s časom, terenom in samim seboj," je dejal Ross Gowing, Codemastersov višji kreativni direktor. "To je rally igra, ki smo si jo vedno želeli ustvariti, saj združuje globoko znanje in izkušnje našega studia z močjo uradne licence WRC, ki predstavlja vrhunec avtomobilskega športa na področju rallyja. Z novim pogonom igre smo dosegli, da je rally na meji mogočega, z dodatnimi funkcijami, kot sta Builder in Moments, pa so igralci dobili še več načinov interakcije s športom, ki ga imajo radi. "
Po navedbah Codemastersa bo EA Sports WRC ohranil fiziko serije Dirt Rally, vendar bo prehod na Unreal Engine pomenil "daljše in podrobnejše hitrostne preizkušnje, kot je bilo mogoče prej". EA Sports WRC vključuje 18 uradnih lokacij FIA svetovnega rally prvenstva (rally Srednje Evrope bo na voljo kot posodobitev po začetku prodaje) in več kot 600 km hitrostnih preizkušenj. 10 aktualnih WRC, WRC2 in Junior WRC vozil ter dodatnih 68 drugih kultnih rally avtomobilov iz 60-letne zgodovine tega športa. Na voljo bo tudi "Builder" način, ki igralcem omogoča "izbiro šasije, karoserije in vseh pomembnih mehanskih delov, nato pa prilagajanje notranjosti in zunanjosti ter končno personalizacijo z livery urejevalnikom".
Na voljo je tudi crossplay večigralstvo za 32 igralcev, ter dnevni "trenutki", ki igralcem omogočajo "podoživljanje ključnih scenarijev sezone 2023 in klasičnih dogodkov iz športnih arhivov".
Codemasters si je uradno licenco WRC zagotovil že junija 2020, čeprav naj bi se ekskluzivna petletna pogodba začela šele letos. Podjetje Codemasters je le šest mesecev pozneje prevzela družba EA. Medtem sta Kylotonn in založnik BigBen Interactive ohranila licenco, ki se je končala z impresivno igro WRC Generations iz leta 2022.
Codemastersova zadnja rally igra z uradnim partnerstvom WRC je bila Colin McRae Rally 3 iz leta 2002, ki je vsebovala rally dirkalnike iz takratne sezone WRC 2002. Od takrat je bila licenca nekaj časa ekskluzivna za PlayStation pri britanskem dirkaškem podjetju Evolution Studios (ki ga je Sony zaprl v začetku leta 2016), nato pa je leta 2010 prešla v Milestone in leta 2015 v Kylotonn.
EA Sports WRC se pridružuje uspešni seriji F1 kot drugi veliki motošport pod okriljem EA Sports.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://adria.ign.com/
Objavil: iMastery

Recenzija: Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem
Ninja želve predstavljajo eno od tistih franšiz, ki se vedno znova vrača na male in velike ekrane. Neustrašni želvaki Leonardo, Donatello, Raphael in Michelangelo, ki živijo s svojim očetom podgano Splinterjem v kanalizaciji, obožujejo pico, borilne veščine in rolkanje ter pogosto rešijo mesto New York (ali pa kar cel svet) pred uničenjem, so junaki, ki več kot uspešno navdušujejo mnoge generacije mladih že od konca 80. let in začetka 90. let dalje.
Da so ninja želvaki še danes priljubljeni, je povsem razumljivo; njihova najstniška razposajenost, ležernost in kakopak tudi požrtvovalnost so navdih ne zgolj tistim, ki smo z Ninja želvami odraščali, ampak tudi novi generaciji mladih gledalcev. Samo v zadnjih 15. letih so bili želvaki prisotni v simpatični animiranki TMNT (2007) in dveh precej generičnih in bebavih igranih celovečercih (2012 in 2014), nad katerimi je kot producent bedel kralj “filmskih smeti” Michael Bay. Navkljub mešanim odzivom tako kritikov kot javnosti na njihove zadnje filme pa so Ninja želve še danes nepogrešljiv del popkulkture.

Leonardo, Donatello, Raphael in Michelangelo se tako letos znova vračajo na velika platna v animirani pustolovščini Ninja želve: mutantska ujma, kjer je kot soscenarist in producent nastopil Seth Rogen. Njegova želja je bilo ustvariti film, ki bi bil zamišljen kot zgodba o težavnem odraščanju želvakov, ki se morajo zaradi strahu pred zgražanjem javnosti, skrivati v kanalizaciji in jih šele grožnja v obliki mutanta Fireflyja, ki skuša uničiti človeštvo, prisili, da se dvignejo na površje in soočijo z občutno močnejšim sovražnikom. Želvam na pomoč priskoči tudi April O’Neal, ki pa tokrat ni novinarka, ampak dijakinja, ki hrepeni po novinarski karieri, vendar jo močna trema in nesamozavest ovirata na poti do cilja.
Najprej pozitivne strani filma; animacija ni zgolj čudovita, ampak tudi zelo vzdušna, saj s svojimi grobimi potezami, kričečimi neonskimi barvami in namerno “umazano” estetiko izvrstno zajame atmosfero velikega mesta, v katerem se zgodba odvija. Film prav tako prepričljivo funkcionira kot ganljiva zgodba o odraščanju, kjer glavne junake spremljajo občutki nesamozavesti in strahu pred sprejemanjem samega sebe. Drugače povedano; film predstavi zgodbo, s katero se bo nedvomno identificiral marsikateri mlajši gledalec.

Film velja pohvaliti tudi glede tega, da uspe ohraniti izvirni duh ninja želvakov z dobršno mero navihanega humorja in všečnih osebnosti, ki bi sicer lahko bile bolj izrazite; z izjemo Leonarda, ki se srečuje z izzivom vodje ninja želv in Donatella, ki je premeten in tehnični genij, se zdi, da Raphael in Michelangelo venomer ostajata rahlo v ozadju. Mogoče pa bosta dobila več priložnosti v nadaljevanjih, kdo ve.
Med prednosti velja omeniti tudi spektakularne akcijske prizore, hiter tempo dogajanja in predvsem pozitivno sporočilo, ki ga film posreduje mlajšim gledalcem. In četudi so zgodbe o tem, kako moramo sprejemati drugačnost in hkrati imeti radi sebe, dandanes zelo pogosto, nič ne škodi, če jih slišimo večkrat.

Kaj pa v filmu ne funkcionira? Kot je moč pričakovati od Rogena, se ta tudi tokrat ni uspel povsem odpovedati nadležnemu serviranju popkulturnih referenc, ki večinoma niso sploh smešne, prav tako pa je težko pričakovati, da jih bo mlajša publika razumela. Zgodba filma je prav tako dokaj predvidljiva in krene v smer, kakršno pričakujemo, na poti do cilja pa se občasno prikrade kakšna neposrečena šala in čudna izbira glasbe.
Slednja sestoji predvsem iz uspešnic hip-hop in pop izvajalcev, kar je sicer smiselno, toda v nekaterih prizorih izpade nevmesno. Primer je prizor pregona po mestnih ulicah, kjer v ozadju odmeva He-Manova priredba uspešnice What’s Going On? Po kakšnem ključu so bile pesmi izbrane, lahko samo ugibamo. Ob koncu pa velja še omeniti obupno slovensko sinhronizacijo, ki je na trenutke tako šepava in neprofesionalno izvedena, da se je treba vprašati, če se sinhronizatorji zavedajo, da so ti filmi namenjeni mlajši publiki in da to od njih zahteva določeno mero odgovornosti.
Glede na to, kako Hollywood vztrajno uničuje dolgoletne franšize, so Ninja želve trenutno še na varnem. Film je daleč od presežka, vendar je še vedno povsem spodobno in neškodljivo razvedrilo za mlajšo publiko. Če ste le pripravljeni požreti obupno sinhronizacijo…
Ocena: 3/5
-———————————————————————————————————————
Vir: https://www.filmologija.si/
Objavil: iMastery

Ergovision predstavlja nov gaming stol King Deluxe - Gaming udobje, kot ga občutijo profiji
Stol King Deluxe predstavlja vrhunec našega razvoja gaming stolov. Uporabili smo najboljše materiale, od kakovostnega ogrodja do prevleke iz kombinacije Alcantare in umetnega usnja ter karbonske obrobe hrbtišča. Pri izdelavi nismo sklepali nobenih kompromisov, saj želimo, da s stolom King Deluxe dosežeš svoje najboljše rezultate.
Opis
Pri razvoju stola King Deluxe smo želeli zagotoviti udobje in zmogljivost za dolge ure igranja ali dela, hkrati pa ponuditi najbolj atraktiven dizajn na trgu. Vse se prične pri sedišču, ki je oblazinjeno s čvrsto peno in oblečeno v kombinacijo Alcantare ter visokokakovostnega umetnega usnja, dveh premium materialov, ki omogočata udobno sedenje brez potenja. Izbočeno ledveno oporo lahko pomakneš ven za še boljšo podporo hrbtenici, stranska opora pa nudi dodatno bočno oporo telesu. Celotno hrbtišče je zaključeno s karbonsko obrobo. Gre za kombinacijo, ki jo bolj pogosto srečaš v kabini prestižnih športnih avtomobilov.
Stol ima v spodnjem delu hrbtišča magnetna nastavka za pritrditev plastike brez vijačenja, kar vam omogoča lažjo sestavo stola. Ogrodje je narejeno iz kakovostnih materialov, ki so garancija za dolgo življenjsko dobo. Primeren je za uporabnike, visoke od 170 do kar 200 cm in zagotavlja izjemno nosilnost 150 kg!
Stol lahko nastaviš po višini, si po meri nastaviš 4D ročke in po želji vklopiš gugalno funkcijo. Prilagodljiv naklon hrbtišča omogoča zaklepanje v različnih položajih, od osredotočenega igranja, do sproščenega spremljanja streamov ali celo ležanja, saj lahko hrbtišče prilagodiš za 90 ° vse do vodoravnega položaja. Priloženi sta tudi dve blazini za še bolj udoben naslon glave in ledvenega dela hrbtenice.
Za najboljše rezultate potrebuješ najboljši gaming stol. Izberi model Ergovision King Deluxe!
Podrobnosti
Ogrodje: čvrsta konstrukcija z možnostjo obremenitve 150 kilogramov
Material: Trpežno PU usnje s kombinacijo alkantare – prijetno na otip, PU pena visoke gostote
Hrbtišče in ledvena opora: Izbočen ledveni del nudi oporo hrbtenici v obliki črke S
Ledvena opora: nastavljiva po globini
Naklon: večtočkovno zaklepanje naklona do kota 90 stopinj
Ročke: 4D ročna opirala
Multifunkcijski mehanizem: gugalna funkcija z nastavitvijo trdote gibanja in možnostjo zaklepanja
Podnožje: petkraka kovinska zlitina
Dodatki: vzglavnik in ledena blazina
Kolesa: kolesa premera 60mm za vse podlage
Neto teža: 29 kilogramov
Garancija: 24 mesecev
Kaj pa cena? 499,90 EUR


IZJEMEN ERGONOMSKI STOL
- Ledvena opora, preprečuje bolečine v hrbtu
- Vrhunski materiali, ki preprečujejo potenje in zagotavljajo dolgo življenjsko dobo stola
- Maksimalna ergonomija, izjemna prilagodljivost omogoča, da brez težav najdeš idealen položaj zase
-———————————————————————————————————————
Vir: https://www.ergovision-office.com/
Objavil: iMastery

Amazon je presenetljivo začel nuditi brezplačno poštnino v Slovenijo
Tudi Amazon je na trenutke sposoben presenetiti s spremembami, ki so v prid kupcem, tokrat za kupce v Sloveniji.
Doslej smo za brezplačno poštnino morali živeti blizu avstrijske ali italijanske meje, se prijaviti na Amazon Prime naročnino in poiskati izdelek, ki ima brezplačno poštnino. Izdelek ali več teh smo nato morali poslati na najbližjo avstrijsko ali italijansko pošto ali Amazon paketomat. Največkrat smo se prijavili na 30-dnevno brezplačno preizkušnjo Amazon Prime, kupili izdelke, ki smo jih hoteli in se nato odjavili. Naslednjič pa zopet ponovili vajo.
Za slovenske kupce, ki niso živeli neposredno ob meji, se to ni splačalo. Zato je ta sprememba poštne politike še kako dobrodošla.
Amazon brezplačna poštnina v Slovenijo – Kakšni so pogoji? Ali velja za vse izdelke?
Izdelki morajo biti odposlani iz Amazonovega skladišča in ne nekega tretjega ponudnika (primer: slika spodaj).

Vrednost nakupa mora presegati 59 €, drugih pogojev pa presenetljivo nismo našli. Še vedno pričakovano ne moremo koristiti dostavo v enem ali dveh dnevih, ki je na voljo Amazon Prime naročnikom v določenih državah. Ampak verjamemo, da bodo slovenski kupci, ki pogosto kupujejo na Amazonu zadovoljni s klasično brezplačno poštnino, tudi če bo dostava trajala nekaj dni več.
Brezplačna poštnina bo še dodatno povečala vrednost nakupov manjših izdelkov, kot na primer SSD diski, kjer se je razlika v ceni v primerjavi s slovenskimi prodajalci običajno izničila, ker je poštnina znašala 11 ali več evrov.
Boste zaradi brezplačne poštnine sedaj pogosteje kupovali na Amazonu ali boste ostali pri slovenskih prodajalcih?
-———————————————————————————————————————
Vir: https://racunalniske-novice.com/
Objavil: iMastery

Pulse Explore je prvi uradni par brezžičnih earbudov za PlayStation
Vedeli smo že, da PlayStation pripravlja brezžične earbude, danes pa je podjetje razkrilo nove podrobnosti in nekatere druge nove avdio naprave.
Brezžične slušalke se imenujejo PlayStation Pulse Explore. Te nove brezžične slušalke so prvi par pod blagovno znamko PlayStation, saj je matično podjetje PlayStation, Sony, že izdelovalo earbude, predvsem WF-1000XM4.

PlayStation trdi, da bo Pulse Explore zagotavljal "vrhunsko prenosno zvočno izkušnjo" Vključuje dva mikrofona, izboljšano odpravljanje šumov z umetno inteligenco, ki pomaga odpraviti šume iz ozadja, in polnilno ohišje. Kot je PlayStation že potrdil, bo Pulse Explore podpiral zvok brez izgub. Na drobno bo stal 199,99 dolarja.
Poleg razkritja novih podrobnosti o že prej napovedanih slušalkah je PlayStation napovedal tudi povsem nov izdelek v svoji ponudbi zvočnih naprav: brezžične slušalke Pulse Elite. Tako kot Pulse Explore tudi Pulse Elite vključuje zvok brez izgub in izboljšano odpravljanje šumov z umetno inteligenco. Slušalke Pulse Explore so opremljene tudi z izvlečnim mikrofonom in držalom za polnjenje, ki omogoča shranjevanje in polnjenje slušalk, ko jih ne uporabljate. Pulse Elite bo stal 149,99 dolarja, več informacij, kot so podrobnosti o prednaročilu in datum izida, pa bomo objavili pozneje.

PlayStation je napovedal tudi brezžično zvočno tehnologijo Link. Tehnika je v adapterju USB, ki je vključen v embalažo naprav Pulse Elite in Pulse Explore. Ko ga uporabljate, adapter zagotavlja zvok brez izgub z nizko zakasnitvijo, kar olajša preklapljanje med konzolo PS5 in konzolo PlayStation Portal (prej znano kot Project Q). Povezavo PlayStation Link je mogoče uporabljati tudi v računalnikih PC in Mac, prodajala pa se bo kot samostojen izdelek.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://adria.ign.com/
Objavil: iMastery

Prvi računalniki v Sloveniji, 13a.del - družbeni informacijski sistem
Težnja k bolj racionalni uporabi računalniških kapacitet v državi je prispevala tudi k razvoj specifičnih računalniško podprtih informacijskih sistemov.
Ti so se začeli oblikovati na različnih družbeno pomembnih področjih kot so statistika, javna uprava, bančništvo, zdravstvo, univerza, ipd. Koncept informacijskega sistema je temeljil na celoviti in usklajeni organizaciji obdelave podatkov tesno prilagojeni specifičnim potrebam posameznih področij. Iz vidika strojne opreme je v tem času običajno zahteval uvedbo velikih osrednjih računalnikov z možnostjo terminalskih povezav. V sedemdesetih so pri nas veliko pozornosti začeli posvečati oblikovanju nekakšnega družbenega informacijskega sistema, ki naj bi v najširšem smislu zagotovil usklajeno in enotno evidentiranje, zbiranje, obdelavo in objavo vseh družbeno pomembnih podatkov. Državljanom, gospodarstvu, državni in občinski upravi naj bi zagotavljal celovit nabor pravočasnih informacij potrebnih za uspešno odločanje, upravljanje, načrtovanje. Izrazito so se okrepila prizadevanja, da bi sodobno elektronsko obdelavo podatkov uvedli na čimveč družbeno pomembnih področij. V javni upravi so jo želeli uporabljati za register prebivalstva in kataster z vsemi pripadajočimi evidencami, pri finančnih in davčnih službah, pri problematiki gradbeništva in urbanizma, pa seveda v dokumentacijski službi.
Zavod za statistiko je bil dolgo časa nosilec razvoja na tem področju. S pomočjo partnerstva v Republiškem računskem centru(RRC) so lahko že na začetku sedemdesetih začeli razvijati povsem nov princip opravljanja statistične službe, ki je temeljil na elektronski obdelavi podatkov, registrih in centralni banki statističnih podatkov. Tehnično in finančno pomoč pri modernizaciji ne le statistike, temveč celotnega sistema informacij v javni upravi, so poiskali pri Organizaciji za ekonomsko sodelovanje in razvoj(OECD). Že leta 1968 so se resno lotili vzgoje kadrov za to področje in so organizirali močno ekipo za delo na velikih računalnikih CDC takrat nameščenih v RRC. Za večje število zaposlenih so organizirali različne oblike dopolnilnega izobraževanja, 25 sodelavcev zavoda pa se je na področju statistike in programiranja v okviru sodelovanja z OECD izpopolnjevalo tudi v Nemčiji. Temeljne sestavine projekta za nov slovenski statistični informacijski sistem(SIS) so začeli oblikovati leta 1970. Zgledovali so se prav po nemškem konceptu računalniško omogočene banke statističnih podatkov, ki so jo nemški kolegi začeli razvijati kako leto prej. To je bil v tem času zelo napreden pristop celo v evropskem merilu in predstavlja pilotni projekt za kasnejšo modernizacijo celotnega statističnega sistema v Jugoslaviji.
Zelo pomemben vidik projekta je bilo tudi sodelovanje z različnimi dajalci podatkov(na primer občinskimi upravami) pri poenotenju zbiranja podatkov in organizaciji informacijsko dokumentacijskih(INDOK) centrov. V okviru projekta so prvi v državi začeli z modernizacije občinske uprave in razvojem ustreznih računalniških programov v novogoriški občini. Zgledovali so se po sistemu, ki so ga uporabljali v nemških občinah. Poleg odmere davkov na osebne dohodke, prispevkov iz dohodkov kmetijskih pridelovalcev in splošnega davčnega knjigovodstva, so oblikovali tudi programe za register občanov in odmero prispevkov od mestnega zemljišča. Obdelavo so izvajali na računalniku IBM 360/25 v Meblo, leto kasneje pa so isti sistem obdelave in programe začele uporabljati še primorske občine na računalniku IBM 360/20 v koprskem Tomosu. Sledile so še druge slovenske občine. Občinske uprave so zaradi pomanjkanja finančnih sredstev na področju računalništva zaostajale za gospodarstvom in so si zato pogosto pomagale z računalniki v lokalnih podjetjih ali drugih organizacijah. Poleg že omenjenih, je na začetku sedemdesetih kranjska občina sodelovala s centrom v Savi, celjska občina s centrom v Astri, ljubljanske občine s centrom v RSNZ, mariborska občina pa s centrom v ECM.
Poudarek projekta modernizacije statističnega informacijskega sistema je bil na dopolnjevanju, odpravljanju razlik in medsebojnem povezovanju treh osnovnih registrov prebivalstva, organizacij in teritorialnih enot, ter na oblikovanju računalniško omogočene centralne banke podatkov po zgledu nemške. Nov statistični sistem naj bi razbremenil vse faze od zajemanja do obdelave in dostopanja do podatkov. V sedemdesetih so na Zavodu za statistiko izvajali vse pripravljalne faze za vzpostavitev zastavljenega sistema in so za računalnik CDC Cyber 72 priredili ustrezno programsko opremo. Statistične podatke so nato postopno iz ročno pripravljenih dokumentov prenašali na luknjane kartice in magnetne trakove. Prvi podatki, ki so bili pripravljeni za uporabo v novem sistemu so izvirali iz občin, do konca sedemdesetih pa so bili pripravljeni že večji sklopi nove banke podatkov. Pomemben del predvidenega družbenega informacijskega sistema je v povezavi s statističnim informacijskim sistemom predstavljal tudi prostorski informacijski sistem(PIS), ki so ga na Geodetskem zavodu po sodobnih principih začeli vzporedno razvijati že v prvi polovici sedemdesetih.
S pomočjo Ekonomskega centra Maribor(ECM) so modernizirali sistem računalniške obdelave katastra, ki ga je v šestdesetih vpeljal Zavod za statistiko. Tudi tu je razvoj ovirala slaba računalniška opremljenost. Najprej so obdelavo podatkov prek terminalske povezave izvajali na računalnikih IBM 360/40 in IBM 370/135 v ECM, leta 1975 pa so končno dobili lasten računalnik DEC PDP-11/45, ki je omogočil bolj učinkovito pripravo katastrskih podatkov za uporabo v centralni banki. Leta 1979 so na Zavodu za statistiko končno dobili svoj lasten veliki računalnik Fujitsu Facom M-180 II AD. Naslednje leto so s pripravljenimi sklopi že lahko prikazali delovanje novega sistema javnosti. Računalnik je omogočil povezavo katastra z registrom prebivalstva in drugimi registri, omogočil je tekoč dostop do centralne banke podatkov, ter povezavo z davčno upravo in drugimi organi. Sistem je takrat lahko zaživel, vendar se to ni zgodilo v celoti, saj zunanji uporabniki, razen Zavoda za družbeno planiranje, zaradi nerentabilnosti precej časa niso imeli načrtovanih terminalskih povezav. Zavod je tako najprej omogočil kar neposredno uporabo nove baze podatkov v svojih prostorih. Priključenih je bilo okrog 30 lokalnih terminalov.

Tipičen IBM pisalni stroj z enoto za zapisovanje na magnetne kartice. Norsk Teknisk Museum, Oslo. (CC BY-SA 4.0)
-———————————————————————————————————————
Vir: https://slo-tech.com/
Objavil: iMastery

Dune: Part 2 prestavljen na leto 2024
Prestavljata se tudi filma Godzilla x Kong: The New Empire in Lord of the Rings: War of the Rohirrim.
Z velikim premikom na koledarju za leto 2023 je bil film Dune: Part 2 prestavljen za več mesecev, s 3. novembra 2023 na 15. marec 2024, so danes sporočili iz studia Warner Bros.
Nadaljevanje filma iz leta 2021 naj bi bilo ena od glavnih kinematografskih izdaj leta 2023, do zamude pa je prišlo zaradi nadaljevanja stavke hollywoodskih scenaristov in igralcev. Vsaj deloma gre za to, da zvezdnika Timothee Chalamet in Zendaya ne bosta mogla promovirati filma Dune: Part Two, če bo stavka SAG-AFTRA novembra še vedno trajala.
Ta premik je povzročil nekakšen domino efekt za WB-jev koledar, saj je studio danes sporočil, da bo film Godzilla x Kong: The New Empire premaknil s 15. marca na 12. april 2024, prav tako pa je zamaknil animirani film Lord of the Rings: The War of Rohirrim z 12. aprila 2024 na 13. december 2024. Novi datum za The War of Rohirrim je vsaj precej primeren, saj so bili filmi Lord of the Rings Petra Jacksona vedno velike decembrske premiere.
Zamud je bilo že veliko - in zagotovo jih bo še več -, saj sta sindikata Writers Guild of America in SAG-AFTRA še naprej na protestnih linijah in se borita za boljši dogovor s hollywoodskimi studii. Filmi, kot je Spider-Man: Beyond the Spider-Verse, so bili odloženi za nedoločen čas, medtem ko je Disney pred kratkim temeljito premešal svoje prihajajoče Marvel, Star Wars in Avatar filme.
Toda Dune: Part Two je precej poseben primer, saj je film že končal snemanje in je zamuda verjetno posledica zgoraj omenjenih promocijskih težav ali pa vsaj poskusa studia, da bi nekoliko bolj razporedil svoj koledar. Prepoved promocije je verjetno vplivala na premiero filma Blue Beetle, ki je kljub pozitivnim kritikam pretekli konec tedna doživel precej slabši debi.
Videli bomo, ali bodo drugi studii sledili WB-jevemu zgledu pri preostalih izdajah iz leta 2023. Med največjimi uspešnicami, ki nas še čakajo, so The Marvels (10. november), Hunger Games: The Ballad of Songbirds and Snakes (17. november) in Wish (22. november). Zanimivo je, da WB ni prestavil filma Wonka (15. december), v katerem seveda prav tako igra Chalamet, in filma Aquaman and the Lost Kingdom (20. december), tako da ima na sporedu še vedno nekaj potencialnih uspešnic.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://adria.ign.com/
Objavil: iMastery

V začetku septembra prispejo še radeoni 7000 za srednji del trga
Na Gamescomu je AMD z napovedjo grafičnih kartic Radeon RX 7800 XT in 7700 XT naposled zaokrožil aktualno družino radeonov 7000.
V AMDju so pri aktualni seriji svojih grafičnih kartic, radeonih 7000, ubrali rahlo nestandarden pristop k lansiranju. Najprej sta že davnega lanskega decembra prispela najmočnejša primerka, RX 7900 XTX in 7900 XT, nato pa letošnjega maja RX 7600 za tiste z najbolj prazno denarnico. Zavzeti igričarji, ki potrebujejo razmeroma zmogljive kartice, a zanje ne morejo pljuniti tisočaka, pa bodo na primerne izdelke čakali tričetrt leta, saj bo rdeči tabor spisek družine 7000 zaokrožil 6. septembra, in sicer z modeloma RX 7800 XT in 7700 XT. Kartici slonita na čipu Navi 32, ki je po velikosti in zmogljivosti nekje na sredi med Navi 31 v močnejših izvedenkah ter Navi 33 v najšibkejšem RX 7600. Pri RX 7800 XT to denimo pomeni 3840 stream procesorjev (dvojne širine) arhitekture RDNA 3, ali za slabi dve tretjini količine v RX 7900 XTX. GPU ohranja čipletno pakiranje, se pravi s centralnim računskim čipletom GCD, ki je napravljen v TSMC 5 nm proizvodnem načinu, in stranskimi MCD, kjer se nahajajo pomnilniški krmilniki in so izdelani v cenejšem, 6 nm TSMC načinu. RX 7800 XT ima štiri MCD čiplete, kar nanese 16 GB pomnilnika na 256-bitnem vodilu, 7700 XT pa tri in posledično nosi 12 GB Rama na 192-bitnem vodilu.
Obe kartici sta namenjeni poganjanju iger v ločljivosti 1440p, konkretneje pa ju podjetje postavlja nasproti Geforcoma RTX 4070 in 4060 Ti. Pri tem so ubrali razmeroma agresivno cenovno politiko, saj bo RX 7800 XT v Evropi stal približno 550 evrov, šibkejši brat pa slabih 500 eur. Govorimo seveda o najosnovnejših inačicah, saj bo na štartu na voljo tudi množica prirejenih različic vseh standardnih AMDjevih partnerjev. Tako se očitno obrestuje inženirski pristop s čipleti, ki je namenjen predvsem optimizaciji cene napram zmogljivosti; po drugi plati pa troši več električne energije, zato radoni 7000 res niso rekorderji v varčnosti. Tudi RX 7800 XT in 7700 XT sta požrešnejša od primerljivih geforcov, z deklarirano porabo pri 263 W in 245 W. Seveda pa je treba počakati tako na teste realnih zmogljivosti, kakor tudi na raven dobavljivosti, ki bo v končni fazi določala ceno. Z obema karticama se po besedah pristojnih aktualna linija zaključuje.
Prav tako septembra prispeta tudi prvi dve igri (Forspoken in Immortals of Aveum) s podporo tretji generaciji AMDjeve superločljivosti FSR 3. Gre za rdečega tekmeca Nvidiini tehnologiji DLSS 3.0 in bo temu primerno podpiral generiranje sličic, čemur v podjetju pravijo AMD Fluid Motion Frames. Za razliko od zelene izvedbe bo tudi FSR 3 odprte sorte in ne bo omejen na radeone.


-———————————————————————————————————————
Vir: https://slo-tech.com/
Objavil: iMastery

Playstation Portal je pomožni zaslonček za PS5
Sony je predstavil ročno konzolo Playstation Portal, ki pa iger ne zmore poganjati sama, temveč jih zgolj brezžično pretaka s Playstationa 5.
V Kölnu se zaključuje igričarski sejem Gamescom, na katerem smo videli tudi nekaj svežih najav. Pri Sonyju so ga izrabili za uradno naznanitev ročne konzolice Playstation Portal, ki so jo pred meseci sicer že bežno omenili kot Project Q. Naziv "konzola" je tu precej pogojne sorte, kajti Portal sama na sebi iger ne more poganjati, temveč jih lahko zgolj skozi wi-fi pretaka z uporabnikovega Playstationa 5. Idealno naj bi se ta nahajal v istem stanovanju, a podobno kot pri Nvidiinem Shieldu je mogoče tudi pretakanje na večje daljave čez internet, seveda z dodanim zamikom. Glavni značilnosti naprave sta sicer 8-palčni zaslon ločljivosti 1080p in frekvence 60 Hz, ter nadzorna shema, ki z obliko in povratnimi učinki posnema igratorje Dualsense. Prispe "pozneje letos", cena v Evropi bo 220 evrov.
Sony ima s tovrstnim pretakanjem iger s konzol že veliko izkušenj, saj sta tako Playstation Portable kot Vita omogočali streaming s PS3 in PS4/5. PS Portal bo tako zapolnila luknjo, ki je nastala s koncem njune življenjske dobe. Toda njena smiselnost je vseeno vprašljiva, saj ne zna čisto ničesar drugega - predvsem ne zna pretakati s Sonyjevega lastnega oblaka! Pa čeprav bi bila takšna funkcija zaželjena, saj se na telefone od tam še ne da sprejemati iger. Dodatna muha je nekompatibilnost z obstoječimi brezžičnimi slušalkami, saj Portal nima antene Bluetooth, temveč uporablja protokol Playstation Link, za katerega je podjetje najavilo slušalki Pulse Elite in Pulse Explore. Ima pa vsaj še 3,5 mm zvočno vtičnico.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://slo-tech.com/
Objavil: iMastery

Netflixove videoigre prihajajo na televizorje
Netflix začenja prva javna testiranja svojih iger, ki jih bo mogoče igrati v oblaku. Od ponedeljka naprej bodo lahko nekateri naročniki Netflixa v Kanadi in Združenem kraljestvu na spletnem mestu Netflix.com igrali Netflixove igre, ki se bodo pretakale na izbrane televizorje, povezane televizijske naprave in na spletu.
Podpredsednik Netflixovega oddelka za igre Mike Verdu je povedal, da gre za omejen beta test za majhno število članov. Test je sicer manjši, a predstavlja velik korak za Netflix, ki je svoje prve mobilne igre izdal novembra 2021. Doslej so bili naslovi podjetja na voljo le na operacijskih sistemih iOS in Android, s tem korakom pa bodo Netflixove igre prišle tudi na televizorje in osebne računalnike.
Britanci in Kanadčani bodo lahko preizkusili dve igri, Oxenfree Netflixovega studia Night School in arkadno igro o kopanju draguljev Molehew’s Mining Adventure. Pri igranju na televiziji bomo igre upravljali s pametnim telefonom. V sistemu Android bo plošček dostopen prek aplikacije Netflix, uporabniki naprav iOS pa bomo morali prenesti ločeno aplikacijo. Kdor ima dostop do iger na spletu, jih bo lahko igral z miško in tipkovnico.
Seznam TV sprejemnikov in televizijskih naprav, ki trenutno podpirajo Netflixove igre:
– Amazon Fire TV predvajalniki pretočnih medijev
– Chromecast z Google TV
– LG televizorji
– Nvidia Shield TV
– naprave in televizorji Roku
– pametni televizorji Samsung
– Walmart Onn
Sčasoma bo dodanih še več naprav, a dokler igre ne bodo na voljo tudi pri nas, lahko še vedno igramo katero koli od 70 mobilnih iger, ki so že na voljo brez dodatnih stroškov vsem naročnikom storitve Netflix.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://gamegang.si/
Objavil: iMastery

Indijci pristali na Mesecu
Indija je četrta država, ki je uspela nadzorovano pristati na Luni, po tem ko se je pristajalnik Vikram iz odprave Chandrayaan 3 v sredo popoldne po našem času uspešno spustil na njeno površje.
Neuspeh ruske sonde Luna-25, ki je pretekli konec tedna treščila na Mesečevo površje, je znova opomnil, da so takšni podvigi še vedno skrajno zahtevni. Indijci poznajo v tem oziru lastno grenkobo, saj so pred štirimi leti prav tako strmoglavili, in sicer z odpravo Chandrayaan 2. Takoj po neuspehu so se lotili razvoja misije Chandrayaan 3, ki je imela eno samo nalogo: napraviti vse, kar bi morala že dvojka. Raketa je poletela sredi julija, v začetku avgusta pa je sonda prvič obkrožila Luno. Za "dan D" je bil že lep čas izbran 23. avgust in v sredo se je pristajalnik Vikram naposled pričel spuščati proti površju. Šlo je za dobro premišljen in počasen spust, toda ravno premočni motorji so botrovali nesreči predhodnika, zato so opazovalci zadrževali dih, ko je Vikram na nekaj sto metrih močno upočasnil, da so avtomatizirani senzorji izbrali prostor, ki je bil kolikor toliko prazen, oziroma brez očitnih kamnitih ovir.
Vikram je uspešno pristal dne 24.8.2023 na Luninem površju. V kontrolni sobi agencije ISRO so rajali od veselja in svet so obšle prve fotografije z Vikrama. Indija je postala četrta država z delujočo napravo na Mesecu in prva po 47 letih, ki ni Kitajska. Hkrati je Vikram pristal na 69 stopinjah geografske širine, kar je najbližje južnemu polu med vsemi dosedanjimi odpravami, toda obenem še ne dovolj, da bi dosegel predvidene zaplate ledu v trajni senci okoli pola. Trenutno je pristajalnik v procesu lansiranja majhnega roverja Pragyaana, ki bo naslednjih 12 dni pregledoval vzorce s tal, nakar ga bosta vzela Mesečeva tema in mraz. Čez nekaj dni pričakujemo še polet japonske lunarne odprave SLIM.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://slo-tech.com/
Objavil: iMastery

Call of Duty: Modern Warfare 3 - vse kar vemo
Activision in razvijalci Sledgehammer Games, Infinity Ward in Treyarch so med dogodkom v igri Warzone razkrili igro Call of Duty: Modern Warfare 3. Letošnja igra bo nadaljevanje prejšnje zgodbe; večigralski način bo prenesel vsebino iz lanske igre; priljubljeni način Zombies pa bo mogoče igrati v sodobnem okolju.
Pripovedno se bo Modern Warfare 3 začel tam, kjer se je končal Modern Warfare 2. Ruski ultranacionalist Vladimir Makarov bo povlekel Task Force 141 (Price, Soap, Ghost, Gaz in drugi) v nov konflikt. Nove misije Open Combat bodo poudarile različne načine za izpolnitev ciljev. V praksi se to sliši kot pristop skrivanja proti streljanju z orožjem v nekaterih delih kampanje.
Kar zadeva večigralsko plat. V Modern Warfare 3 prihaja vseh 16 začetnih map iz izvirne igre Modern Warfare 2. Te mape so bili posodobljene z novimi načini in igralnimi funkcijami, pri čemer se vračata načina igre, kot sta Hardpoint in Kill Confirmed. Na voljo bo tudi nov način Cutthroat Mode in več kot ducat novih osrednjih poligonov 6v6, ki bodo na voljo po izidu igre. Večina opreme igralcev iz igre Modern Warfare 2 iz leta 2022 bo prenesena v Modern Warfare 3, vključno z orožjem, operaterji in psi.

Toda igra Modern Warfare 3 ima v zalogi še več priljubljene vsebine. Razvijalec igre Call of Duty: Black Ops, podjetje Treyarch, oboževalcem prinaša močno popularen način Zombies. Igralci se bodo v odprtem svetu združili v ekipe in se spopadli z nekaterimi največjimi sovražniki v zgodovini igre Call of Duty.

Call of Duty: Modern Warfare 3 bo izšel 10. novembra za PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC (prek Battle.net in Steam), Xbox One in Xbox Series X.
Activision je v okviru otvoritvenega večera Gamescoma v živo objavil datume beta testa za Modern Warfare III. Uporabniki sistema PlayStation, ki so prednaročili igro, bodo v testu sodelovali prvi, in sicer od 6. oktobra. Drugi konec tedna bo omogočeno še navzkrižno igranje, ko se bodo uporabnikom PlayStationa pridružili igralci Xboxa in PC-jev.
Datumi bete
Prvi vikend: PlayStation
– 6. in 7. oktober — uporabniki PlayStationa, ki so prednaročili igro
– 8.—10. oktober — vsi uporabniki PlayStationa
Drugi vikend: Navzkrižno igranje
– 12. in 13. oktober — uporabniki PC-jev in Xboxov, ki so se prednaročili, ter vsi uporabniki konzole PlayStation
– 14.—16. oktober — odprta beta za vse igralce na vseh platformah, ne glede na status prednaročila
Beta Modern Warfare III je brezplačna in odprta za vse. Vendar pa bodo imeli prednaročniki zgodnejši dostop.

Informacije o tem, kaj bo beta vsebovala, niso bile razkrite, lahko pa pričakujemo majhen izbor različnih map in načinov. Polna različica igre Modern Warfare III izide s 16 “posodobljenimi” mapami iz igre Modern Warfare II iz leta 2009, zato lahko zanesljivo pričakujemo, da bodo nekatere od njih vključene v beta različico.
Nazadnje, ne pričakujte, da se bo napredek prenesel v polno igro, saj Activision navadno pobriže vse podatke testnih verzij.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://gamegang.si
Objavil: iMastery

Film Gran Turismo že zaslužil 23 milijonov dolarjev
Film šele prihaja na spored za predvajanje v Braziliji, Mehiki, na Kitajskem, Japonskem, v Italiji, Koreji in pri nas.
Sonyjev film Gran Turismo je v kinematografih zbral že 22,7 milijona dolarjev. Kot poroča Deadline, je film, ki ga je navdihnil britanski profesionalni dirkač Jann Mardenborough, to dosegel deset dni po premieri v ZDA.
Film Gran Turismo je 13. avgusta v blagajnah na 30 trgih zaslužil 10,7 milijona dolarjev. Film se je odvrtel na več kot 4300 platnih in se močno uveljavil v različnih regijah, na čelu z Združenimi arabskimi emirati, Kuvajtom, Katarjem, Savdska Arabijo in Francijo. Temu bodo sledile še premiere v Braziliji, Mehiki, na Kitajskem, Japonskem, v Italiji in Koreji ter v Sloveniji 24. avgusta 2023.
Film je navdihujoča zgodba o izpolnjenih željah najstniškega igralca simulacijske dirkalne videoigre Gran Turismo, ki je s svojimi izjemnimi sposobnostmi osvojil niz Nissanovih tekmovanj in postal pravi poklicni dirkač.
Kar zadeva Sonyjeve medmedijske projekte, se je julija na platformi za pretakanje Peacock začela igrana serija Twisted Metal. Številke gledanosti sicer niso bile navedene, vendar je NBCUniversal povedal, da naj bi dva tedna po uvedbi postala najbolj gledana komedija na platformi.

-———————————————————————————————————————
Vir: https://gamegang.si/
Objavil: iMastery

In najboljše letališče na svetu je … ?
Potovanja so sestavni del poletja, kljub astronomsko visokim cenam kart pa najbolj priljubljen in celo najvarnejši način potovanja še vedno predstavlja prevoz z letalom.
Čez katera letališča si že potoval sam? Morda se na tvojem potovalnem seznamu znajde tudi to, ki je bilo po izboru World Airport Awards že dvanajstič razglašeno za številko ena.
In najboljše letališče na svetu je …?
Obstajajo najbolj obremenjena letališča na svetu in najbolj zanesljiva letališča na svetu. Vendar si naziv in krono najboljšega zasluži le eno … To je letališče Changi. Letališče v Singapurju je bilo po izboru Skytrax World Airport Awards že dvanajstič imenovano za najboljše letališče na svetu. Letališče Changi je status številka ena ponovno pridobilo po tem, ko ga je leta 2021 in 2022 predalo mednarodnemu letališču Hamad v Katarju. To je letos zasedlo drugo mesto.
Na tretje mesto se uvršča tokijsko letališče Haneda. Ob tretjem mestu si je letališče Haneda priborilo še nagrado za najčistejše letališče na svetu. Nagrade se podeljujejo v več kategorijah, tudi za najboljšo storitev letališkega osebja (to nagrado so si prislužili delavci na seulskem letališču Incheon). Naziv najboljšega evropskega letališča si je prislužilo pariško letališče Charles De Gaulle, ki je na svetovni lestvici sicer zasedlo šesto mesto.

Doha, Francija, Švica, Singapur … so letališča, ki se uvrščajo na lestvico najboljših letališč na svetu.
Zakaj je Changi najboljše letališče na svetu?
Leta 2019 je letališče Changi razkrilo 1,7 milijarde dolarjev vreden projekt prenove in danes so rezultati naravnost neverjetni.
Zanimivost tega letališča je njegov večnamenski objekt, imenovan Dragulj. 1,4 milijona kvadratnih metrov velik kompleks, ki se nahaja izven terminala 1, ima 10 nivojev gozdu podobnih vrtov, notranji slap, vrt z metulji in steno za plezanje. Ob tem ponuja še na stotine restavracij in nakupovalnih možnosti.
Seveda velja omeniti tudi, da je letališče Crowne Plaza Changi že osmo leto zapored prejelo nagrado za najboljši letališki hotel na svetu.

Izjemna infrastruktura letališče Changi že dvanajst let uvršča v sam svetovni vrh.
10 najboljših letališč na svetu
1.Letališče Changi – Singapur
2.Mednarodno letališče Hamad – Doha
3.Mednarodno letališče Tokio (Haneda) – Tokio, Japonska
4.Mednarodno letališče Incheon – Seul, Koreja
5.Pariško letališče Charles de Gaulle – Pariz, Francija
6.Istanbulsko letališče – Istanbul, Turčija
7.Letališče Munchen – Munchen, Nemčija
8.Letališče Zürich – Zürich, Švica
9.Mednarodno letališče Narita – Tokio, Japonska
10.Letališče Madrid-Barajas – Madrid, Španija
Pa še nekaj zanimivih dejstev o letališčih, ki jih morda ne veš
- Letališča pogosto prodajajo izgubljeno prtljago.
- Letališča lahko poskrbijo, da se zamude letal izbrišejo in izničijo.
- Stolpi kontrolorjev zračnega prometa so eni najmirnejših krajev na svetu.
- Upravljalci letališč včasih namenoma podaljšujejo čakalne vrste.
- Črka ‘x’ v letaliških kodah ne pomeni ničesar.
- Letališča so zasnovana tako, da preprečujejo, da bi se izgubili.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://www.dostop.si/
Objavil: iMastery

Prvi računalniki v Sloveniji, 12c.del - porazdeljena obdelava podatkov
V sedemdesetih so se z napredkom mikroelektronike v telekomunikacijah lahko uveljavili digitalni sistemi, v računalništvu pa revolucionarni mikroračunalniški sistemi. Bolj ekonomičen in smiseln je tako postal nov koncept porazdeljene obdelave podatkov na mestu njihovega izvora.
Računalništvo je vse manj slonelo na velikih računalnikih. Pripravo, urejanje in pogosto tudi obdelavo podatkov so ob zadostnih procesnih in pomnilniških zmogljivostih začeli prevzemati mikroračunalniki. Z združljivo komunikacijsko opremo je teoretično postala možna tudi neposredna komunikacijo med posameznimi napravami. Vse te nove možnosti, ki sta jih obljubljala mikroelektronika in mikroračunalništvo so vplivale na razvoj novih mrežnih konceptov. Postalo je jasno, da investiranje v toge centralizirane računalniške mreže ne bo več smiselno. Razvoj v smeri porazdeljene obdelave podatkov je računalniško in komunikacijsko industrijo spodbudil k iskanju primernih komunikacijskih protokolov in tehnologij. Obdobje tako imenovanih protokolnih vojn je prineslo na eni strani uporabo bolj komercialno usmerjenega protokola X-25 v javnih omrežjih za prenos podatkov, na drugi pa uporabo nekoliko bolj odprtega protokola TCP/IP v raziskovalnih omrežjih. Do konca sedemdesetih je že večina evropskih držav prilagodila svoja telekomunikacijska omrežja digitalnemu prenosu podatkov, vsesplošna pa je postala tudi uporaba mikroračunalnikov.
Raziskave novih mrežnih konceptov so se že v začetku sedemdesetih začele tudi pri nas z vključitvijo naših strokovnjakov v evropski projekt COST-11. Naša ekipa je pri projektu sicer sodelovala le na teoretični ravni, praktično pa so si prizadevali za vključitev v sodobne mrežne tokove prek povezave Republiškega računskega centra z bolonjskim. Pri projektu COST-11 je šlo za razvoj skupnega koncepta evropske računalniške mreže EIN(European informatics network), ki bi povezala nekaj obstoječih raziskovalnih omrežij v Evropi. Raziskovalni omrežji utemeljeni na sodobnih principih paketnega preklapljanja sta najprej nastali v Angliji(NPL) in v Franciji(Cyclades). Leta 1976 je v okviru COST-11 prišlo do prve povezave omrežij NPL in Cylades, leta 1977 pa je začelo obratovati tudi testno omrežje Švedske, Norveške in Finske. Javne paketne mreže za komercialno izkoriščanje je medtem začelo vzpostavljati nekaj evropskih telekomunikacijskih podjetij, najprej v Franciji, Španiji in Angliji. Leta 1976 je konzorcij telekomunikacijskih podjetij sprejel uporabo protokola X-25, kar je spodbudilo povezavo več evropskih javnih omrežij za prenos podatkov. Do konca sedemdesetih so v tem okviru nastale tudi širše povezave in prvo svetovno omrežje. Temu se je prilagodil tudi projekt COST-11, ki se je preusmeril v raziskave in razvoj aplikacijskih rešitev za takšna omrežja. Razvoj TCP/IP je bil v veliki meri prenesen v ZDA, kjer je v kombinaciji z operacijskim sistemom Unix postal standard v omrežju ARPANET in omrežjih ameriškega obrambnega sistema.
Tako kot razvoj na drugih tehnoloških področjih je v Jugoslaviji zaostajal razvoj komunikacijskega omrežja. Na začetku sedemdesetih je bil sicer že narejen določen napredek, predvsem v Sloveniji. Po razširitvi omrežja med leti 1966-1968 so bile uvedene medkrajevne telefonske povezave že v 350 krajih po Jugoslaviji, od tega v 156 krajih v Sloveniji. Od 76 omrežnih skupin v Jugoslaviji je bilo vključenih že 62, v Sloveniji pa 6 od 9. Položen je bil tudi pomemben podaljšek koaksialnega kabla Beograd-Zagreb-Ljubljana na relaciji Ljubljana-Celje-Maribor-Avstrija, s čimer je bila omogočena vključitev štajerske omrežne skupine in tranzitna povezava Evrope z Bližnjim vzhodom. Kljub temu, da je Slovenija na tem področju prednjačila v Jugoslaviji, je imela Ljubljana le 8 priključkov na 100 prebivalcev, vsa pomembnejša mesta v Evropi pa povprečno okrog 25 priključkov na 100 prebivalcev. Najbolj razvito omrežje so imeli v Stockholmu in Zurichu z 72 in 61 priključki na 100 prebivalcev. Do leta 1970 je ljubljansko omrežje dobilo še dodatnih 12.000 telefonskih priključkov, še vedno pa izrazito premalo glede na realne potrebe mesta. Prva elektronska telefonska centrala v Jugoslaviji je bila vključena leta 1973 v Mostah. Ljubljansko omrežje je nato do leta 1975 dobilo še dodatnih 30.000 priključkov. S tem je povprečje v Ljubljani narastlo na 17 priključkov na 100 prebivalcev, še vedno daleč pod ravnijo razvitih zahodnih državah.
Brez dobro razvejanega omrežja prilagojenenga tudi digitalnemu prenosu podatkov so vse manj gospodarna postajala vlaganja v računalniško opremo v državi. Prva resna razmišljanja o javnem omrežju za prenos podatkov so se pri nas začela leta 1974. Takrat je bila pri komisiji za računalništvo in informatiko ustanovljena delovna skupina za računalniške komunikacije, ki je objavila študijo Računalniško omrežje SRS in leta 1974 in 1976 opravila anketi o komunikacijskih potrebah gospodarstva. Do leta 1979 so potrdili nujnost in upravičenost izgradnje omrežja za prenos podatkov. Odločitev je temeljila tako na potrebah gospodarstva kot tudi javne uprave. V tem času je bilo računalniško omrežje v Sloveniji sestavljeno iz omrežij Republiškega računskega centra, Zavoda za statistiko v povezavi z občinami, omrežij v okviru obeh Univerz, pa omrežij SDK, Ljubljanske banke in še nekaj drugih manjših omrežij. Vsa omrežja so bila utemeljena na zastarelih principih, povezave med njimi niso bile lahko izvedljive, če sploh, njihova uporabnost in zmogljivost pa je bila pravtako omejena. Izgradnja paketnega omrežja s protokolom X-25 v Jugoslaviji je bila opredeljena v okviru družbenega načrta 1981-85, kot nosilec pa je bil določen PTT. Marsikje v Jugoslaviji se je izgradnja zavlekla, v Sloveniji pa je omrežje Jupak poskusno začelo delovati leta 1986.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://slo-tech.com/
Objavil: iMastery

Ali za skeniranje potrebujemo polne kartuše? HP: Seveda!
Dobro znano dejstvo je, da črnilo ni potrebno za skeniranje dokumentov ali pošiljanje faksov, in zagotovo je mogoče izdelati večnamenski tiskalnik, ki ti funkciji opravlja tudi, če mu zmanjka črnila, trdijo tožniki v tožbi, ki so jo februarja vložili zoper Hewlett-Packard. V njej podjetju trdijo, da je prodajalo večnamenske naprave - tiskalnike, skenerje in fakse v enem - ki ne delujejo brez črnila. HP je hitro odgovoril z zahtevkom, da se tožba zavrže, saj da tega dejstva nikoli prikrivali. Zvezno sodišče v Kaliforniji je sedaj ta zahtevek zavrnilo, zato se bo tožba lahko nadaljevala.
Seznam taktik, s katerimi proizvajalci tiskalnikov priklepajo kupce tiskalnikov na lastne kartuše, je dolg in zvijačen. Sega od nepopolne porabe črnila, onesposabljanja neorginalnih kartuš in sumljivih posodobitev, do načrtovane odpovedi tiskalnikov po prednastavljenem številu natisnjenih strani. Medtem ko nekatere izmed taktik vsaj v teoriji držijo, denimo bojazen pred okvarami komponent zaradi nekakovostnih črnil, so druge res lovske. Sem sodijo HP-jeve večnamenske naprave, ki znajo tiskati, skenirati in pošiljate fakse - a le, če imajo dovolj črnila.
V tožbi, ki jo želijo preoblikovati v kolektivno, tožniki trdijo, da je HP prikrival to omejitev. Da je HP vedel za njo, se zdi samoumevno, a vseeno so morali tožniki to dokazati. K sreči so jim na podpori uporabnikov HP-jevi agenti dejali, da tiskalnik ne bo deloval brez črnila. Tedaj se tiskalnik postavi v Error state in preneha skenirati ali pošiljate fakse. Medtem je v oglasih pisalo, da lahko skenirajo kjerkoli in kadarkoli.
HP še zdaleč ni edini, ki uporablja nespodobne prakse. Canon se je v predlanski tožbi zaradi zelo podobnih očitkov lani poravnal za nerazkrito vsoto.
———————————————————————————————————————
Vir: https://slo-tech.com/
Objavil: iMastery

Google te zdaj opozori, če se tvoji zasebni podatki pojavijo na spletu!
Google je uvedel novost. Ta po novem olajša iskanje in odstranjevanje tvojih kontaktnih podatkov. Podjetje ti bo zdaj poslalo obvestilo/-a, ko na spletu najde tvoj naslov, telefonsko številko ali e-pošto. To ti bo omogočilo, da pregledaš podatke in zahtevaš njihovo odstranitev iz baze.
Vse to omogoča Googlova nadzorna plošča preko tipke »rezultati o vas« na telefonih in spletu, ki je bila prvič uvedena lani septembra. S posodobitvijo lahko poiščeš svoje podatke na Googlovi bazi brez večjega truda. Ko vneseš osebne podatke, bo nadzorna plošča samodejno prikazala spletna mesta, ki vsebujejo ujemanja. Sliši se super! Google ti omogoči, da pregledaš vsako spletno stran, na kateri se tvoji podatki pojavijo, in nato pošlješ zahtevo za odstranitev.
Prejel/a boš obvestilo glede naslova, telefonske številke ali e-poštnega naslova, če se ti pojavijo v rezultatih iskanja.
Za kaj gre?
Prvič, to predstavlja precej velik napredek, saj je Google prej zahteval, da svoje osebne podatke poiščeš sam in nato ročno zahtevaš njihovo odstranitev. To je zdaj precej lažje. Če te skrbi, da se bodo tvoji podatki kdaj znašli na spletu, lahko omogočiš tudi pošiljanje obvestil. Ta vas bodo opozorila na morebitne nove ali nezaželene rezultate. Svojim oddanim zahtevam lahko slediš tudi iz Googlovega središča. Ta prikazuje vaše zahteve, ki so še v teku, že odobrene, zavrnjene in razveljavljene.
So ti podatki čisto izbrisani? Na žalost ne. Pomembno je, da se zavedaš, da odstranitev določenih podatkov iz Googla še ne pomeni, da so čisto izbrisani. Ljudje lahko še vedno najdejo tvoje podatke, če naletijo na kakšno drugo spletno stran, ki te podatke ima. Google ima tudi omejitve glede rezultatov iskanja, ki jih lahko odstrani.
Vsaj malo si lahko oddahneš!
Kakor koli že, ta novost omogoča hitrejši postopek iskanja in odstranjevanja osebnih podatkov iz Googla. To je še posebej pomembno, če si žrtev doxxinga. Ta funkcija je sicer trenutno na voljo le v ZDA in v angleščini, Google pa pravi, da si prizadeva, da bo kmalu na voljo tudi v drugih državah in v drugih jezikih.
Kaj misliš, kakšne novosti pa nas čakajo še v prihodnje?
Lahko od googla pričakujemo še druge novosti glede zasebnosti?
-———————————————————————————————————————
Vir: https://www.dostop.si/
Objavil: iMastery

Film Gran Turismo se že predvaja v kinih po svetu
Film Gran Turismo pripoveduje resnično zgodbo o nemogočih sanjah in prikazuje, kako je igričar postal dirkač. Preverite, kdaj bo film na voljo pri nas.
Slovenci nismo tuji simulatorjem dirkanja. Nekateri naši najboljši virtualni dirkači so se celo zapeljali s pravim dirkalnikom, vendar je prehod od virtualnega voznika do dirkanja na resnični stezi še vedno izjemen podvig. Za Janna Mardenborougha (igra ga Archie Madekwe) so te sanje postale resničnost.
Gran Turismo temelji na neverjetni resnični zgodbi o ekipi nefavoritov — socialno šibkemu igričarju (Archie Madekwe), neuspešnemu nekdanjemu dirkaču (David Harbour) in idealističnemu direktorju motoriziranega športa (Orlando Bloom). Skupaj tvegajo vse, da bi se spopadli z najbolj elitnim športom na svetu. Gran Turismo je navdihujoča, razburljiva in akcijska zgodba, ki dokazuje, da nič ni nemogoče, če te poganja notranja energija se glasi uradni opis zgodbe.
Za zdaj je Gran Turismo na voljo izključno v kinematografih in je bil danes premierno prikazan v Veliki Britaniji, v ZDA pa bo v omejenem obsegu predvajan 11. avgusta. Po vsem svetu bo nato na voljo 25. avgusta.

Doma si bomo dirkaško zgodbo lahko ogledali šele kasneje. Glede na druge podobne filme bi to lahko bilo približno dva meseca po premieri. Kar zadeva dejansko platformo za pretakanje, bo to verjetno Netflix. Sony je z Netflixom sklenil dogovor, da bodo vsi njihovi filmi na voljo na platformi v roku devetih mesecev po izidu.

Gran Turismo prihaja v slovenske kinematografe 24. avgusta 2023.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://esport1.si/
Objavil: iMastery

Recenzija: Robots (2023)
Roboti je najnovejša ZF romantična komedija, ki je v teh dneh v senci fenomena Barbenheimer. Še dobro, saj film ni najboljši. Zgodba ima velik potencial, ki pa je popolnoma neizkoriščen in končni izdelek je strel v prazno in pozabljiv film, o katerem čez 14 dni več nihče ne bo govoril. Pohvale si zasluži zgolj Shailene Woodley, ki je dokazala, da je predobra igralka za film tovrstne kvalitete. Upajmo, da bo v prihodnje bolje izbirala svoje projekte.
Film Roboti temelji na 50 let starih kratkih zgodbah Roberta Sheckleyja z naslovom The Robot Who Looked Like Me. Te so bile v svojem času zelo priljubljene in že nekaj let je obstajala ideja o filmski adaptaciji. S prebojem umetne inteligence v naš vsakdanjik se je zdaj zdel primeren čas za izvedbo projekta in zdi se, da so ustvarjalci čakali predolgo. Naše znanje o UI je namreč na dovolj visokem nivoju, da nas tako neumni filmi več ne prepričajo.
Zgodba je postavljena v Novo Mehiko v letu 2032, ko je popolnoma normalno, da napredni androidni roboti opravljajo družbeno koristna dela. V glavnih vlogah sta Elaine (Shailene Woodley) in Charles (Jack Whitehall). Njune poti se križajo po, zdi se, naključnem srečanju na drsališču. Hitro ugotovimo, da nič ni naključje in da imata oba svoje namere. Za piko na i imata oba še nedovoljene robote za lastne potrebe, kar je strogo kaznivo.

Ideja filma je zelo zanimiva. Ni tako nemogoče, da bi ljudje lahko čez nekaj let imeli napredne robote, ki bi jih razbremenili. V teh primerih navadno vedno pridemo do vprašanja etičnosti, saj se napredno tehnologijo da zlorabljati v nepredvidene namene. Ravno to je idejna zasnova filma Roboti, a je izpeljana slabo in neprepričljivo. Charles uporablja svojega robota C2 za to, da namesto njega hodi na zmenke. Ko je čas za skok v posteljo, pa seveda vskoči sam. Ravno tako tudi spozna Elaine.
Elaine, na drugi strani, sama hodi na zmenke in poskuša denarno ožeti svoje partnerje do točke, ko želijo skočiti v posteljo. Na tej točki jo zamenja njen robot E2, ki je hkrati tudi njena gospodinja in osebna pomočnica. Problem nastane, ko se po nesrečnem spletu okoliščin v istem prostoru znajdeta njuna robota. Ta razvijeta lastno zavest do te mere, da poskušata pobegniti v Mehiko, kjer je robotom dovoljeno svobodno življenje.

Film je v prvi vrsti komedija, a je ravno največji problem neposrečen humor. Jack Whitehall s svojim angleškim naglasom ne spada v ta film. Njegov oče in polbrat ter vsi ostali liki v filmu so Američani, zato je težko razumeti izbiro njegove nacionalnosti. Velikokrat tudi pretirava z robotskim dialogom in premikanjem, kar deluje kontradiktorno.
Shailene Woodley se je v komediji znašla izvrstno. Načeloma jo poznamo zgolj iz resnih filmov in serij, zato je bilo pozitivno videti, da ima takšen igralski razpon. Ne pomaga ji dejstvo, da je scenarij slab, a poskuša na vsaki točki izvleči maksimum in dominira vsak prizor v katerem se pojavi. Škoda da je njen prvi igralski poskus v svetu komedije razočaranje, a to vsekakor ni njena krivda.

Režija Caperja Christensena in Anta Hinesa je v redu, a nič posebnega. Solidno izkoristi lepote narave, v katerem se zgodba dogaja. Nekateri prehodi kamere so dobri, a vse ostaja v senci slabega dialoga in pomanjkanja kemije med glavnim igralcema. Glasba je moderna in občasno dviguje razpoloženje.
Pod črto, Roboti je slaba imitacije serije Black Mirror, ki niti približno ne izkoristi svojega potenciala. Filma ne bi nujno priporočali, kljub temu, da ga predvajajo vsi večji komercialni kinematografi, razen če ste veliki ljubitelji igralke Shailene Woodley.
Ocena: 2/5
-———————————————————————————————————————
Vir: https://www.filmologija.si/
Objavil: iMastery

Rusija bo kmalu dobila prvi vlak po principu (push-pull)
Rusko podjetje Transmashholding (TMH) razvija novo platformo potniških vlakov s tehnologijo push-pull. To novico je za ruske medije sporočil generalni direktor Kirill Lipa in poudaril, da vlakov te vrste v Rusiji še niso uporabljali.
Trenutno delamo na oblikovanju nove platforme električnih potniških vlakov. Prej smo jih vsakič znova razvijali povsem na novo, zdaj pa smo si zadali nalogo, da ustvarimo platformno rešitev, ki jo je mogoče uresničiti bodisi kot električni vlak, bodisi kot dizelski vlak, bodisi kot dizel-električni vlak. Razvijamo novo platformo z novimi razsežnostmi. Vključevala bo tehnologijo push-pull, ki v Rusiji še nikoli ni bila uporabljena, je povedal.
Vlak push-pull je sestavljen iz lokomotive in vagonov, v zadnjem vagonu pa je kabina. Pri vožnji naprej je lokomotivsko osebje v lokomotivi, pri vožnji nazaj pa v vagonu z nadzorno kabino, medtem ko lokomotiva deluje kot potisnik in se daljinsko upravlja iz sprednjega vagona. Tako lahko lokomotiva potegne ali potiska (push-pull), vlak pa se lahko premika v obe smeri, ne da bi prestavili lokomotivo.
Generalni direktor TMH je dejal, da bodo to tehnologijo imeli primestni vlaki, vendar se lahko uporabljajo tudi za potovanja na dolge razdalje. Takšen vlak bo kot nekakšna (igra za gradnjo) vlak bo mogoče prilagoditi, da bo ustrezal posebnim pogojem naročnika.
Podjetje je prepričano, da bo novi vlak mogoče prilagoditi tako, da bo ustrezal kategorijam katere koli države. V Rusiji je bilo včasih drugače: tovarna ni sodelovala na mednarodnih razpisih, ampak je sodelovala na posebnem razpisu ruskih železnic ali podzemne železnice in vsakič je bil izdelan nov električni vlak ali vagoni podzemne železnice, je dejal Lipa. Po njegovih besedah bodo najprej izdelali novo vrsto vlaka za rusko tirno širino 1520 milimetrov, vendar bo platforma zasnovana tudi za tirno širino 1435 - takšno tirno širino uporabljajo na primer v Afriki.
Transmashholding je največje rusko podjetje, specializirano za razvoj in proizvodnjo voznih sredstev za železnice in sisteme mestnega prometa. Podjetja TMH proizvajajo električne lokomotive, dizelske lokomotive, tovorne in potniške vagone ter električne vlake in vagone za podzemno železnico.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://si.rbth.com/
Objavil: iMastery

Z vodami narasel tudi internetni promet
Medtem ko so večino Slovenije danes prizadele poplave, so se ljudje po informacije zatekli tudi na internet. To se je odrazilo v povečanem prometu, ki je danes dopoldne in zgodaj popoldne ravni prejšnjih dni presegal tudi za 25 odstotkov. Vrednosti sicer ne dosegajo absolutnih rekordov, so pa višje od pričakovanih vrednosti za te ure. To lepo kaže, kako zelo pomembne so informacijske hrbtenice in infrastruktura med ujmami.
Na vozlišču SIX, kjer si slovenski ponudniki dostopa do interneta izmenjujejo promet, je promet že zjutraj dosegel 50 Gb/s in se do poldneva povečeval vse do 60 Gb/s. Med 13. in 14. uro je dosegal celo 75 Gb/s. Običajne dopoldanske vrednosti so okoli 50 Gb/s. Proti večeru se sicer internetni promet vedno poveča in v konicah preseže 150 Gb/s, ustaljeno pa 100 Gb/s. Videli bomo kako bo zvečer. Ob 20.00 je bil s 100 Gb/s spet precej višji kot v minulih dneh ob tej uri.
Tudi mobilni operaterji poročajo o povečani uporabi omrežij. A1 je danes neuradno sporočil, da so beležili povečano število poslanih sporočil, klicev in prenosa podatkov, četudi je ponekod povezljivosti zmanjkalo. Točne številke pa bodo lahko razkrili v prihodnjem tednu, kar nam je obljubil tudi Telekom Slovenije.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://slo-tech.com/
Objavil: iMastery

Recenzija: Barbie
Barbiemanija je zavzela slovenske in svetovne kinematografe, saj smo dočakali težko pričakovano premiero filma Barbie. Če ne živite v popolni osami brez interneta in družbenega stika, ste bili s to informacijo bombardirani že slab mesec dni (ali več). Pričakovanja so bila ekstremno visoka in največji kompliment filmu je, da jih absolutno upraviči in dostavi vrhunsko komedijo s pomembno družbeno kritiko, obenem pa gledalca ves čas zabava in drži dobre volje. Pograbite svoje prijatelje in predvsem prijateljice ter zavijte v najbližji kino.
Barbie velja za enega najbolj pričakovanih filmov leta 2023. Zaradi hkratnega izida s filmom Oppenheimer je bil medijski pomp pred izidom še toliko večji. Pred izidom smo se bali, da bo film zgolj sredstvo za dodaten zaslužek podjetja Mattel. Do neke mere to drži, vendar je končni izdelek veliko več kot zgolj to. Pove zgodbo o iskanju lastne identitete posameznika v spreminjajočem se svetu, hkrati pa nastavi ogledalo družbi in kapitalizmu.
V glavni vlogi je Margot Robbie in težko bi našli boljšo igralko za upodobitev naslovnega lika. Uspe ji počlovečiti lutko in ji dati globino ter dušo. Odlično se znajde v vlogi »neumne lutke« kot tudi v vlogi ženske v eksistenčni krizi. Svojo karizmo, lepoto in nalezljivo dobro voljo izvrstno preslika v glavni lik, hkrati pa zna pokazati ranljivost, ko zgodba od nje to zahteva. Igralska predstava, ki bo z leti najbrž postala ikonična.

Režiserka filma je Greta Gerwig, ki jo poznamo po uspešnih filmih Lady Bird in Little Women, pred tem pa je kot igralka nastopala v številnih art in indie filmih (izpostavili bi Frances Ha) ter tako tudi spoznala svojega partnerja Noaha Baumbacha, uspešnega filmarja, ki je tokrat pomagal napisati scenarij. Na papirju sanjski duet, kar se vidi tudi v končnem izdelku. Scenarij je izredno provokativen in se ukvarja s pomembnimi vprašanji. Celotne zgodbe in njenega razpleta vam seveda ne bomo razkrili, saj vam ne želimo pokvariti gledalske izkušnje, a lahko zagotovimo, da se boste smejali in morda na kakšni točki potočili tudi kakšno solzo.
Izpostaviti velja Ryana Goslinga, ki je v vlogi Kena neverjeten. Ukrade vsak prizor v katerem se pojavi in njegov lik doživi veliko transformacijo, ki je zelo katarzična tudi za gledalca. Ima izjemen smisel za humor, kar v tem primeru še posebej pride do izraza, veliko igranja pa opravi tudi s telesom in obrazno mimiko. Njegova oskar kampanja je že v polnem teku in ne bi bili presenečeni, če bi mu uspelo. Vsekakor bi si nagrado zaslužil.
V stranskih vlogah so znana igralska imena, ki so tam večinoma bolj kot ne zaradi humorja. V tem pogledu bi izpostavili igralce kot so Will Ferrell, Michael Cera, Simu Liu in Kate McKinnon. America Ferrara, v filmu Gloria, ima drugo vlogo. Predstavlja mamo srednjih let, ki počasi izgublja stik z najstniško hčerko. Njen monolog o tem, kako težko je biti ženska v sodobni družbi bo zagotovo kmalu postal viralen in predstavlja čustveno jedro filma.
Scenografija filma je vredna vsake nagrade, saj so uspeli vrhunsko poustvariti Barbie svet do zadnje najmanjše podrobnosti. Temu je bilo namenjenega veliko časa in truda za kar je potrebno pohvaliti Sarah Greenwood, vodjo scenografije, ki se je v preteklosti že izkazala z imenitnimi dizajni za filme kot so Prevzetnost in pristranost, Sherlock ter nazadnje Lepotica in zver. Do danes je zbrala šest nominacij za oskarja, a slednjega še čaka. Zdi se, da bi film Barbie to lahko končno spremenil.
Vrhunska je tudi kostumografija. Vse oprave temeljijo na dejanskih lutkah, ki so v preteklosti obstajale in bile bolj ali manj uspešne. Svoje je v promociji filma na to temo dodala Margot Robbie, ki je ob številnih medijskih obveznostih postala prava modna ikona.

Glasba v filmu je moderna, s pop ritmi, ki odražajo svet, v katerem se zgodba dogaja. Začetek filma s številnimi plesnimi in glasbenimi vložki se zdi kot trip po zaužitju prepovedanih substanc, a vse ima svoj namen. Glasbeno najbolj izstopa pesem Billie Eilish What I Was Made For?, ki bo v čustvenem klimaksu filma privedla do marsikatere potočene solze, obenem pa fantastično zaokroži film ter mu da primeren konec.
Greta Gerwig je uspela v pisan svet in raznolike like preslikati vse ženske tega sveta. Vsaka Barbie predstavlja žensko v 21. stoletju. Tudi vsi Keni predstavljajo ženske v 21. stoletju. Enako velja za Glorio in njeno hči. Poanta zgodbe je, da je poenostaviti ženske na zgolj eno lastnost žaljivo in nespodobno. Film je v tem pogledu aktualna družbena kritika patriarhatu in vsem, ki ženske še vedno vidijo zgolj kot zgolj žene, gospodinje in tovarne otrok. Zna se pošaliti na račun (ne)enakopravnosti med spoloma, a v svojem jedru to brez zadržkov kritizira.

Hkrati je film kritika kapitalizma, saj na zelo karikiran način prikaže vodstvo podjetja Mattel in njihov pohlep. V svoji kritiki včasih hodi po robu in verjetno za koga nekoliko pretirava, sploh glede na to, da je del problema. Nam se zdi, da pametno izkoristi svojo platformo, saj bo ta film videlo na milijone ljudi in kako lažje doseči spremembe in obenem opolnomočiti ženske kot z jasnim in neposrednim sporočilom.
Zagotovo se bodo našli mnogi, ki bodo film sovražili in prezirali. Za nekatere bo najbrž preveč pocukran, barvit in idealističen. S tem ni nič narobe. Sporočilo filma verjetno ne bo doseglo vsakega posameznika in tudi to daje kredibilnost povedani zgodbi.

Film ima vizijo, ki jo preko izrednih igralskih predstav, aktualne zgodbe, izvrstnega humorja, spektakularne scenografije in odličnih glasbenih vložkov učinkovito servira gledalcu. Je feminističen? Seveda. Je bizaren? Vsekakor. Kaj takega verjetno še nikoli niste videli na velikem platnu. Barbie je unikaten filmski izdelek o katerem bomo govorili še leta, če ne celo desetletja.
Barbie se trenutno predvaja v vseh kinematografih na svetu, vstopnice pa gredo kot za med, zato si hitro zagotovite svojo in si ga oglejte. Priporočali bi ga vsem, še posebej pa ženskemu delu populacije.
Ocena: 5/5
-———————————————————————————————————————
Vir: https://www.filmologija.si/
Objavil: iMastery

Kitajska mladoletnikom prepovedala dostop do interneta
Kitajska vlada je že pred časom poostrila nadzor nad svojimi spletnimi uporabniki. Sprejeli so namreč zakonodajo, ki od uporabnikov zahteva popolno identifikacijo pri ponudnikih storitev. S tem naj bi po navedbah kitajskih oblasti skrbeli za zaščito osebnih informacij, a temu v praksi ni tako.
Nedavno pa se je kitajska vlada spravila še nad mladoletnike. Tem je namreč močno omejila količino časa, ki ga lahko preživijo na svetovnem spletu. Nova pravila bodo stopila v veljavo od 2. septembra. Ta bodo po mnenju poznavalcev močno spremenila način življenja večino kitajskih mladoletnikov.
Glede na novo zakonodajo uporabniki mlajši od 18 let namreč ne bodo več smeli uporabljati svetovnega spleta med deseto uro zvečer in šesto uro zjutraj. Poleg tega bo tudi močno omejen čas, ki ga bodo mladoletne osebe lahko preživele na svetovnem spletu. Za mladoletnike mlajše od osem let bo čas na svetovnem spletu omejen na skupno do največ 40 minut. Mladoletniki starosti med osem in 12 let bodo na internetu lahko preživeli do eno uro, 90 minutna omejitev pa bo doletela otroke starosti med 12 in 15 let. Za mladostnike starosti med 16 in 17 let pa omejitev brskanja na svetovnem spletu znaša dve uri. Uporabniki starejši od 18 let pa teh omejitev nimajo.
Kitajske oblasti so prepričane, da bodo mladoletne osebe nove omejitve spoštovale. Kitajske inštitucije so namreč znane po tem, da nadzirajo vsakega uporabnika svetovnega spleta. Kazni za kršitev omejitve dostopa do svetovnega spleta pa bodo seveda vse prej kot nizke.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://racunalniske-novice.com/
Objavil: iMastery

Nintendova nova konzola naj bi bila na voljo že v drugi polovici leta 2024
Nintendovi oboževalci bodo morda končno dobili novo konzolo, ki jo že nestrpno pričakujejo.
Konzola Nintendo Switch je stara že šest let. Kljub temu da so nekateri razvijalci uspeli ustvariti tehnična čudesa, kot je The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, ki na konzoli delujejo brez težav, Switch nujno potrebuje konkretno nadgradnjo. Toda novi sistem morda ne bo toliko boljši.
Kot poročata VGC in Eurogamer, naj bi bila Nintendova nova konzola na voljo v drugi polovici prihodnjega leta. Sistem bo menda še vedno mogoče uporabljati kot prenosno napravo, kot je Nintendo Switch, vendar naj bi zaradi bolj zmogljivih komponent in nizke cene izdelka moral ohraniti zaslon LCD, čeprav za Switch že obstaja različica OLED. Novi sistem bo sprejemal tudi fizične igre prek reže za kartuše.
:format(webp)/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/72502969/NSW_OLED_Model_lifestyle_11.0.jpg)
Razvijalski kompleti za naslednika Switcha so bili že razdeljeni studijskim partnerjem, je povedal VGC. Ni znano, ali bo novi sistem združljiv za nazaj ali ne.
Junija je Nintendov predsednik Shuntaro Furukawa dejal, da želi imetnik platforme preusmeriti potrošnike na naslednjo konzolo, kar so nekateri razumeli kot namig na združljivost za nazaj.
“Pri prehodu s platforme Nintendo Switch na naslednjo generacijo konzole bi radi zagotovili, da bodo stranke lahko nemoteno dostopale do in pri tem še vedno uporabljale svoje račune Nintendo,” je dejal.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://gamegang.si/
Objavil: iMastery

Kitajska gosti 40% vseh strežnikov ARM
Naraščajoči izzivi pri pridobivanju visoko zmogljivih strežnikov x86, so kitajska podjetja podatkovnih centrov spodbudili k pospešenemu prehodu na sisteme SoC, ki temeljijo na ARM-u. Podjetje za investicijsko bančništvo Bernstein poroča, da se približno 40% vseh strežnikov, ki jih poganja ARM, trenutno uporablja na Kitajskem. Medtem ko večina strežnikov deluje na procesorjih x86 proizvajalcev AMD in Intel, si procesorji na osnovi ARM-a pridobivajo vse večji tržni delež, zlasti na kitajskem trgu. Več svetovnih tehnoloških velikanov, vključno z AWS, Ampere, Google, Fujitsu, Microsoft in Nvidia, je že sprejelo ali razvilo sisteme na čipu, ki jih poganja ARM. Procesorji na osnovi ARM-a so vse bolj ugodni za kitajska podjetja, glede na težave pri doslednem pridobivanju Intelovega Xeona ali AMD-jevega EPYC. Kitajska podjetja, kot so Alibaba, Huawei in Phytium, so pionirji pri razvoju teh SoC-jev na osnovi ARM-a za procesorje strank in podatkovnih centrov.
Vendar pa omejitve ameriške vlade predstavljajo nekaj izzivov. Tako Huawei kot Phytium, ki sta na črnem seznamu ZDA, ne moreta dostopati do najsodobnejših procesnih tehnologij TSMC, kar omejuje njuno zmožnost izdelave konkurenčnih procesorjev. Čeprav lahko Alibabin T-Head izkoristi najnovejše inovacije TSMC, ne more licencirati ARM-ovih visoko zmogljivih računalniških jeder Neoverse V-serije CPU zaradi različnih pravil za nadzor izvoza. Kljub tem izzivom številni oblikovalci čipov razmišljajo o alternativah, kot je RISC-V, neomejena, hitro razvijajoča se odprtokodna arhitektura nabora ukazov (ISA), ki je primerna za oblikovanje visoko prilagojenih jeder za splošne namene za posebne delovne obremenitve. Kljub temu imata arhitekturi nabora navodil ARMv8 in ARMv9 s podporo vplivnih podjetij, kot so AWS, Google, Nvidia, Microsoft, Qualcomm in Samsung, še vedno prednost pred RISC-V. Podpora teh podjetij zagotavlja, da ekosistem programske opreme ostane združljiv z njihovimi procesorji, kar bo verjetno še naprej spodbujalo sprejetje ARM-a v prostoru podatkovnih centrov.
Povzeto po: TechPowerUP!
Objavil: Thimblewad
Prodaja PlayStation 5 presegla 40 milijonov enot po vsem svetu
Sony je sporočil, da je bilo po vsem svetu prodanih že 40 milijonov konzol PlayStation 5.
Za primerjavo, konzoli PlayStation 4, ki je najhitreje dosegla 40 milijonov prodanih enot, je to uspelo dva meseca prej. Na PS5 je močno vplivalo pomanjkanje komponent, zaradi česar Sony v prvih dveh letih na trgu ni mogel zadovoljiti povpraševanja po sistemu. Konzola je zdaj dokončno spet povsod na zalogi.
Mejnik je bil dosežen po uspešnem juniju za PS5 v Evropi, saj se je prodaja v primerjavi z enakim obdobjem leta 2022 povečala za 116 %.
PlayStation je v sklopu objave razkril tudi, da je na platformi PS5 zdaj na voljo 2.500 iger. Naslednji veliki premik za konzolo bo oktobra z izdajo igre Spider-Man 2, ki prihaja skupaj s posebno izdajo konzole.
"PlayStation 5 smo izdali novembra 2020, svet pa je bil v čudnem in drugačnem stanju kot leta 2019, ko smo napovedali konzolo," je v svojem blogu zapisal Jim Ryan.

-———————————————————————————————————————
Vir: https://esport1.si/
Objavil: iMastery

Recenzija: Mission: Impossible - Dead Reckoning Part One
Misija: Nemogoče je nazaj in sedmi film v franšizi je letvico možnega dvignil še višje. Maščevanje, 1. del je lep pokazatelj, da lahko sodobna filmska franšiza vedno znova preseže sama sebe in na velika platna dostavi razburljivo akcijo, ki gledalca popolnoma prevzame in mu da zadovoljiv razplet, hkrati pa ga pripravi na nadaljevanje. Tom Cruise je neverjeten, imenitno pa ga dopolnjuje vrhunska igralska zasedba, ki ima tokrat še posebej pomembno vlogo.
Misija: Nemogoče je leta 1996 udarila kot strela z jasnega in z odličnim filmom Briana de Palme postavila temelje za akcijsko franšizo, ki tudi 27 let kasneje uspešno presega pričakovanja gledalcev in iz filma v film dostavlja dih jemajočo gledalsko izkušnjo. Sedmi film, Maščevanje, 1. del, je v režiserski stolček še tretjič zapored postavil Christopherja McQuarrieja, Tom Cruise pa se pri svojih 61. letih stara kot vino, saj je vedno boljši.
Že po naslovu filma je jasno, da je to prvi del zgodbe, katere nadaljevanje predvidoma dobimo naslednje leto. Ethan Hunt in njegova ekipa se tokrat podajo na najnevarnejšo misijo doslej. Izslediti morajo namreč novo orožje, tj. entiteto umetne inteligence, ki bi v nepravih rokah lahko pomenila konec sveta. Precej preprosta premisa, ki smo jo videli že neštetokrat. Nič posebnega, boste rekli. Res je. Ampak kdo v resnici gleda filme Misija: Nemogoče zaradi zgodbe? V ospredju filma je znova akcija in tukaj se lahko samo globoko priklonimo, saj je ta naravnost neverjetna.
Tom Cruse si brez doma zasluži velik aplavz za svoj doprinos filmski industriji. Leta so v njegovem primeru res samo številka, saj še vedno sam snema svoje akcijske prizore, ki so iz leta v leto bolj nori in zahtevni. Še vedno je vrhunsko fizično pripravljen, kar ponovno dokazuje s številnimi tekaškimi podvigi, ki so zdaj že postali zaščitni znak filmov Misija: Nemogoče. Se pa loti tudi bolj drznih zadev, kar so ustvarjalci na veliko oglaševali pred izidom filma.
O Rebecci Ferguson nima smisla izgubljati besed. Že v prejšnjih filmih je kot Ilsa Faust dokazala svoje igralsko mojstrstvo, ki ga je vmes potrdila v filmu Dune: Peščeni planet in nazadnje v seriji Silo. Tudi tokrat je vrhunska in z veseljem bi jo videli v lastnem akcijskem filmu. Pomembna pridobitev franšize je Hayley Atwell, ki v filmu igra Grace. Slednja je na začetku filma navadna žeparka, a jo njeni dolgi prsti zapletejo v veliko večjo zgodbo. S Cruisom imata otipljivo kemijo, ki kar kliče po izbruhu strasti na neki točki. Zdi se, da jo bomo v nadaljevanju vsekakor še videli.
Nazaj so tudi drugi stalni spremljevalci Ethana, kot sta Benji in Luther, ki mu ponovno stojita ob strani. V vlogi zlikovca se tokrat znajde Esai Morales, ki upodobi Gabriela, vplivnega terorista s katerim ima Ethan že določeno zgodovino izpred časov delovanja v IMF-u. Odlično je svojo vlogo odigrala tudi Pom Klementieff, ki se je v vlogi Paris, francoske morilke, takoj zapisala med bolj priljubljene zlikovce franšize. Četudi zgodba ni v ospredju teh filmov, velja omeniti, da se tekom filma številni liki precej kvalitetno razvijejo in spremenijo, kar bo pomembno vplivalo na nadaljevanje.
Maščevanje, 1. del je daleč najdaljši film franšize do zdaj, saj traja kar 2 uri in 43 minut, a se na nobeni točki ne vleče. Tempo filma je hiter in konstantno se nekaj dogaja. Če ga primerjamo z drugo akcijsko uspešnico leta, John Wick 4, ima veliko več smešnih trenutkov in humorja. To je ključnega pomena, saj je težko slabe tri ure gledati akcijske prizore enega za drugim. Vmes mora biti nekaj humorja in v tem primeru so zadeli v polno s prizorom pregona po ulicah Rima, ki je z naskokom najbolj smešen del filma.
Poleg Rima obiščemo še Benetke, rusko morje, arabsko puščavo, letališče v Abu Dabiju in avstrijske Alpe z nam bližnjim Innsbruckom. Kot James Bond v najboljših časih.
Nekaj pripomb imamo nad občasno okornim dialogom. Ta vsekakor ni na ravni akcije in včasih se zdi, kot da ga je napisal ChatGPT. Še bolj moteče je nepotrebno pojasnjevanje. Že od nekdaj v filmskem svetu velja pravilo »show, don’t tell«. Veliko je prizorov, ko si prostor deli več likov, katerim zmeraj družbo dela en neobveščen, kateremu morajo vsi skupaj pojasniti dogajanje. Ta neobveščena oseba je v bistvu podaljšana roka gledalca in poceni trik scenaristov, da nam pojasnijo dogajanje preko tretje osebe. Posledično nas ima film za rahlo neumne, saj ne odkriva tople vode in govori o stvareh, ki jih velika večina razume.
Še bolj moteče je, ko ena oseba začne stavek, naslednjega nadaljuje druga, nato tretjega tretja in vse skupaj zaključi četrta, ko za to ni prav nobene potrebe. Premalo izkoriščen je tudi talent Vanesse Kirby, ki je vrhunska igralka, a je tokrat nekoliko bolj v ozadju.

Izpostavili bi še glasbeno podporo, ki je ponovno izvrstna. Lorne Balfe prihaja iz šole Hansa Zimmerja in to se sliši. Glasba ima pomembno vlogo pri dviganju napetosti v akcijskih prizorih in zelo dobro dopolnjuje dogajanje na platnu.
Sedmi film v franšizi Misija: Nemogoče je še enkrat več dokazal, da dandanes praktično nič več ni nemogoče. Še najbolj osvežujoče pa je dejstvo, da imajo ustvarjalci na čelu z glavnim zvezdnikom franšize še vedno žar po ustvarjanju in željo po premikanju meje mogočega. V času, ko dobivamo preveč nepotrebnih nadaljevanj, ki luč sveta ugledajo samo zaradi denarja, je Maščevanje, 1. del nadaljevanje, ki ga je bilo vredno počakati.
Misija: Nemogoče – Maščevanje, 1. del je odlična akcija, ki je ne bi priporočali samo ljubiteljem tega žanra, temveč prav vsem. V kolikor je možno, si film oglejte na največjem možnem platnu s čim boljšim ozvočenjem. Trenutno se predvaja v vseh večjih slovenskih kinematografih. Ogled vsekakor priporočamo.
Ocena: 4/5
-———————————————————————————————————————
Vir: https://www.filmologija.si/
Objavil: iMastery

Jeseni prihajajo Morilci cvetne lune, zgodovinska drama z Di Capriem
Jeseni se bomo vrnili v začetek 20. stoletja in spoznali pleme Osage, njihovo življenje in nenadno bogastvo, pa tudi izkoriščanje, kraje in umore, ki so jih doživljali s strani preračunljivcev v zgodovinski kriminalni drami z naslovom Morilci cvetne lune.
Na režiserski stolček drame Morilci cvetne lune, ki je posneta po resničnih dogodkih, je sedel oskarjevec Martin Scorsese, ki je skupaj z Ericom Rothom tudi napisal scenarij. Ta temelji na knjižni uspešnici Davida Granna Killers of the Flower Moon: The Osage Murders and the Birth of the FBI.
Film je posnet po resnični zgodbi in skozi neverjetno romanco med Ernestom Burkhartom (oskarjevec Leonardo DiCaprio) in Mollie Kyle (Lily Gladstone). Kot epska kriminalna saga prikazuje pravo ljubezen, ki se sreča z neizrekljivo izdajo. V filmu zaigrata tudi oskarjevec Robert De Niro in nominiranec za oskarja Jesse Plemons.
Na ogled je že napovednik, zgodovinska kriminalna drama Morilci cvetne lune pa na redni spored v kinematografe prihaja 19. oktobra 2023.
O zgodbi
Na prelomu 20. stoletja je nafta prinesla bogastvo plemenu Osage, ki je čez noč postalo eno najbogatejših ljudstev na svetu. Bogastvo teh ameriških staroselcev je takoj pritegnilo bele vsiljivce, ki so manipulirali, izsiljevali in pokradli denarja, kolikor so lahko, preden so se pričeli umori. Preiskovanje umorov pripadnikov plemena Osage (gre za enega največjih primerov množičnih umorov) je bila ena prvih preiskav umorov, ki se jih je FBI lotil.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://www.dostop.si/
Objavil: iMastery

Sony bo podpisal 10-letno pogodbo za Call of Duty z Microsoftom
Sony se je dogovoril za 10-letno pogodbo za Call of Duty z Microsoftom, da franšizo obdrži na PlayStationu po predlagani pridobitvi Activision Blizzarda. Izvršni direktor Microsoft Gaminga Phil Spencer pravi, da sta se Sony in Microsoft strinjala z “zavezujočo pogodbo“, da Call of Duty ostane na PlayStationu.
S tem se konča burni boj med podjetji, ki se je tako zasebno kot javno odvijal v preteklem letu, potem ko je Microsoft januarja 2022 objavil predlagani nakup Activision Blizzard. Kari Perez, vodja globalnih komunikacij pri Xboxu, je za Verge potrdila, da 10-letna zaveza velja samo za Call of Duty na PlayStationu.

Microsoftova prvotna ponudba za Sony januarja 2022 je vključevala ohranitev vseh obstoječih naslovov konzole Activision na Sonyju, vključno s prihodnjimi različicami franšize Call of Duty ali katere koli druge trenutne franšize Activision na Sonyju do 31. decembra 2027. Pogoji pogodbe so se od takrat očitno spremenili, prvotna ponudba pa je bila podaljšana na 10 let in omejena na samo na Call of Duty.
Pred dogovorom o pogodbi je Sony večkrat trdil, da se boji, da bi Microsoft lahko Call of Duty serijo naredil izključno za Xbox ali celo sabotiral različice igre za PlayStation.

-———————————————————————————————————————
Vir: https://gamegang.si/
Objavil: iMastery

Spotify bo tudi v Sloveniji podražil svoje premijske pakete
Švedski ponudnik storitev za pretočno predvajanje glasbe Spotify bo zvišal cene svojih premijskih paketov v več deset državah, med drugim tudi v Sloveniji. V podjetju so kot razlog navedli, da jim bo to omogočilo nadaljnji razvoj ponudbe na hitro razvijajočem se trgu pretočnih vsebin, poroča nemška tiskovna agencija dpa.
Spotify je podražitve predvidel v več kot 50 državah po svetu, med drugim v ZDA, Kanadi, Veliki Britaniji, Franciji, Avstriji, Italiji, Španiji, na Portugalskem, v Belgiji, na Danskem, Finskem, v Bolgariji, Grčiji, Makedoniji, na Malti, Cipru, Hrvaškem, v Črni gori, BiH, na Kosovu in tudi v Sloveniji.
V ZDA se bodo cene paketov npr. zvišale za en dolar, tako da bo treba po novem za premijski individualni paket odšteti 10,99 dolarja, za premium duo do 14,99 dolarja, za premijski družinski paket pa do 16,99 dolarja.
V Sloveniji je bilo treba po podatkih Spotifyja iz maja za individualni premijski paket odšteti 5,99 evra, za premium duo 7,99 evra, za premijski družinski paket pa 9,99 evra. Po novem te cene znašajo 6,49 evra, 8,99 evra in 10,99 evra.
Pred tem že odpuščanja in spremembe
Spotify je v zadnjih mesecih poskušal povečati dobičkonosnost z več sto odpuščanji in prestrukturiranjem enote za podkaste, ki jo je postavil z milijardami dolarjev naložb. Kot so sporočili na začetku junija, Spotify v večini držav ostaja ena najbolj priljubljenih platform za zvočne podkaste, ob tem pa številka ena v ZDA.
Januarja je pretočni velikan dejal, da ukinja približno 600 delovnih mest ali šest odstotkov svoje delovne sile, pri čemer je priznal, da se je med pandemijo covida-19 prehitro razširil.
Povišanje cen prihaja v času, ko je trg avdio in video pretočnih storitev pod naraščajočim pritiskom vlagateljev, da povečajo donosnost po letih dajanja prednosti rasti števila uporabnikov.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://www.dostop.si/
Objavil: iMastery

Tudi omrežje Twitter preimenovano v X
Družbeno omrežje Twitter ne nosi več svojih ikoničnih imena ter logotipa ptička, kajti Elon Musk nadaljuje s preobrazbo podjetja v ... nekaj z imenom X.
Vse odkar je Elon Musk lansko jesen prevzel eno od najpomembnejših spletnih družbenih omrežij na svetu, se ga trudi napraviti profitabilnega in ga obenem razviti v nekaj bolj po svojem okusu, kar med drugim vključuje tudi razne denarne storitve. Doslej so uspehi njegovih poskusov kolebali nekje med polomijami in katastrofami, pri katerih se strokovna javnost začudeno sprašuje, mar ni muhasti milijarder pri odločanju o nadaljnjih korakih nemara v podobnem stanju kot v tisti ikonični oddaji z Joejem Roganom. Med nenavadnejše poteze gotovo sodi tudi vsesplošno preimenovanje podjetja in omrežja v X, pri čemer je bil prvi korak, sprememba imena družbe, storjen aprila. Danes je na vrsti še platforma kot taka.
Musk je dogodek napovedoval od včeraj zvečer in večino noči zainteresiranim gledalcem ter poslušalcem skušal na - takrat še - Twitterju razložiti, da bomo od ponedeljka uporabljali X, na katerem bomo reX-ali X-e drugih uporabnikov. Čemu je s takšno lahkoto odvrgel v koš naziv in logotip, ki sta na spletu in širše pomenila nemajhno institucijo ter tudi nosila konkretno finančno vrednost, ni povedal. Ni odveč opomniti, da je Musk očitno že dolgo časa obseden z X-i, saj je bil takšen prvotni, pilotni naziv PayPala; X stoji tudi v imenu otroka, ki ga ima s pevko Grimes, pa v SpaceXu ... Za nameček je oblika logotipa, ki si jo je izbral, neprijetno podobna enemu od znakov standarda Unicode in ga bo verjetno nemogoče zaščititi.
Tudi je precej očitno, da je sprememba še ena v vrsti tistih, ki so izvedene nepremišljeno in na hitro. Zjutraj je domena X.com nekaj časa preusmerjala kar na GoDaddyja, preden so jo le uspeli povezati s twitter.com; prav tako je na sami platformi še vedno skoraj povsod prisotno ime Twitter - na primer pri retweetanju. Toda tamkajšnjim uslužbencem takšne nerodnosti vsaj navzven ne jemljejo poguma - direktorica Linda Yaccarino je vnovič pojasnila, da je to nujna stopnica na poti preobrazbe Twitterja ... pardon, X-a, v nekaj ... kar po njenem preprosto nima meja. Če v poskusu, da konkretneje raztolmačimo takšne trženjske puhlice, razlago poiščemo pri Musku samem, smo lahko priča obljubam o nadomeščanju velikega dela svetovnega finančnega sistema. Ja. Verjetno se bomo morali v prihodnje še sami zapohati, da bomo na podobni vibracijski ravni kot Elon Musk.
PS. Še kratko pojasnilo za tiste, ki menijo, da je ciničen ton novice nemara neprimeren. Pred nekaj dnevi je Musk omejil število zasebnih sporočil, ki jih lahko pošljejo uporabniki brez naročnine. To je močno otežilo delo raziskovalnim novinarjem, žvižgačem in aktivistom, ki so na ta način stopali v stik s kontakti in pridobivali pomembne informacije. Muskovi ukrepi so omrežje, ki je bilo izjemno pomembno in uporabno za novinarje, znanstvenike, strokovnjake vseh vrst in politike, v manj kot letu dni močno osiromašili in ga spremenili v greznico, kjer se nebrzdano širijo skrajne ideje ter dezinformacije. Noben novinar nad takšnim dogajanjem ne more in ne sme biti ravnodušen.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://slo-tech.com/
Objavil: iMastery

Recenzija: Oppenheimer
Kdo ne bi bil vesel poletnega blockbusterja, ki ni del stripovske franšize? A v epicentru eksplozije se skriva praznina: Nolana zanimajo inteligentne uganke, veliko manj pa ljudje.
Po tem, ko je Christopher Nolan s svojim izčrpljujoče pedantnim pristopom skonstruiral za marsikoga ultimativni stripovski spektakel (Vitez teme), ultimativno vesoljsko epopejo (Medzvezdje), ultimativno vojno dramo (Dunkirk) in … kar koli je Tenet pač bil, si zdaj skuša pokoriti še žanr biografije. Oppenheimer je triurna saga o vzponu in padcu teoretičnega fizika, ki se je v zgodovino vpisal kot oče atomske bombe, in obenem freska dogodkov, ki so spremenili tok zgodovine.
Leta 1943 je J Robert Oppenheimer (Cillian Murphy) na povabilo generala Grovesa (Matt Damon) prevzel vodenje novoustanovljenega laboratorija v Los Alamosu v New Mexicu, kjer naj bi pod okriljem Projekta Manhattan Američani sestavili prvo atomsko bombo v zgodovini. Oppenheimerjevo osrednje gonilo pri tem je moralni imperativ: kot Jud, ki z grozo spremlja Hitlerjevo rovarjenje po Evropi, se zaveda, kako pomembno je, da nacistična Nemčija orožja za množično ubijanje ne razvije prva.
Oppenheimer bo uporabo atomske bombe sicer podpiral tudi še po Hitlerjevem padcu: presodil je, da bi prikaz njene uničujoče moči pomenil ne samo takojšnjo kapitulacijo Japonske in mir na Pacifiku, pač pa konec vseh vojn. Ko je enkrat v igri tako močno orožje, vendar nima več smisla stopnjevati sovražnosti? Zgodovina sicer uči, da kalvarija Hirošime in Nagasakija ni bila neobhodna za predajo Japonske, pa tudi Oppenheimerjeva utopična vizija svetovnega miru je bila hitro postavljena na laž: njegov kolega Edward Teller (Benny Safdie) in predsednik Komisije za atomsko energijo Lewis Strauss (Robert Downey Jr.) se nemudoma vržeta v razvoj vodikove bombe, še tisočkrat bolj uničujočega orožja. Človeštvo je, kot v tisti slavni basni o škorpijonu in žabi, pač vedno obsojeno, da samo sebe potopi na dno.

Ko je Oppenheimer po vojni začel svojo novopridobljeno slavo uporabljati za odvračanje politike od orožarske tekme z Rusijo, so ga utišali in diskreditirali z najbolj priljubljenim ameriškim orodjem političnega pritiska - makartistično fobijo pred komunizmom. Iz arhivov so privlekli Oppenheimerjeva stara komunistična poznanstva, pod vprašaj postavili njegovo lojalnost ZDA ter ga dokončno, enkrat za vselej ponižali.
Nolan, čigar avtorski podpis je sopostavljanje različnih časovnih ravni v nelinearnem zaporedju, svoj film razdeli na tri med seboj prepletene zgodbe: ena spremlja potek Projekta Manhattan v štiridesetih, druga je montirano zaslišanje leta 1954, s katerim hočejo Oppenheimerju vzeti pooblastila za delo z zaupnimi podatki in s tem torpedirati njegovo kariero, tretja, posneta v črno-beli tehniki, pa je zaslišanje Straussa, ki se leta 1959 poteguje za mesto v Eisenhowerjevem kabinetu. Težko je reči, ali časovna razdrobljenost res bogati pripoved, ali pa je tak pristop samo avtorjev avtomatizem.
Oppenheimer je torej izjemno ambiciozen film, ki skuša dokumentirati ne samo več desetletij prelomnih zgodovinskih dogodkov, pač pa tudi protagonistovo zasebno življenje, od njegove ljubezenske afere s komunistično aktivistko Jean Tatlock (Florence Pugh) in levičarskih političnih nagnjenj, pa do njegovih zelo očitnih pomanjkljivosti v vlogi očeta in zakonskega moža.

Oppenheimer je bil med drugim slab matematik, nenadarjen za delo v laboratoriju ter dovolj zaverovan vase, da je v ključnem trenutku precenil lasten politični vpliv in slavo. Iz teh protislovij hoče režiser pred gledalcem izrisati kontradiktorni portret fizikalnega genija, ki pa je bil v zasebnem življenju vse prej kot veličastna figura - a ne delajmo si utvar. Oppenheimer je, tako kot bolj ali manj vsak filmski portret kakega Velikega Moža, hagiografsko obarvan projekt, ki se sicer ponaša s tem, da neuglednih detajlov ne pometa pod preprogo, ne more pa si kaj, da nanje ne bi gledal s prizanesljivo dobrohotnostjo. Nezvestoba je očitno le eden od atributov "zasanjanega genija", toliko lažje opravičljiva, ker njegova žena Kitty (Emily Blunt) v vsakem prizoru prikazana s koktejlom in/ali vreščečim dojenčkom v rokah.
Nekateri bi temu rekli perfekcionizem, drugi pretencioznost - Nolan vedno rad izrecno pokaže, kako predan in kako izveden je v filmski obrti; potrudi se, da vidimo, koliko znanja in premisleka je bilo vloženega v vsak kader, v vsako postavitev kamere, v izbiro formata, ki vdahne epsko dimenzijo tudi najpreprostejšim prizorom dialogov. (Direktor fotografije je bil njegov stalni sodelavec Hoyte van Hoytema.) Posebej za IMAX je najbrž vključil kalejdoskopske utrinke, pisane in halucinatorne vizualizacije vesolja, ki vdirajo v zavest mlademu Oppenheimerju. Pri fiziki je namreč bolj kot algebra pomembno to, da "slišiš glasbo v stvareh", kot Robertu pojasni mentor Niels Bohr (Kenneth Branagh). Drhtečo napetost v dogajanje vcepita tudi sijajno oblikovanje zvoka in bobneča glasbena podlaga Ludwiga Göranssona, ki mestoma nadomešča odsotnost čustev v pripovedovanju.

Vsi vemo, da je Nolan umetnik, ki prvenstveno nagovarja razum, ne pa srca. Tokrat je njegova eliptična sestavljenka umerjena tako, da naj bi nam pomagala razumeti srhljivi mehanizem zgodovinskih silnic, zaradi katerih si Oppenheimer mrmra verz starodavnega epa v sanskrtu: Sedaj postanem Smrt, uničevalec svetov. In čeprav se vsi ti delci postopoma gladko sestavijo v svojo neizbežno, grozljivo celoto, pa režiserja ne zanima zares, kaj se skriva pod površino: v dvodimenzionalni, kartonasti lik Oppenheimerja nikoli ne dobimo pravega uvida, in po dolgih treh urah nismo nič bližje odgovoru na vprašanje, kaj se je skrivalo v srcu enega glavnih akterjev v zgodovini znanosti. Ko je soočen s fotografijami opustošenja v Hirošimi, mučeniško odvrne pogled. Neizmernost tragedije si lahko približa samo tako, da si za trenutek predstavlja scvrknjena, prežgana obličja svojih (belskih) sodelavcev v Los Alamosu.
Nolan se ciklično vrača k protagonistovemu bežnemu, a očitno pomenljivemu srečanju z Albertom Einsteinom (Tom Conti). Ko naposled izvemo, o čem je tekla beseda, pogovor ne odpre nobenih skrivnih duri v Oppenheimerjevo dušo - je le še poslednji nolanovski trik, ki v zadnjem hipu na glavo obrne gledalčevo percepcijo dogajanja.
Če Oppenheimer torej ne deluje kot psihološka drama, je delno učinkovit vsaj kot politična srhljivka - ta veja zgodbe izstopa po zaslugi Roberta Downeya Jr., ki bi mu vloga končno lahko prinesla oskarja. V trenutkih, ko pusti, da mu z obraza zdrsne maska južnjaške uglajenosti, uzremo hladnega pragmatika, ki tako daleč v življenju ni prilezel po naključju. Vseeno pa režiser poskrbi, da je jasno, kdo je prava zvezda filma: Cillian Murphy je s svojo tršato postavo markantna prezenca, ki sugerira določeno mero ravnodušnosti do parametrov dobrega in zla.

V tem, da se film implicitno postavi na Oppenheimerjevo stran, je nemalo političnega nihilizma, ki nagovarja tudi generacijo, nezainteresirano za finese hladnovojnih odnosov. Težko se je znebiti občutka, da poudarek na političnem obračunu z Oppenheimerjem potisne v ozadje, kar bi moralo biti v ospredju: debato o etičnosti orožja, ki so ga razvili v Los Alamosu.
Najočitnejša težava filma je tem, pa naj zveni še tako banalno, da je preprosto preobsežen: vanj je stlačenih toliko likov in zgodb, da mora po naravnem, logičnem zaključku poskrbeti še za vsaj pet dodatnih epilogov. Likov je toliko, da nas je treba nanje spominjati z nenehnimi spominskimi prebliski, oskarjevci in veliki zvezdniki pa se v kader sprehodijo tudi samo za prizor ali dva. Nikogar ne bi smelo presenetiti, da film, ki več pozornosti kot karakterni študiji posveti slikanju ozadja, ne pusti globokega vtisa. Morda zbuja le hladno spoštovanje.
Ocena: 3,5
Povzeto po: RTV SLO
Objavil: Thimblewad
Recenzija: Joy Ride
Totalno odštekan izlet oz. Joy Ride je najnovejša komedija, ki vas bo nasmejala do solz. Nekoliko bolj je namenjena ženski publiki, a to ne pomeni, da ne bodo ob ogledu od smeha jokali tudi moški. V svojem režijskem prvencu je Adele Lim na velikem platnu uspela prikazati iskreno zgodbo o azijski kulturi, občutku pripadnosti, obenem pa obdela tudi veliko odraslih tem. Humor je konstantno na visokem nivoju, ob koncu pa film še dodatno prijetno preseneti.
Joy Ride oz. Totalno odštekan izlet, kot smo film prevedli pri nas, je komedija, ki je idealna za ogled s prijateljicami. V ospredju filma je namreč ekipa prijateljic, ki se odpravijo na popotovanje v rodno Azijo. V glavni vlogi je Ashley Park, ki se je boste spomnili iz serije Emily in Paris. Ob boku ji stojita Sherry Cola, ki večje vloge v svetu Hollywooda še ni imela, ter Stephanie Hsu, katere se boste spomnili iz večkrat nagrajenega filma Vse povsod naenkrat, kjer je igrala hči glavne junakinje. Žensko ekipo simpatično dopolnjuje Sabrina Wu, ki je popolnoma novo ime v svetu filma.
Zgodba filma govori o Audrey Sullivan (Ashley Park), uspešni odvetnici, ki je tik pred napredovanjem v službi, ki ji veliko pomeni. Za to je potrebna samo ena stvar – skleniti posel s kitajskim poslovnežem za kar je prisiljena potovati na Kitajsko. Družbo ji delata prijateljica Lolo Chen in znanka Deadeye (Sabrina Wu), ki je velika ljubiteljica K-Popa. Ob prihodu na Kitajsko se puncam takoj pridruži še Kat (Stephanie Hsu), ki je uspešna igralka.
[img]https://www.out.com/media-library/the-cast-of-joy-ride.jpg?id=33336388&width=1200&quality=85[/img]
Po pričakovanjih gre narobe skoraj vse. Film skače iz ene smešne situacije v drugo in ves čas ohranja gledalca nasmejanega. V krohot vas bo spravil prizor, ko punce uživajo v družbi fantov. Hkrati film premeteno poudarja svoj pomeni, tj. iskanje lastne identitete in pripadnost nečemu večjemu. Oba glavna lika, Audrey in Lolo sta ob rojstvu namreč posvojeni v ameriški družini, zato celo življenje iščeta skupnost, katera ju bo v popolnosti sprejela.
Film se precej osredotoča tudi na dinamiko prijateljstva med ženskami. Vedno znova naletimo na prisrčne prizore, ki popestrijo celotno filmsko izkušnjo. Piko na i ji daje moderna K-Pop glasba, ki predvsem ob prehodih vedno znova poskrbi za dvig razpoloženja. Film na samem koncu prijetno preseneti in če ste prvi dve tretjini jokali od smeha, boste na samem koncu preplavljeni s čustvi iz popolnoma drugih razlogov.

Filma ne bi priporočali mlajšim od 13. let, saj se veliko ukvarja s seksualnostjo in marsikaj jasno nakaže, občasno pa tudi pokaže. Humor je namenjen mlajši generaciji in mnogih šal starejši najbrž ne bodo nujno v popolnosti dojeli. Vse skupaj bi najbrž bilo še boljše, če bi v vlogi Lolo bila nekoliko boljša igralka kot Sherry Cola. Slednja namreč težko sledi Ashley Park in Stephanie Hsu, je pa res, da je tudi njen lik napisan brez posebne globine.
Totalno odštekan izlet ni film, ki bi ga smatrali kot filmsko mojstrovino. Je pa prijetna osvežitev v poletnem času, ki poudarja vrednost kulture posameznika in pomembnost prijateljstva v dobrem in slabem. Za rokav pocuka vse odlašalce, ki od 18. leta naprej govorijo, kako bodo nekaj uresničili, nato pa jih šokira 30. rojstni dan. Za piko na i pa ima srce na pravem mestu in bo zagotovo zaigral na prave note pri večini gledalcev.
Ogled filma bi priporočali z veliko skupino prijateljic. Trenutno ga predvajajo vsi večji slovenski kinematografi.
Ocena: 3/5
-———————————————————————————————————————
Vir: https://www.filmologija.si/
Objavil: iMastery
Netflixova palica dosegla tudi Slovenijo, YouTube podražil Premium
Tudi v Sloveniji je Netflix začel onemogočati deljenje gesel, ki letos buri duhove po svetu. Po preizkusih v Severni Ameriki je sedaj Netflix novo politiko uvedel globalno. Za uporabo storitve bo odslej treba plačati svojo naročnino, saj deljenje gesel med različnimi geografskimi lokacijami ne bo več mogoče. En račun je namenjen ljudem, ki živijo v istem gospodinjstvu.
V Sloveniji za zdaj ni možno dokupiti legalnega deljenja gesel, kar obstaja v nekaterih državah. V Sloveniji stane polni Netflix pet evrov na mesec za osnovno naročnino, osem evrov za srednji paket Standard in 10 evrov za Premium. To je ceneje kot v večini evropskih držav, ker Netflix Slovenijo uvršča med manj razvite države.
Netflix je bil zaradi prepovedi deljenja gesel tarča jeze številnih uporabnikov, ki so v nekaterih primerih celo odpovedovali naročnine. A bistveno več je bilo tistih, ki so morali skleniti nove naročnine, ugotavljajo v Netflixu. V minulem četrtletju je podjetje pridobilo šest milijonov novih uporabnikov.
Tudi YouTube draži svojo naročniško storitev. YouTube Premium bo odslej namesto 12 dolarjev na mesec stal 14 dolarjev na mesec, kar bo veljalo tako za nove kakor obstoječe naročnike. Letna naročnina se s 120 dolarjev zvišuje na 140 dolarjev. Zanimivo je, da naročnina iz aplikacije za iOS stane 19 dolarjev, ker si tudi Apple odreže svoj kos pogače. Za zdaj cene izven ZDA ostajajo enake, a je z zamikom pričakovati enako podražitev.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://slo-tech.com/
Objavil: iMastery
Prvi računalniki v Sloveniji, 12a.del - omejitve in združevanje
Po obdobju relativno svobodne ekonomske politike v Jugoslaviji med leti 1965 in 1972 je svet zajela energetska kriza. Razvrednotenje domačega dinarja in devizni primanjkljaj sta narekovala varčevanje v državi, še posebej pa pri potrošnji deviz.
Gospodarska kriza se je po letu 1973 še bolj izrazito okrepila in je močno prizadela ravno manj razvite države kot je bila Jugoslavija. Po nekaj zelo ugodnih letih, ko je bilo računalnike mogoče uvažati celo brez carine, so leta 1973 ponovno uvedli carine na uvoz, omejitve pri porabi deviz in splošno varčevanje pa sta se stopnjevala. Porast novih računalnikov je v celotni Jugoslaviji močno upadel. V dveh letih od 1971 do 1973 je število računalnikov v Jugoslaviji narastlo kar za 230 enot in se je tako skoraj podvojilo. V dveh letih po letu 1973 pa je število računalnikov narastlo le še za dobrih sto enot. Računalnikov je bilo takrat v celotni Jugoslaviji okrog 600, v Sloveniji pa okrog 150. Poleg tega je bil negativen tudi uraden pogled na izredno povečanje računalniških kapacitet v letih pred 1973. Leta 1975 so nato uvedli stroge omejitve na uvoz računalnikov in računalniške opreme. Za pridobitev dovoljenja so od podjetij zahtevali dobro izdelane načrte v skladu z uradnimi usmeritvami. Spodbujali so predvsem ustanavljanje in povezovanje v skupne, lokalne računalniške centre, uvedbo oddaljenih terminalskih povezav in izvedbo obdelav po enotnih programih.
V državi je prevladovalo mnenje, da je šlo pri nakupu računalniške opreme za neracionalno in nenačrtovano opremljanje brez koncepta. Tudi statistika in mnenja strokovnjakov so sicer kazala na to, da je računalniška oprema v veliki meri preslabo izkoriščena in da gre za nekakšne prestižne nakupe, ki naj bi bili posledica neizkušenosti in nevednost uporabnikov. Krivdo so tako v veliki meri prelagali na zastopniška podjetja, ki naj bi izkoriščala to nevednost uporabnikov. Ocenjevali so, da je bilo računalniških kapacitet leta 1973 dovolj, da bi primerno izkoriščene lahko zadovoljile vse potrebe v državi za naslednjih pet let. Glavni problem in razlog, da so računalniki ostajali neizkoriščeni je bil pri nas seveda še vedno veliko pomanjkanje strokovnega kadra, dobrih ekip programerjev in organizatorjev obdelave torej, ki bi računalnike znali primerno izkoristiti. Gospodarske zakonitosti svetovnega trga in nenehen porast proizvodnje in informacij so vsekakor zahtevali njihovo hitrejšo in učinkovitejšo obdelavo, interpretacijo, ter obveščanje prek katerega bi vodstveni kadri lahko hitro in pravilno ukrepali. Pri nas je gospodarska kriza in potreba po racionalizaciji proizvodnje še posebej narekovala uvedbo računalniških sistemov, ki so ravno to omogočali s hitrimi, natančnimi in bolj bogatimi informacijami.
Že leta 1973 je Slovenija glede na družbeni proizvod za bolj razvitim državami v računalniški opremljenosti izrazito zaostajala, v naslednjih 12 letih pa se je ta zaostanek po nekaterih ocenah povečal kar za osemkrat. V veliki meri na račun strogih uvoznih omejitev, pri katerih so vse bolj vztrajali tudi z namenom zaščite novonastajajoče domače računalniške industrije. Ta se je po zaslugi omejitev začela vedno bolj krepiti po letu 1976, žal pa je pogosto te omejitve in pomanjkanje konkurence izkoriščala za velike zaslužke in kopičenje moči. Poleg omejitev uvoza opreme iz tujine so v gospodarstvu uvajali tudi povezovalno politiko, ki je zahtevala usklajevanje proizvodnih programov, povezovanje in združevanje znotraj panog, pa tudi medsebojno sodelovanje kot na primer v okviru skupnega koriščenja računalniških kapacitet. Z namenom, da relativno draga računalniška oprema, ki je seveda ni bilo mogoče kupiti za dinarje, nebi ostajala slabo izkoriščena, so pri Gospodarski zbornici ustanovili Komisijo za računalništvo. Za vsak nakup računalnika, tudi menjavo starega ali menjavo najetega, je podjetje ali organizacija morala predložiti vlogo za izdajo dovoljenja za uvoz. Vloga je morala predstaviti srednjeročni načrt razvoja računalniških kapacitet v podjetju, komisija pa je ocenjevala smotrnost posameznih nakupov. Imela je veliko moč nad nadaljnim razvojem računalništva v državi in je lahko z odobravanjem in zavračanjem vlog neposredno vplivala na razporeditev, koncentracijo in tip računalniških kapacitet v državi.

Enote magnetnih diskov računalnika IBM 370. Daves_archive on Flickr. (CC BY 2.0)
Po uradni statistiki Urada za statistiko izvedeni leta 1976 je v letih od 1973 do 1975 z obdelavo podatkov pri nas na novo začelo 82 podjetij, nameščenih pa je bilo 67 novih računalnikov. Od tega je 40 podjetij namestilo lastne nove računalnike, 42 podjetij pa je v tem času pristopilo k obdelavi v druge centre. Poleg novo nameščenih je bilo zamenjanih 27 računalnikov v podjetjih, kjer so obdelavo izvajali že prej. Največ računalnikov je bilo nameščenih leta 1973 in sicer 32, vseh skupaj pa je bilo v tem času že okrog 125. V naslednjih letih je skupno število računalnikov zelo počasi naraščalo. Konec leta 1976 je bilo po uradni statistiki nameščenih 143 računalnikov, dobra tretjina najetih. Od tega je bilo kar 58 računalnikov v Ljubljani. V devetih podjetjih so imeli že po dva računalnika, v štirih pa celo po tri. Daleč najbolj razširjeni so bili računalniki IBM z 86 enotami. Še vedno je bilo v uporabi 30 računalnikov serije IBM/360 in 7 mini računalnikov IBM 1130. Zelo pa so se razširili tudi računalniki tretje generacije. Nameščenih je bilo že 28 računalnikov serije IBM/370 in 20 računalnikov serije IBM System 3. Ostali proizvajalci so bili bolj slabo zastopani. Nameščenih je bilo 8 računalnikov Fujitsu, 7 Burroughs, po 6 Univac in Philips, po 5 Honeywell in HP, po 4 računalniki DEC, Singer in NCR, 3 računalniki CDC in po 2 Nixdorf in Siemens.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://slo-tech.com/
Objavil: iMastery
AMD "Strix Point" 12-jedrni CPE?
Zdi se, da bo monolitni silicij, ki bo nasledil »Phoenix« s kodnim imenom »Strix Point«, končno uvedel povečanje števila jeder CPU za tanke in lahke ter ultraprenosne mobilne platforme. "Strix Point" je kodno ime za matrico APU naslednje generacije, ki jo razvijajo pri AMD in ki glede na razkrite rezultate MilkyWay@Home prihaja z 12-jedrnim/24-nitnim CPE.
MilkyWay@Home identificira silicij z OPN "AMD Eng Sample: 100-000000994-03_N" in identifikacijskim nizom CPE "AuthenticAMD Family 26 Model 32 Stepping 0 -> B20F00." CPE Pri "Strix Point"-u bi lahko bilo drugič, da je AMD povečal število jeder CPU na CCX. Od "Zen 3" naprej je podjetje povečalo število jeder na CCX s 4 na 8, kar je omogočilo, da ima en "Zen 3" CCX na monolitnem siliciju "Cezanne" 8 jeder. Zelo verjetno je, da z »Zen 5« podjetje povečuje število jeder/CCX na 12 in da ima »Strix Point« enega od teh CCX-ev.

Procesorji "Strix Point" bodo označeni kot serija Ryzen 8000. Poleg 12-jedrnega procesorja Zen 5 naj bi vseboval posodobljen iGPE, ki temelji na grafični arhitekturi RDNA3 Gen 2, in nadgrajen pomnilniški vmesnik s podporo za višje pomnilniške hitrosti DDR5 in LPDDR5. Verjetno bo AMD Radiance Display Engine našel pot do paketa, kot tudi posodobljen pospeševalnik XDNA Ryzen AI. Pričakuje se, da bo AMD predstavil Zen 5 leta 2024, pri čemer se bo "Strix Point" pomeril z Intelovimi procesorji Core "Meteor Lake".
Povzeto po: TechPowerUP!
Objavil: Thimblewad
Recenzija: Indiana Jones in artefakt usode
Indiana Jones in artefakt usode je peti film v filmski seriji, ki za mnoge še vedno obstaja kot trilogija. Slednja se je leta 1989 zaključila s filmom Zadnji križarski pohod (The Last Crusade), a se nato leta 2008 nadaljevala s filmom Indiana Jones in kraljestvo kristalne lobanje (Kingdom of the Crystal Skull) – za mnoge, kot rečeno, ta film ne obstaja. Seveda pa velike, legendarne, zgodovinske franšize v zadnjih letih ne morejo počivati. Ena od posledic sle, pred katero je svaril tudi Indiana Jones, je poslednji film Harrisona Forda v vlogi pustolovskega arheologa.
Harrison Ford se še zadnjič – tokrat zares – vrača v vlogi Indiane Jonesa, zdaj osemdesetletnega profesorja in arheologa, ki odšteva dni do upokojitve. Ko ga njegova krščenka Helena (Phoebe Waller Bridge) dobesedno obudi od mrtvih in za lastno korist vrne v lovljenje artefaktov, se Indy odpravi še na eno zadnjo pustolovščino.

Ko film sledi legendarnemu liku, ni pripomb, a je film sestavljen tudi iz drugih likov in dogodkov. Prav zavidanja vreden je trud velikih filmskih studijev, ki Fordove like med filmi, predvsem pa off-screen, spremeni do neprepoznavne mere. Edino, zaradi česar sta Han Solo in Indy še vedno fantastična, je igralec, ki stoji za njima. Četudi letom primerno utrujen in naveličan, je še en od ikoničnih likov v vrsti mnogih, ki so ga filmi penzionistično utrudili in spravili na mero povprečne človeškosti. Na njihovo srečo pa je Harrison Ford v zadnjih letih že skorajda bolj karizmatičen igralec, kot je bil prej. Seniorska ranljivost lahko mnoge spomni na njihovega očeta ali dedka – no, seveda tudi nase.
In v vsem tem je nekaj prisrčnega, kar bi prav lepo zaključilo s koncem, če jih ne bi takrat (dobesedno) »dobil po goflji«. Hkrati z njim to doleti tudi tiste pristne oboževalce franšize, ki so se oziroma se bodo ogleda lotili v manjšini. Če pa se ga po nekem čudežu lotijo, jih čaka razočaranje, saj film ne doseže ravni prvih treh filmov. Če preseže četrtega pa je že drugo vprašanje.
Artefakt usode je seveda Arhmedov mehanizem oziroma Antikitera, ki bi si že sama po sebi zaslužila Indiano Jonesa v polni formi. Ljubitelji zgodovine bodo sicer uživali, verjetno kar od začetka do konca, saj se predvsem v zadnji tretjini film dotika nečesa, kar filmski svet še ni videl. Vse to pač spada v tisti kontekst: »Ko je na ekranu Indiana, je film super.« Ko temu ni tako, imamo težavo.

Lik Helene, ki ga igra Phoebe Waller Bridge je precej aroganten, neranljiv in prevečkrat povzdignjen tako da poniža glavnega junaka. Tega ne želi nihče, njen lik pa se bo verjetno po priljubljenosti uvrstil pod Mutta, ki ga je v predhodniku zaigral Shia LaBeouf. Če je slednji prinesel svojo klasično intenzivnost, »naša Fleabag« prinese strah pred tem, da bo prebila četrti zid. Tudi njen otroški sotrpin je zelo, zelo slaba kopija Short Rounda, ki je nekoč delal družbo Indyju.
Prvih dvajset minut filma, kjer s pomočjo arhiviranih posnetkov Harrisona ustvarijo mlajšega Jonesa v boju z vlakom, polnim nacistov, je glavni adut filma. In ta adrenalin bo nekaj časa še držal, potem pa se bi kmalu vrnili z željo opazovanja tiste zgodbe z začetka filma. Skozi celoten film bo mnoge filmofile zabaval Mads Mikkelsen kot Jurgen Voller, nacistični znanstvenik oziroma ameriški znanstvenik, ki je Združenim državam Amerike pomagal na luno. Tudi to je eden od segmentov, ki bi bil bolj zanimiv od dogajanja.

-———————————————————————————————————————
Vir: https://www.filmologija.si/
Objavil: iMastery

Calibri se poslavlja, prihaja Aptos
Ni novost, da se bo privzeta pisava iz Microsoftovega Officea poslovila. Pred dvema letoma so sporočili, da bodo Calibri zamenjali z novo pisavo, ki jo bodo izbrali uporabniki. Med peterico finalistov je zmagala pisava Aptos, ki je bila pred dvema letoma znana kot Bierstadt.
Calibri je bil z nami poldrugo desetletje, ko je nadomestil Times New Roman. Leta 2021 je Microsoft predstavil Bierstadt, Grandview, Seaford, Skeena in Tenorite kot pisave prihodnosti, ki so jih urno dodali med dosegljive možnosti. Uporabniki so jih dve leti uporabljali in Microsoftu poročali o svojih izkušnjah. Zmagal je Bierstadt, ki je na voljo kot družina v več izvedbah - z novim imenom Aptos, ki se imenuje po mestu v Kaliforniji.
Ta bo odslej privzeta pisava v Wordu, Outlooku, PowerPointu in Excelu. Obstoječim uporabnikom jo bodo kot privzeto začeli ponujati v naslednjih mesecih. Pisavo je pripravil Steve Matteson, ki je zasnoval tudi številne druge pisave Windows TrueType, nekaj že v času Windows 3.1 (Times New Roman, Arial, and Courier New).
Spremembe privzetih pisav v Officeu odsevajo spremembe v tehnologiji prikazovanja slike. Ko so zaslone s katodno cevjo nadomestili LCD-ji, se je moral Times New Roman umakniti Calibriju. Dandanes imajo zasloni bistveno večje ločljivosti kot leta 2007, zato se je moral Calibri posloviti. Aptos je neserifna pisava, podobna Helvetici, a z nekaj človeškega pridiha. Obstaja v več slogih, tudi serifnem, ki bodo vsi na voljo.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://slo-tech.com/
Objavil: iMastery

Recenzija: Flash
Flash je najnovejši film studia Warner Bros., ki predstavi izvirno zgodbo istoimenskega superjunaka iz DC stripov. Barry Allen oz. Flash je znan po tem, da je neverjetno hiter, hitrejši tudi od svetlobne hitrosti, in to svojo supermoč uporablja za pomoč ljudem v stiski, občasno pa tudi za vsakdanja človeška opravila. V preteklosti smo ga že videli v okviru Lige pravičnih. Tudi tokrat sodeluje z Batmanom, Superosebo in, za kratek čas, s Čudežno žensko. Film ne predstavlja nič bistveno novega v superjunaškem žanru, a je kljub temu izpeljan zelo dobro in spada med boljše filme v okviru tega žanra.
Film o Flashu je v razvoju že od poznih 80-tih let prejšnjega stoletja. Ustvarjalcem nikakor ni uspelo poenotiti vizije, ki bi zadovoljila odgovorne, hkrati pa tudi ljubitelje stripov. Šele leta 2014 se je znova začelo bolj konkretno govoriti o tem, da bo sloviti Flash dobil svojo filmsko različico. Za igralca so izbrali Ezro Millerja in takrat se je to zdel zadetek v polno. Slabih 10 let kasneje je film po kaotični produkciji, pravnih težavah glavnega zvezdnika filma, menjavah na vodstvu studia DC in drugih peripetijah le prispel v svetovne kinematografe. Tom Cruise je bil nad filmom pozitivno presenečen. Tudi mi lahko po ogledu rečemo podobno.
Zgodba filma Flash govori o Barryju Allenu, ki kot Flash potuje nazaj v čas, da bi spremenil dogodke iz svoje preteklosti – natančneje, želi preprečiti smrt svoje matere in posledično pridržanje svojega očeta, ki je glavni osumljenec. Barry ve, da je oče nedolžen, a tega nikakor ne more dokazati, obenem pa močno pogreša svojo mati. Rekli boste, še en film o multivesolju, to smo že videli. To delno drži, a je Flash vseeno toliko drugačen od tovrstnih filmov, da prinaša nekaj svežega v (do zdaj) temačne zgodbe DC superjunakov. Film je simpatična akcijska komedija, ki na prebrisan način pove zgodbo glavnega lika, hkrati pa predstavi dovolj preobratov, da ostaja zanimiva do konca.

Glavni adut filma je zagotovo humor. DC filmi, sploh tisti pod okriljen Zacha Snyderja, so znani po tem, da so precej temačni. Tako bi se naj DC filmske adaptacije razlikovale od Marvelovih. Po 15 letih tovrstnih filmov je jasno, da ljubitelji superjunakov raje gledajo bolj sproščene filmske adaptacije stripov (saj se zavedajo, da v veliki meri ti filmi niso višek umetnosti, temveč bolj zabava), kot pa filme, ki so preresni. Flash izvrstno ujame generacijo Z, ima konstanten humor, ponudi nekaj bonbončkov za najbolj zveste ljubitelje tega sveta in zelo dobro izpolni svoje poslanstvo.
Ezra Miller v glavni vlogi je odličen. Ker vam ne bi radi pretirano pokvarili zgodbe, ne bomo šli v podrobnosti, z izjemo tega, da se pripravite na dvojno dozo Ezre Millerja, ki vas bo tako nasmejal kot ganil do solz. S tem trikom so ustvarjalci uspeli organsko povedati njegovo predzgodbo, obenem pa ujeti otroško igrivost ob pridobitvi supermoči. Miller v tem filmu zagotovo potrdi svojo igralsko širino in škoda, da ima v osebnem življenju resne težave, ki bi mu znale skrajšati njegovo igralsko kariero.

Režija Andyja Muschiettija je zelo dobra. Film je dolg kar 2h in 24 minut, a se na nobeni točki ne vleče. Tempo filma je hiter, zabaven in gledalca trdno drži na sedežu. Tudi tihi, čustveni deli filma, so dobro umeščeni in služijo svojemu namenu ter niso pretirano klišejski. Zgodba Christine Hodson navdih črpa iz stripa številka 123, Flash of Two Words. V zadnjem času smo videli precej zgodb o multivesolju in potovanju skozi čas. Tudi splošno gledano smo se v zadnjih letih precej nasičili s (pre)številnimi filmi o superjunakih. Flash je vseeno dovolj drugačen, predvsem pa ima srce na pravem mestu, da ga lahko štejemo med boljše filme tega žanra.
Vsekakor bi med največje pluse filme uvrstili glasbo Benjamina Wallfischa, ki zelo dobro dopolnjuje dogodke na velikem platnu. Še bolj so nas navdušili vsi prizori z Batmanom. Z razlogom je slednji najbolj »kul« superjunak in tudi tokrat so se ustvarjalci izkazali z modernimi različicami batmobilov, kot tudi z nostalgičnimi potovanji nazaj v preteklost, da so potešili tudi apetite dolgoletnih oboževalcev.

Kaj v filmu ni delovalo? Vsekakor Supergirl, general Zod in zaključni spopad. Tako Superman kot Supergirl sta enostavno tako neverjetno močnejša od vseh ostalih, da ob njunih dvobojih supermoči drugih junakov razvodenijo. CGI je občasno zelo slab. Tudi veliki zlikovec, general Zod, je bil preveč v ozadju. Njegova moč in motivacija sta za gledalca enigma in posledično zaključni dvoboj ne ponudi zadoščenja. Tega gledalec dobi v bolj intimnih trenutkih.
Flash je zelo solidna filmska adaptacija priljubljenega stripovskega superjunaka. Njegova izvirna zgodba je povedana na zabaven in inovativen način. Dodatno vsebuje dovolj bonbončkov, ki bodo razlog za to, da se boste prelevili v Leonardo DiCaprio meme.
Film je na voljo za ogled v vseh večjih slovenskih kinematografih. Priporočamo ga ljubiteljem tovrstnih filmov in ljubiteljem komedije.
Ocena: 4/5
-———————————————————————————————————————
Vir: https://www.filmologija.si/
Objavil: iMastery

Xbox predstavlja novo funkcijo glasovnega "reportanja"
Igralci prihajajo k Xbox-u, da bi zgradili prijateljstva, bili tekmovalni in izkusili neverjetne igre – in pričakujejo, da bodo z njimi obravnavani pravično, da bo interakcija brez sovraštva ali nadlegovanja. Naše naložbe v varnost so pomagale igralcem, da se počutijo varnejše pri besedilu, videu in slikah – naša nova izkušnja glasovnega poročanja pa je najnovejši dodatek k našemu robustnemu naboru družinskih in spletnih varnostnih funkcij.
S tem tednom izdajamo novo funkcijo glasovnega poročanja za celotno platformo Alpha in Alpha Skip-Ahead Xbox Insiders, ki daje igralcem možnost, da zajamejo in prijavijo neprimerne glasovne klepete v igri. Natančneje, ta funkcija opremlja igralce Xbox Series X|S in Xbox One z možnostjo, da posnamejo 60-sekundni videoposnetek glasovnega incidenta v igri, za katerega menijo, da krši naše standarde skupnosti, in ga predložijo kot dokaz naši ekipi za varnost Xbox za pregled. Ta funkcija je namensko zasnovana za podporo najširšemu področju interakcij med igralci v igri in deluje v tisočih igrah, ki ponujajo glasovni klepet za več igralcev v igri, vključno z naslovi, združljivimi s starejšimi različicami Xbox 360.

Reaktivno glasovno poročanje na Xboxu je zasnovano tako, da je hitro in enostavno za uporabo z minimalnim vplivom na igranje. Funkcija je zasnovana tako, da lahko igralci hitro zajamejo in skočijo nazaj v svoje igranje ter dokončajo poročilo, ko je njihova igra končana.
Igralci imajo popoln nadzor - sami izberete, kaj želite zajeti in poročati. Naša funkcija je zasnovana tako, da lahko samo vi, igralec, sprožite zajemanje zadnjih 60 sekund dejavnosti igranja, ki se je zgodila za namene moderiranja vsebine. Čeprav ta funkcija deluje podobno kot bi posneli videoposnetek igre, so vsi posnetki, posneti s funkcijo glasovnega moderiranja, samo za namene moderiranja vsebine – ne bodo prikazani v vaših nedavnih posnetkih in posnetkov ni mogoče prenesti, spremeniti ali dati v skupno rabo. Samo vi imate dostop do posnetka, dokler ga ne predložite skupaj s poročilom - Xbox ne shranjuje ali nalaga glasovnih posnetkov, ne da bi se vi, igralec, odločili začeti postopek poročanja.
Posnetek živi na vaši konzoli 24 ur na spletu, kar vam omogoča, da ga pošljete takoj ali počakate, dokler niste pripravljeni. Poslali vam bomo tudi opomnik, da poročate, če ga ne dokončate v 24 urah na spletu. Če se odločite, da ne boste prijavili, bo posnetek samodejno izbrisan iz vaše konzole. Prav tako smo posodobili naše funkcije obveščanja, tako da bo igralec, ki je poslal poročilo, prejel obvestilo o tem, ali je Xbox ukrepal glede poslanega poročila ali ne.
Povzeto po: TechPowerUP!
Objavil: Thimblewad
Bo YouTube dobil velikega tekmeca? Na Spotify morda prihajajo videospoti
Spotify, najbolj priljubljena aplikacija za pretočno predvajanje glasbe, bo morda kmalu omogočala ne le poslušanje glasbe, temveč tudi ogled glasbenih videospotov.
Vodstvo podjetja Spotify že nekaj časa razmišlja, kako in če sploh v svojo istoimensko aplikacijo dodati glasbene videospote, stekli naj bi tudi že pogovori s potencialnimi partnerji, ki bi poskrbeli za implementacijo novosti, poroča medij Bloomberg. Spotify teh navedb medtem ne komentira.
Zakaj videospoti? Spotify bi z njimi na svojo platformo morda lahko zvabil delež uporabnikov, ki za poslušanje (in gledanje) glasbe sicer uporablja aplikacijo YouTube, glavno centralo glasbenih videospotov na spletu, morda pa bi prepričal tudi nekatere, ki sicer prisegajo na Apple Music, ta je glasbene videospote uvedel že pred leti.
Spotify trenutno sicer omogoča prikazovanje določenih vrst videoposnetkov, kot so posnetki podcastov (internetnih radijskih oddaj), animiranih sličic GIF, ki se vrtijo med predvajanjem glasbe, in pa največ 30 sekund trajajočih posnetkov, na katerih glasbeniki zvečine govorijo o svojem delu oziroma predstavljajo nove pesmi.
Spotify bi s prikazovanjem videospotov morda ustvaril tudi nov vir prihodkov. Podjetje se je v zadnjem obdobju namreč spopadlo z določenimi finančnimi izzivi, zaradi česar so januarja napovedali, da bodo odpustili šest odstotkov vseh zaposlenih oziroma okrog 600 oseb.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://tehnik.telekom.si/
Objavil: iMastery

Seriji Succession in The Last of Us z največ nominacijami za emmy
Drami televizijske mreže HBO Max Nasledstvo in Zadnji med nami sta prejeli največ nominacij za letošnje televizijske nagrade emmy. Po številu nominacij vodi prva, saj je v sredo v Los Angelesu za zadnjo sezono dobila 27 možnosti za nagrado, serija Zadnji med nami pa 24 nominacij za te najbolj prestižne televizijske nagrade.
Nasledstvo (Succession), ki zasleduje bogato družino, ki se bori za nadzor nad zloveščim medijskim imperijem, se je že drugo leto zapored uvrstila na sam vrh nominacij za televizijske oskarje. Med drugim je dobila možnost za kipec v kategoriji najboljša drama, ki ga je na emmyjih tudi že dvakrat osvojila.
Kot poroča francoska tiskovna agencija AFP, serija sicer z nominacijami prevladuje zlasti v igralskih kategorijah. Dobila je namreč tri od šestih razpoložljivih mest za najboljšega glavnega igralca v drami, saj na emmyja upajo Brian Cox, Jeremy Strong in Kieran Culkin, ki ponavljajo svoje like v nadaljevanki. Nominacijo za najboljšo glavno igralko v drami si je prislužila tudi njihova soigralka Sarah Snook.
Serija Zadnji med nami (The Last of Us) pa je postala prva adaptacija video igre v živo, ki si je prislužila pomembnejše nominacije za emmyje, vključno za najboljšo dramo in igralskima nominacijama za Pedra Pascala in Bello Ramsey.
V glavni kategoriji najboljše televizijske drame je mreža HBO Max zastopana še s serijama Zmajeva hiša (The House of Dragon) in Beli lotus (White Lotus), v isti kategoriji pa so nominirane še serije Andor pri Disney+, Pokličite Saula (Better Call Saul) pri AMC, Krona (Crown) pri Netflixu in Yellowjackets pri TV mreži Showtime.
V kategoriji TV komedij je največ, skupno 21 nominacij, prejela serija Apple TV+ Ted Lasso s svojo tretjo in morda zadnjo sezono.
Nominirance za nagrade so razglasili virtualno, razglasitev pa je zasenčila grožnja stavke hollywoodskih igralcev, ki se napoveduje ob že potekajoči stavki scenaristov in bi lahko iztirila običajen koledar podeljevanja nagrad v industriji. Zaradi tega se namreč po pisanju medijev postavlja vprašanje, ali bodo načrtovano podelitev nagrad 18. septembra tudi dejansko izpeljali. Zmagovalce bo po zadnjem krogu glasovanja izbralo skoraj 20.000 članov televizijske akademije.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://www.dostop.si/
Objavil: iMastery

Prvi računalniki v Sloveniji, 11c.del - drugi računalniki IBM/370
Do leta 1974 so pri nas namestili še več novih računalnikov IBM/370. Marsikje je bil to že drugi računalnik v podjetju, ki je običajno nadomestil starejše računalnike iz serije IBM/360. Do leta 1976 je bilo pri nas nameščenih več kot 25 računalnikov iz serije IBM/370, velika večina srednje zmogljivih IBM 370/135.
V tem času je zbornična komisija za računalništvo spodbujala predvsem ustanavljanje skupnih centrov in uvedbo terminalskih povezav, s čimer so želeli omogočiti dostop do računalnikov tako prikrajšanim občinskim skupščinam kot tudi manjšim lokalnim podjetjem, ki si nakupa lastnega računalnika niso mogla privoščiti. O skupnem računalniškem centru v Kranju se je zelo dolgo govorilo, šele center v Savi pa je z novim računalnikom leta 1973 odprl več priložnosti za podjetja na tem območju. Sava Kranj je tri leta prej uprabljala računalnik v LTH Škofja Loka, nato pa so kupili nov računalnik IBM 370/125 in kot drugo podjetje v Kranju odprli računalniški center v katerega se je najprej priključil Tekstilindus, nato pa še Jelovica iz Škofje Loke, KŽK Kranj in Skupščina občine Kranj. To je bil prvi računalnik IBM/370 v slovenskih proizvodnih podjetjih. Tudi v novogoriškem Meblu je konec leta začel delovati najnovejši IBM 370/125, ki so ga najeli pri podjetju Intertrade in je nadomestil njihov starejši računalnik IBM 360/25. Računalnik je pravtako služil občinski skupščini in več drugim podjetjim v občini, za potrebe vseh Meblovih obratov in nekaj partnerjev pa so omogočili tudi terminalske povezave.
Zgledni in zelo uspešni primeri dobro organiziranih in izkoriščenih skupnih centrov so vsekakor mariborski Center za avtomatsko obdelavo in ljubljanska Intertrade Računski center in Mehanografski center. Prvi je bil po mnogih letih načrtovanja ustanovljen pod okriljem Ekonomskega centra Maribor, Skupščine občine Maribor in Višje ekonomsko-komercialne šole. Sodelovala so tudi mariborska podjetja Impol, Mariborske livarna, MTT, Stavbar in Zlatorog. Ideja o izgradnji skupnega računalniškega centra se je pojavila že leta 1967, namero podjetij pa sta nato leta 1969 podprli še Občinska skupščina Maribor in VEKŠ. Izdelan je bil plan za izgradnjo novih prostorov in ustanovitev centra, vendar je projekt potekal zelo počasi, zato so v prehodnem obdobju v ECM namestili računalnik IBM 360/40. V sodelujočih podjetjih so si medtem priskrbeli stroje za zajemanje podatkov in so uvedli primerno organizacijo dela. Intenzivno so pripravljali programerske in organizatorske kadre, potrebne strokovnjake pa so menda s težavo iskali po celotni Sloveniji. Leta 1973 so v novem centru namestili skupni računalnik IBM 370/135, ki je deloval vse do konca sedemdesetih. Vzpostavitev centra je takrat izrazito pospešila razvoj računalništva v mariborskem gospodarskem območju in na VEKŠ, kjer so si dalj časa neuspešno prizadevali za nakup lastnega računalnika.
Mehanografski center v Ljubljani je imel v tem času že dolgo zgodovino, od začetkov v Rogu na Trubarjevi pa do centra na Streliški, kjer je sodelovalo že 10 ljubljanskih podjetij. Mehanografski center se je leta 1974 preselil v nove prostore na Tobačni ulici opravljal pa je storitve že za 13 podjetij. V tem času so poleg dveh računalnikov IBM 360/20 namestili še novejši IBM 370/135. To je bil en izmed najbolj smotrno organiziranih centrov pri nas. Za pridružena podjetja so izvajali širok nabor računovodskih analiz in evidenc. V obdelavi je bilo zaposlenih 32 ljudi, sredstva za nakup novega računalnika IBM 370/135 in obratovanje centra pa so podjetja prispevala skupno. Center je dosegal popolno izkoriščenost kapacitet računalnika tudi z dodatnim sprejemanjem zunanjih naročnikov in občasnim sprejemanjem novih članov, za katere so izvajali obdelave po že razvitih programih. Programski paketi so zajemali različna področja za spremljanje poslovanja vključno z obdelavo osebnih dohodkov, marketinga in saldakontov, materialnega poslovanja, osnovnih sredstev in drobnega inventarja. Paket finančnih in upravljalskih obdelav je obsegal glavno knjigo in izdelavo vseh mesečnih in letnih poročil oziroma bilanc potrebnih za zadostitev zakonskih predpisov in interne analize uspešnosti poslovanja v podjetjih. Partnerji centra so bila ljubljanska podjetja Kompas, Termika, Tobačna tovarna, Rog, Pletenina, Petrol, Lesnina, Intereuropa, Kartonažna tovarna in ZZV Zavod za zdravstveno varstvo Ljubljana.

Tipičen računalniški center iz sedemdesetih z računalnikom IBM/370. Fotografiral Friedrich Magnussen. (CC BY-SA 3.0 DE)
V Intertrade računskem centru so imeli več računalnikov, med drugim starejši računalnik IBM 360/40 in novi IBM 370/115. Žal o centru ni dosti znanega, gre pa vsekakor za enega izmed večjih in boljše organiziranih centrov v državi. Storitve so opravljali za več kot 20 podjetij in organizacij, občasno celo 40. V centru je delalo več kot 30 programerjev in operaterjev, računalniki pa so bili ves čas polno zasedeni kljub temu, da so delali v treh izmenah. Lastniki računalnikov IBM iz celotne Slovenije so v centru imeli tudi možnost uporabe računalnika v primeru okvare lastnega računalnika. S centrom je bil povezan tudi neznan manjši računalnik v IBM šolskem centru v Radovljici. Verjetno so imeli nameščen računalnik IBM System 3. Leta 1977 so Intertrade Računski center preselili na novo lokacijo na Šmartinski ulici, starejši IBM 360/40 pa so takrat pravtako zamenjali z novim računalnikom iz serije IBM/370. Računalnike v IBM centru v Radovljici in v Ljubljani so za zahtevnejše naloge, za katere njihov mali računalnik Kienzle 6000 ni zadoščal do leta 1973, uporabljali tudi v Železarni Ravne. Nato so dobili svoj prvi večji računalnik IBM 370/135 na katerega so se več let intenzivno in sistematično pripravljali. Uporabljali so ga tako na področju poslovanja in računanja osebnih dohodkov, kot tudi pri razvoju novih proizvodnih tehnologij in optimizaciji proizvodnih procesov. Uvedli so tudi več internih terminalskih povezav.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://slo-tech.com/
Objavil: iMastery

Posodobitev sistema Windows 11 odpravlja težave z zatikanjem v igri za miške z visoko stopnjo osveževanja
Zdi se, da obstaja frakcija zagrizenih igralcev računalniških iger v ekipi za inženiring programske opreme Microsoft Windows – kot je razvidno iz objave v spletnem dnevniku razvijalcev s konca maja. Razdelek, ki se nanaša na »Zmanjšano zatikanje pri igrah z miškami z visoko stopnjo osveževanja«, je zagotovil zgodnji predogled izboljšav, ki so bile nedavno uvedene v posodobitvi sistema Windows 11 (KB5028185, izdana 11. julija). Ta tedenski popravek "izboljša zmogljivost vašega računalnika, ko uporabljate miško, ki ima visoko stopnjo osveževanja za igranje iger." Igralci iger, ki poganjajo osebne računalnike z operacijskim sistemom Windows 10 (ali starejšimi), na žalost pogrešajo to najnovejšo in najboljšo funkcijo.
V Microsoftovem blogu je bilo zapisano: Vemo, da igralci iger sovražijo zatikanje, in odpravljamo težave v celotnem sistemu Windows, tako da zatikanje igralcem ne bo kratilo izkušnje. Igralci radi potisnejo svoje sisteme do skrajnih meja v iskanju najboljše izkušnje v igri. Mnogi uporabljajo tudi občutljive miške z visokim DPI in visoko stopnjo osveževanja, da skrajšajo odzivni čas v milisekundah in povečajo natančnost. Hkrati je svet iger bolj povezan kot kdaj koli prej z igričarji, ki se med igranjem zanašajo na vedno več aplikacij v ozadju, kot so glasovni klepet, pretakanje, aplikacije za konfiguracijo tipkovnice, miške ali grafične kartice itd. Vhodni sklad sistema Windows je bil potisnjen do svojih meja z miškami z visoko stopnjo osveževanja, njihov vnos pa ni bil posredovan samo v igro, ampak tudi v več procesov v ozadju. To pa je povzročilo precejšnjo količino časa za obdelavo vnosa, namesto da bi zagotovilo čim več ciklov za upodabljanje izkušnje igre."

Vnos se nadaljuje: "Zadali smo si zmanjšati čas obdelave, potreben za obdelavo vnosnih zahtev, tako da smo dušili in združevali neobdelane poslušalce miške v ozadju in omejili njihovo stopnjo osveževanja. Po izboljšavah pri isti nastavitvi zdaj zagotavljamo gladko, neprekinjeno igralno izkušnjo in ohranjeno nizko zakasnitev ter visoko natančnost vnosa v igrah." Več navdušencev nad visoko stopnjo osveževanja je podalo pozitivne povratne informacije na subredditu /MouseReview, po odkritju koristnih učinkov KB5028185 - lastniki vrhunskih igralnih mišk Razer in brezžičnega ključka HyperPolling trdijo, da pri več hitrih prvoosebnih streljačinah ni več težav z zatikanjem in trepetanjem pri izbiri hitrosti osveževanja 2000, 4000 in celo 8000 Hz.
Povzeto po: TechPowerUP!
Objavil: Thimblewad
Google Bard AI na voljo po vsej EU
Google je svet obvestil o svojem klepetalnem robotu z umetno inteligenco Bard, ki bo dobil širšo izdajo in nove funkcije – z uvedbo po vsej Evropi (27 držav) in dodano Brazilijo: »Danes oznanjamo Bardovo največjo razširitev do sedaj. Zdaj je na voljo v večini sveta in v najbolj razširjenih jezikih. Uvajamo nove funkcije, ki vam bodo pomagale bolje prilagoditi vašo izkušnjo, povečati vašo ustvarjalnost in narediti več." Njihov posodobljen sistem je zdaj na voljo, tako da lahko uporabniki "sodelujejo z Bardom v več kot 40 jezikih." Izvedena je bila funkcija govornega odziva, ki se oglašuje kot zelo "koristna, če želite slišati pravilno izgovorjavo besede ali poslušati pesem ali scenarij. Preprosto vnesite poziv in izberite ikono zvoka, da slišite Bardove odgovore."
Jack Krawczyk, Bardov produktni vodja, in Amarnag Subramanya, Bardov podpredsednik inženiringa, sta omenila, da Google pokriva njegove baze, saj so težave z zasebnostjo Bardu onemogočile doseganje novih krajev (zdaj večinoma v preteklosti): "Kot del našega drznega a vseeno odgovornega pristopa k umetni inteligenci, smo pri tej širitvi proaktivno sodelovali s strokovnjaki, oblikovalci politik in regulatorji zasebnosti. In ko bomo Bard sčasoma uvedli v več regij in jezikov, bomo še naprej uporabljali naša načela umetne inteligence kot vodilo, vključevali povratne informacije uporabnikov in ukrepati za zaščito zasebnosti in podatkov ljudi." Začetno "poskusno" obdobje je bilo omejeno na ZDA in Združeno kraljestvo, ko je Google marca predstavil Bard.
Povzeto po: TechPowerUP!
Objavil: Thimblewad
Linux po 30 letih presegel 3-odstotni tržni delež
Na trgu osebnih računalnikov prevladuje operacijski sistem Windows. Obstajajo alternative, vendar večina komercialnih aplikacij poganja operacijski sistem Windows in uporaba za povprečnega uporabnika je smiselna. Vendar uporabniki Linuxa pogosto sanjajo o "letu Linuxa na namizju", ko začne Linux prevladovati na trgu osebnih računalnikov in se začne množično sprejemanje. V resnici temu ni tako, saj večina ljudi uporablja privzeti sistem ali ročno namesti operacijski sistem Windows. Danes smo izvedeli, da je Linux po 30 letih prisotnosti presegel 3-odstotni tržni delež. Operacijski sistemi, ki temeljijo na jedru Linuxa, predstavljajo 3,07% celotnega trga, kar je največji tržni delež doslej.
Podatki raziskave, ki jo je izvedel StatCounter, kažejo, da ima Windows 68,23%, OS X za macOS 21,32%, ChromeOS 4,13% delež, neznani operacijski sistemi pa 3,24%. To vključuje alternative, ki temeljijo na BSD, in druge. Treba je omeniti, da bi lahko bilo sprejetje Linuxa del Steam Decka, ki deluje na distribuciji SteamOS 3.0, ki temelji na Arch Linuxu. Vključuje tudi plast združljivosti Proton, ki pomaga pri izvajanju iger Windows v sistemu Linux, tako da lahko uporabniki lažje izvajajo svoje najljubše aplikacije.

Povzeto po: TechPowerUP!
Objavil: Thimblewad
QNAP je uradno izdal operacijski sistem QTS 5.1.0 NAS
NAP Systems, Inc. (QNAP) je danes uradno izdal operacijski sistem QTS 5.1.0 NAS, ki vključuje velike izboljšave za aplikacije za shranjevanje, storitve in upravljanje za reševanje izzivov IT. S QTS 5.1.0 je QNAP okrepil svoje vodilne NAS rešitve, pripravljene za 2,5 GbE, 10 GbE in 25 GbE, ki zagotavljajo primernost za večkanalne SMB za spodbujanje povečane zmogljivosti omrežja za zahtevne delovne obremenitve.
"Pri QTS 5.1.0 smo se osredotočili na optimizacijo zmogljivosti in upravljanja oblaka, s ciljem pomagati organizacijam pri reševanju ozkih grl pri delovanju in povečati operativno učinkovitost z nabori orodij za upravljanje oblaka", je povedal Tim Lin, produktni vodja QNAP, in dodal, "želimo se tudi zahvaliti za dragocene povratne informacije, ki so jih poslali naši izjemni preizkuševalci beta različice QTS 5.1.0, saj so nam pomagale dokončati to uradno izdajo."
Povzeto po: TechPowerUP
Objavil: Thimblewad
Intel Raptor Lake Refresh naj bi prišel oktobra
Kitajski tehnološki svetovalec Enthusiast Citizen (ECSM) je ponovno objavil informacije o prihajajočih predstavitvah izdelkov Intel – glede na notranjo informacijsko objavo (objavljeno prek Bilibili) je ekipa Team Blue morda načrtovala izdajo svoje Raptor Lake Refresh/14. Gen Core K-serije. okrog 42. tedna leta 2023 (17.–23. oktober). ECSM predvideva, da bodo modeli, ki niso K, prispeli v prvem tednu leta 2024, kar sovpada z januarskim trgovskim dogodkom CES. Model Core i7-14700K naj bi vseboval novo konfiguracijo z 8 zmogljivimi in 12 učinkovitimi jedri, trenutne matične plošče LGA1700 pa bodo najverjetneje zahtevale nadgradnjo vdelane programske opreme za izvajanje te specifične konfiguracije.
Zdi se, da ima ECSM tudi notranje informacije glede naborov čipov matične plošče za namizne Arrow Lake/15th Gen Core, čeprav ne morejo določiti točnega časovnega okvira za lansiranje (popolnoma novega) izdelka. Nabori čipov Intel Z890, B860 in H810 so imenovani kot možni prihajajoči kandidati za ustrezne procesorje naslednje generacije, pri čemer naj bi H870 opustil razvoj. ECSM trdi, da konkurenčna linija AMD Zen 5 letos ne bo prispela – predhodne notranje informacije so bile morda izmišljene. Verjamejo, da je Storm Peak (Zen 4 Threadripper) predviden za četrto četrtletje 2023, z dvema neimenovanima naboroma čipov, ki bosta spremljala to platformo HEDT naslednje generacije.
Povzeto po: TechPowerUP
Objavil: Thimblewad
Sony bo predvidoma še letos izdal PlayStation 5 Slim po ceni 399,99 USD, pravi Microsoft
Microsoft meni, da bo Sony še letos izdal PlayStation 5 Slim po ceni 399,99 dolarjev, je razvidno iz sodnega dokumenta.
Dokument je bil objavljen v okviru sodnega postopka med zvezno komisijo za trgovino in Microsoftom, v katerem se odloča o usodi predlagane začasne odredbe proti odkupu družbe Activision Blizzard v vrednosti 69 milijard dolarjev.
V odstavku o ceni skuša Microsoft prepričati sodnico Jacqueline Scott Corley, da je treba Nintendo Switch obravnavati na istem trgu kot konzole iz Xbox Series in PlayStation 5, kar po njegovem mnenju krepi podobo Xboxa, ki je v vojni konzol izgubil tretje mesto.
Zadnji stavek v tem odstavku bo zagotovo razburil perje Sonyjevega šefa Jima Ryana, saj ne omenja le dolgoletnih govoric o obstoju PlayStation 5 Slim, temveč tudi njegovo ceno. IGN je Sony prosil za komentar.
PlayStation prav tako prodaja cenejši Digital Edition za 399,99 dolarjev in pričakuje se, da bo še letos izdal PlayStation 5 Slim po enako znižani ceni, je zapisano v dokumentu.
Microsoft je še naprej navajal, da bo Sony še letos predvidoma izdal tudi ročno različico PlayStation 5 za manj kot 300 dolarjev;. To je povezano z napovedanim Sonyjevim Project Q, ročno napravo za pretakanje iger, ki se brezžično poveže s sistemom PS5. Sony še ni objavil datuma izida ali cene.
Obstoj konzole PS5 Slim ne bi bil veliko presenečenje, saj je Sony izdal tanke različice svojih prejšnjih konzol. Leta 2016 je izdal PlayStation 4 Slim, ki je nadomestil standardni model PS4, kmalu zatem pa tudi zmogljivejši PS4 Pro. PS5 je bil predstavljen novembra 2020 v dveh oblikah: z diskovnim pogonom za 499 USD in brez diskovnega pogona za 399 USD.
Microsoft pa bo morda ubral drugačen pristop. Junija je vodja Xboxa Phil Spencer dejal, da tri leta po izdaji konzol Xbox Series X/S ne čuti potrebe po izdaji nadgradnje konzole Xbox sredi cikla.
Microsoft je Xbox One S izdal tri leta po izidu konzole Xbox One. Štiri leta po izidu prvotne konzole Xbox One je bila izdana zmogljivejša konzola Xbox One X.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://adria.ign.com/
Objavil: iMastery

Assassin's Creed Mirage prikazuje zgodovino Bagdada
Ko bo Assassin's Creed Mirage predstavljen 12. oktobra, bo nadaljeval tradicijo serije približevanja zgodovine igralcem s funkcijo History of Baghdad, ki dodaja zgodovinski kontekst simulaciji preteklosti v igri. Zgodovina Bagdada, ki je del kodeksa v igri, ki vključuje tudi vadnice in bazo podatkov z opisom, nudi strokovno urejene informacije o zgodovini, umetnosti in kulturi Bagdada in Abasidskega kalifata okrog devetega stoletja, ki jih spremljajo slike, katere so zagotovili najrazličnejši muzeji in partnerji.
Skupaj z Assassin's Creed Mirage, ki je poklon zgodnjim igram Assassin's Creed, bo History of Baghdad integrirana v glavno igro, podobno kot Database prejšnjih iger, in je povezana z napredovanjem igralca, igralci pa bodo prejeli nagrado v igri za Basima, ko bo ta enkrat dokončana. Ko Basim obišče 66 zgodovinskih krajev po Bagdadu, bodo igralci odklenili članke, ki temeljijo na raziskavah in se poglobijo v informacije o petih temah: gospodarstvo; Prepričanje in vsakdanje življenje; vlada; umetnost in znanost; in dvorno življenje.

"Od začetka smo imeli ambiciozno premiso: pomagati igralcem bolje razumeti svet Bagdada iz devetega stoletja, svet, ki je le redko predstavljen v popularni kulturi," pravi dr. Raphaël Weyland, zgodovinar, ki dela pri Ubisoft Montreal. "Pri zasledovanju tega visokega cilja nam je bila dana svoboda pri izbiri tem, s katerimi se želimo ukvarjati. Prepričati smo se morali le, da to, kar smo želeli opisati, obstaja v svetu Assassin's Creed Mirage."

"Navdušen sem nad ustvarjalnostjo, dinamičnostjo in intelektualno radovednostjo tega zgodovinskega obdobja," pravi dr. Glaire D. Anderson, ustanovitelj Digitalnega laboratorija za islamsko vizualno kulturo in zbirke Univerze v Edinburghu. "Ljudje po kalifskih deželah so eksperimentirali, razpravljali, ustvarjali nova dela na vseh področjih človeške dejavnosti, ki so temeljila na velikih tradicijah starodavne preteklosti, a so bila hkrati nova in drugačna od tistega, kar je bilo prej."
Assassin's Creed Mirage bo izšel 12. oktobra za PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Amazon Luna in osebni računalnik prek trgovin Epic Games Store in Ubisoft Store ter bo vključen v naročnino Ubisoft+.
Povzeto po: TechPowerUP
Objavil: Thimblewad
Človek proti umetni inteligenci: ali obstajajo razlike med odgovori na enaka vprašanja? (2. del)
Če ste prebrali intervju z sogovornikom Aleksandrom Johnom Jazbecom (1. del), potem že veste, da smo njemu ter obema sistemoma umetne inteligence (UI) zastavili enaka vprašanja. Vas zanima, kaj smo dobili? (V odgovorih je namerno le delno opravljena lektura, vse z namenom, da se bolje razume in da se vidi, da je jezik nekoliko drugačen ‒ UI najverjetneje ne bo povsem zamenjala človeka.
Ali lahko umetna inteligenca (v nadaljevanju UI) razvije logiko čustev, empatije in kreativnosti?
Aleksander: Mislim, da bo to sčasoma mogoče. Že sedaj je opaziti razliko med ChatGPT-jem in Bardom. Bardovi odgovori so lepše berljivi. Včasih nimaš občutka, da na drugi strani ne sedi fizična oseba, ampak imaš občutek, da je tam nekdo, ki ima ogromno znanja in ti skuša na vsak način pomagati in svetovati.
ChatGPT: Umetna inteligenca (UI) ima lahko nekaj sposobnosti, ki so povezane s čustvi, empatijo in kreativnostjo, vendar je treba opozoriti, da so te sposobnosti trenutno še vedno omejene v primerjavi s človeškimi.
Kar zadeva logiko čustev, je UI sposoben prepoznavanja in analiziranja čustev v besedilu, glasu ali slikah. Algoritmi za obdelavo naravnega jezika in strojno učenje omogočajo, da UI identificira različne čustvene tone, kot so veselje, jeza, žalost ali strah. Vendar pa je pomembno opozoriti, da UI ne doživlja čustev na enak način kot ljudje. Za UI so čustva bolj obravnavana kot vzorci in informacije, ki se jih lahko nauči prepoznati.
Glede empatije UI še vedno ni sposoben prave čustvene empatije, kot jo čutijo ljudje. Vendar pa lahko UI simulira empatijo na način, da analizira in razume človeška čustva ter prilagaja svoje odgovore, da bi izkazovala razumevanje ali sočutje do človeških izkušenj. To je še posebej uporabno v aplikacijah, kot so pogovorni agenti in psihološka podpora.
Kreativnost je področje, kjer je UI pokazala nekaj zanimivih rezultatov. UI lahko generira ustvarjalne rezultate, kot so pesmi, slike, glasba in celo pisni teksti. S pomočjo tehnologij, kot so generativni modeli, lahko UI ustvari nove vzorce in ideje, ki so podobne tistim, ki so naučene iz podatkov. Vendar pa UI trenutno še nima lastne ali originalnosti na enak način kot ljudje.
V prihodnosti se lahko te sposobnosti UI še izboljšajo, vendar bo potrebno veliko raziskav in razvoja, da bi UI razvila resnično enakovredne sposobnosti v smislu čustev, empatije in kreativnosti, kot jih imajo ljudje.
Bard: Da, umetna inteligenca lahko razvije logiko čustev, empatijo in ustvarjalnost. Pravzaprav že obstajajo številni sistemi UI, ki so tega sposobni. Na primer, Emoshape EPU, omenjen v vaših rezultatih iskanja, je čip, ki lahko sistemom UI omogoči razumevanje razpona človeških čustev. To bi lahko uporabili za ustvarjanje sistemov umetne inteligence, ki se lahko vživijo v ljudi ali ustvarijo čustveno vsebino, kot je glasba ali umetnost.
Drug primer je jezikovni model Google AI LaMDA, ki lahko ustvari besedilo, ki ga ni mogoče razlikovati od besedila, ki ga napiše človek. LaMDA je bila usposobljena za ogromen nabor podatkov besedila in kode ter se lahko uči in prilagaja novim informacijam. To pomeni, da je mogoče usposobiti LaMDA za razumevanje in odziv na človeška čustva.
Empatija in ustvarjalnost sta kompleksna pojma in še ni jasno, kako ju bodo lahko sistemi UI v celoti posnemali. Vendar pa je dosedanji napredek obetaven in verjetno se bo umetna inteligenca na tem področju razvijala tudi v prihodnjih letih.
Tukaj je nekaj konkretnih primerov, kako se UI uporablja za razvoj logike čustev, empatije in ustvarjalnosti:
Prepoznavanje čustev: sistemi UI se lahko uporabljajo za prepoznavanje človeških čustev iz izrazov obraza, tona glasu in drugih znakov. Ta tehnologija se uporablja v različnih aplikacijah, kot so chatboti za storitve za stranke, filtri družbenih medijev in varnostni sistemi.
Empatična umetna inteligenca: razvijajo se sistemi umetne inteligence, ki lahko razumejo človeška čustva in se nanje odzovejo. To tehnologijo bi lahko uporabili za ustvarjanje bolj prilagojenih uporabniških izkušenj, za zagotavljanje boljše podpore osebam z duševnimi težavami ter za izboljšanje oblikovanja izdelkov in storitev.
Ustvarjalna umetna inteligenca: razvijajo se sistemi umetne inteligence, ki lahko ustvarjajo ustvarjalne vsebine, kot so glasba, umetnost in pisanje. To tehnologijo bi lahko uporabili za ustvarjanje novih oblik zabave, za izboljšanje oblikovanja izdelkov in storitev ter za pomoč ljudem pri bolj kreativnem izražanju.
Razvoj umetne inteligence na teh področjih lahko močno vpliva na naša življenja. Z razumevanjem čustev, s sočutjem z drugimi in ustvarjalnostjo bi nam lahko sistemi UI pomagali bolje razumeti sebe in svet okoli nas. Prav tako bi nam lahko pomagali rešiti nekatere najbolj pereče probleme na svetu, kot so revščina, bolezni in podnebne spremembe.

Kdo je pametnejši: človek ali računalnik?
Aleksander: Inteligenco lahko opredelimo kot zmožnost mišljenja, učenja in reševanja problemov. Eden glavnih konceptov, ki jih je treba razumeti pri primerjavi umetne in človeške inteligence, je konvergentno proti divergentnemu razmišljanju. Inteligenca ni omejena na eno ali drugo, temveč na kombinacijo obeh.
Konvergentno razmišljanje je ozko in se osredotoča na iskanje ene rešitve problema. Zahteva sposobnost hitrega in natančnega prepoznavanja vzorcev ali trendov. Če vas na primer vprašamo: »Koliko je 4 krat 10?«, bi lahko hitro odgovorili, ker je to vprašanje zaprtega tipa z enim dokončnim odgovorom. Vaši možgani bi uporabili konvergentno razmišljanje, da bi našli odgovor.
Divergentno razmišljanje je širše in vključuje iskanje več rešitev. Zahteva ustvarjalnost in sposobnost razmišljanja izven okvirov. Če vas vprašamo: »Kako lahko rešite podnebno krizo?«, bi to zahtevalo drugačno vrsto razmišljanja kot samo podajanje enega odgovora. Lahko bi primerjali konvergentno mišljenje z zdravo pametjo, medtem ko bi divergentno mišljenje primerjali z ustvarjalnostjo.
Človeški čut je glede divergentnega razmišljanja boljši od umetne inteligence zaradi naših izkušenj in razumevanja sveta. Na težave lahko gledamo z različnih zornih kotov, medtem ko je umetna inteligenca omejena na tisto, s čimer je bila programirana.
Računalniška moč, velike količine podatkov in izboljšani algoritmi lahko naredijo umetno inteligenco za močno orodje pri reševanju kompleksnih problemov. Vendar pa so stroji še daleč od tega, da bi dosegli človeško inteligenco glede divergentnega razmišljanja.
ChatGPT: Na vprašanje, ali je človek ali računalnik pametnejši, ni enostavno odgovoriti. Razlog za to je, da imata človek in računalnik različne vrste inteligence in načine obdelave informacij.
Človek ima izjemno sposobnost kompleksnega razmišljanja, ustvarjalnosti, abstraktnega razmišljanja in čustev. Imamo tudi sposobnost učenja iz izkušenj, prilagajanja novim situacijam in etičnega razmišljanja. Naša sposobnost razumevanja sveta okoli nas in interakcije z drugimi ljudmi je izjemno kompleksna in večplastna.
Računalniki, po drugi strani, so izjemno zmogljivi pri izvajanju natančnih izračunov, shranjevanju in obdelavi velikih količin podatkov ter izvajanju zaporednih nalog v hitrem tempu. So odlični pri reševanju specifičnih problemov in izvajanju predhodno določenih nalog, ki temeljijo na algoritmih in programski kodi.
Na nekaterih področjih so računalniki že presegli človeško zmogljivost. Na primer, v igri šaha so najmočnejši računalniki že dolgo časa boljši od najboljših človeških igralcev. Prav tako so sistemi UI sposobni analizirati ogromne količine podatkov in prepoznavati vzorce, kar se izkaže za zelo koristno na področjih, kot so medicina, znanost in podatkovna analitika.
Vendar pa človeška inteligenca še vedno prevladuje na mnogih drugih področjih, kot so ustvarjalnost, kritično razmišljanje, empatija, socialna interakcija in odločanje v nepredvidljivih situacijah.
Skupno lahko rečemo, da je pametnost in inteligentnost zapleten pojem, ki ga je težko popolnoma primerjati med človekom in računalnikom. Oba imata svoje prednosti, omejitve in edinstvene sposobnosti na različnih področjih.
Bard: Težko je dokončno reči, kdo je pametnejši, človek ali računalnik. Oba imata svoje prednosti in slabosti.
Ljudje smo boljši v:
Splošna inteligenca: Ljudje se lahko učijo in prilagajajo novim situacijam, sposobni so kreativno razmišljati in reševati probleme na nove in inovativne načine.
Socialna inteligenca: Ljudje so sposobni razumeti in se odzivati na čustva drugih ter so sposobni graditi odnose in sodelovati v skupinah.
Ustvarjalnost: Ljudje lahko pridejo do novih idej in rešitev ter se lahko izražajo na različne načine.
Računalniki so boljši pri:
Hitrost obdelave: Računalniki lahko obdelajo informacije veliko hitreje kot ljudje.
Pomnilnik: Računalniki lahko shranjujejo in dostopajo do ogromnih količin informacij.
Natančnost: Računalniki so veliko bolj natančni kot ljudje, ko gre za izvajanje ponavljajočih se nalog.
Navsezadnje je vprašanje, kdo je pametnejši, stvar perspektive. Ljudje in računalniki imajo različne prednosti in slabosti ter so primerni za različne naloge. Verjetno bodo v prihodnosti ljudje in računalniki tesneje sodelovali, pri čemer bo vsak dopolnjeval prednosti drugega.
Tukaj je nekaj primerov, kako ljudje in računalniki že sodelujejo:
Samovozeči avtomobili: Samovozeči avtomobili za navigacijo po cesti uporabljajo kombinacijo človeške inteligence in računalniške inteligence. Človeški voznik je odgovoren za zagotavljanje splošne smeri in sprejemanje odločitev na visoki ravni, medtem ko računalnik obravnava naloge na nižji ravni nadzora hitrosti avtomobila in krmiljenja.
Medicinska diagnoza: Računalniki se zdaj uporabljajo kot pomoč zdravnikom pri diagnosticiranju bolezni. Z analizo velikih količin podatkov lahko računalniki prepoznajo vzorce, ki jih zdravniki lahko spregledajo. Vendar pa so še vedno potrebni zdravniki za razlago podatkov in postavitev končne diagnoze.
Ustvarjalno pisanje: Računalniki se zdaj uporabljajo kot pomoč piscem pri ustvarjanju idej in pisanju vsebine. Vendar so ljudje še vedno potrebni za urejanje in poliranje dela.
Ker se umetna inteligenca še naprej razvija, bomo verjetno videli še več primerov, kako lahko ljudje in računalniki sodelujejo pri doseganju velikih stvari.

Kje je prednost umetne inteligence pred človekom?
Aleksander: Nobenega dvoma ni, da ima umetna inteligenca ogromen potencial, ki dodatno pomaga ustvariti boljši prostor za življenje. Predvsem bi izpostavil zmanjšanje človeške napake, pomaga prihraniti čas in sredstva, avtomatizira ponavljajoče se naloge in procese, pomaga pri hitrejšem sprejemanju odločitev, je na voljo 24/7 … Umetna inteligenca ima vsa znanja in algoritme za obdelavo in sklepanje na podlagi veliko podatkov v zelo kratkem času.
ChatGPT: Umetna inteligenca (UI) ima več prednosti pred človekom na določenih področjih:
Hitrost in zmogljivost obdelave podatkov: Računalniki, ki temeljijo na UI, so izjemno hitri pri obdelavi ogromnih količin podatkov v zelo kratkem času. Sistemi UI so sposobni izvajati zapletene algoritme, analizirati vzorce in pridobivati pomembne uvide iz velikih podatkovnih nizov, kar lahko prinese pomembne prednosti na področjih, kot so znanost, medicina, finančne analize itd.
Natančnost in doslednost: Sistemi UI so zmožni dosledno izvajati naloge z izjemno natančnostjo, brez napak, ki jih lahko povzroči človeški faktor, kot so utrujenost, napake pri presoji ali čustveni vplivi. To je še posebej uporabno na področjih, kjer so zahtevane visoke stopnje natančnosti, kot na primer v proizvodnji, avtomatizaciji in diagnostiki.
Obvladovanje velike količine informacij: Sistemi UI so sposobni obvladovati ogromne količine informacij in podatkov iz različnih virov, kar omogoča hitro iskanje relevantnih informacij in prepoznavanje vzorcev, ki jih človeški um morda ne bi opazil. To lahko vodi do boljših odločitev, boljšega razumevanja trga, optimizacije procesov itd.
Izvajanje nevarnih nalog: UI lahko prevzame naloge, ki so za človeka nevarne ali težke. Na primer v okoljih, ki so onesnažena z radioaktivnostjo, ali pri raziskovanju globin morja, kjer obstajajo visoki pritiski, lahko roboti z umetno inteligenco prevzamejo naloge brez tveganja za človeško življenje.
Skalabilnost: Sistemi UI so skalabilni, kar pomeni, da jih je mogoče enostavno prilagajati in uporabljati v različnih obsegih. Ko je enkrat ustvarjen in usposobljen, se lahko uporabi na velikem obsegu podatkov ali za reševanje podobnih problemov. To omogoča večjo učinkovitost in produktivnost v primerjavi s človeško delovno silo.
Vendar pa je pomembno opozoriti, da UI še vedno nima sposobnosti, ki jih ima človek, kot so kreativnost, empatija, globoko razumevanje in prilagajanje nepredvidljivim situacijam. Človek in UI imata edinstvene prednosti in se lahko dopolnjujeta.
Bard: UI ima na določenih področjih več prednosti pred ljudmi. Tukaj je nekaj primerov:
Hitrost obdelave: UI lahko obdela podatke veliko hitreje kot ljudje. To je zato, ker sistemi UI niso omejeni z enakimi fizičnimi omejitvami kot ljudje. Na primer sistem umetne inteligence lahko obdela na milijone podatkov v delčku časa, ki bi ga potreboval človek, da stori enako.
Pomnilnik: Sistemi UI lahko shranjujejo in dostopajo do ogromnih količin informacij. To je zato, ker sistemi UI niso omejeni z enakimi biološkimi omejitvami kot ljudje. Na primer sistem umetne inteligence lahko shrani vse informacije v Kongresni knjižnici v delček prostora, ki bi ga potrebovali za shranjevanje istih informacij v človeški obliki.
Natančnost: Sistemi UI so veliko bolj natančni kot ljudje, ko gre za izvajanje ponavljajočih se nalog. To je zato, ker sistemi UI niso dovzetni za enake človeške napake kot ljudje. Na primer sistem umetne inteligence lahko izvede zapletene izračune s popolno natančnostjo, medtem ko bo človek verjetno kdaj naredil napako.
Delovna etika: Sistemi UI se ne utrudijo ali dolgočasijo. Delajo lahko 24/7, ne da bi potrebovali odmore ali počitnice. Zaradi tega so idealni za naloge, ki zahtevajo dolge ure dela, ali so nevarne ali dolgočasne za ljudi.
Doslednost: Sistemi UI so vedno dosledni. Vedno bodo dali enake rezultate ob enakem vložku. Zaradi tega so idealni za naloge, ki zahtevajo natančnost ali ki jih je treba vedno znova ponavljati.
Na splošno imajo sistemi UI več prednosti pred ljudmi v smislu hitrosti obdelave, spomina, natančnosti, delovne etike in doslednosti. Zaradi teh prednosti so sistemi UI zelo primerni za široko paleto nalog, vključno z:
Obdelava podatkov: Sistemi UI se lahko uporabljajo za hitro in učinkovito obdelavo velikih količin podatkov. To se lahko uporablja za različne namene, kot so odkrivanje goljufij, segmentacija strank in tržne raziskave.
Avtomatizacija: Sistemi UI se lahko uporabljajo za avtomatizacijo nalog, ki se ponavljajo ali so nevarne za ljudi. To lahko sprosti človeške delavce, da se osredotočijo na bolj ustvarjalne ali strateške naloge.
Odločanje: Sistemi UI se lahko uporabljajo za sprejemanje odločitev na podlagi velikih količin podatkov. To je mogoče uporabiti za izboljšanje učinkovitosti, zmanjšanje stroškov in sprejemanje boljših poslovnih odločitev.
Ker se umetna inteligenca še naprej razvija, bomo verjetno videli še več prednosti umetne inteligence pred ljudmi.
Z naslednjim vprašanjem pa se Aleksander John Jazbec malo pošali. ChatGPT-ju in Bardu je zastavil vprašanje, takole pravi: »Naslednje vprašanje pa je ljudem takoj jasno, da gre za šalo (vsaj trenutno :wink , medtem ko UI pridno podaja odgovore. Tukaj naletimo na nezrelost UI.«

Vprašanje: Prvotno nisem nameraval dobiti presaditve možganov, potem pa sem si premislil.
ChatGPT: Odločitev glede presaditve možganov je izjemno pomembna in osebna odločitev, ki jo je treba resno premisliti. V resničnosti ni dokazov ali tehnologij, ki bi omogočale varno in uspešno presaditev celotnih možganov.
Pomembno je razumeti, da možgani niso le fizični organ, temveč kompleksen sistem, ki vključuje številne interakcije z drugimi deli telesa. Presaditev celotnih možganov bi zahtevala ne le tehnično zahtevne postopke za povezovanje živčnih povezav, temveč tudi reševanje vrste etičnih, bioloških, psiholoških in identitetnih vprašanj.
V znanstveni in medicinski skupnosti se trenutno bolj osredotočajo na razvoj terapij in postopkov, ki lahko pomagajo pri zdravljenju možganskih motenj in poškodb, kot so nevrološke bolezni, poškodbe možganov in degenerativne bolezni.
Preden sprejmete katerokoli odločitev glede vašega zdravja, se je vedno priporočljivo posvetovati z zdravnikom ali specialistom na področju nevrologije, ki vam bo lahko svetoval glede razpoložljivih možnosti zdravljenja, tveganj, koristi in omejitev.
Bard: Razumem. Presaditev možganov je zelo resen poseg z veliko tveganji. Pred odločitvijo je pomembno skrbno pretehtati tveganja in koristi.
Tukaj je nekaj tveganj presaditve možganov:
Okužba: Obstaja nevarnost okužbe na mestu operacije.
Krvni strdki: Obstaja tveganje za nastanek krvnih strdkov v možganih ali krvnih žilah.
Možganska kap: obstaja tveganje za možgansko kap, ki lahko povzroči poškodbe možganov.
Smrt: Zaradi postopka obstaja nevarnost smrti.
Tukaj je nekaj prednosti presaditve možganov:
Izboljšana kakovost življenja: Presaditev možganov lahko izboljša kakovost življenja ljudi z določenimi boleznimi, kot so Alzheimerjeva bolezen, Parkinsonova bolezen in Lou Gehrigova bolezen.
Podaljšana pričakovana življenjska doba: Presaditev možganov lahko podaljša pričakovano življenjsko dobo ljudi z določenimi stanji.
Nove možnosti: Presaditev možganov lahko odpre nove možnosti za ljudi z določenimi stanji, kot je sposobnost ponovne hoje ali povrnitve izgubljenih spominov.
Konec koncev je odločitev, ali bo presaditev možganov ali ne, osebna. Ni pravilnega ali napačnega odgovora. Pomembno je, da se s svojim zdravnikom pogovorite o tveganjih in koristih posega ter sprejmete odločitev, ki je prava za vas.
Če ste se odločili za presaditev možganov, lahko naredite nekaj stvari, da se pripravite:
Poiščite usposobljenega kirurga: Pomembno je, da najdete kirurga, ki ima izkušnje s presaditvijo možganov.
Pridobite drugo mnenje: Vedno je dobro pridobiti drugo mnenje, preden se odločite za večji medicinski poseg.
Pogovorite se s svojo družino in prijatelji: Pomembno je, da se o svoji odločitvi pogovorite s svojo družino in prijatelji. Lahko vam ponudijo podporo in vam pomagajo skozi proces.
Bodite pripravljeni na dolgotrajno okrevanje: Presaditev možganov je obsežna operacija in proces okrevanja je lahko dolg in težaven. Bodite pripravljeni na možnost zapletov in padcev.
Presaditev možganov je zapleten in tvegan poseg. Pred odločitvijo je pomembno skrbno pretehtati tveganja in koristi. Če ste se odločili za presaditev možganov, je pomembno, da najdete usposobljenega kirurga in ste pripravljeni na dolgotrajen proces okrevanja.
Končna misel
Sogovornik pravi, da je »umetna inteligenca na začetku razvoja. Še veliko časa bo potrebovala, da se bo naučila, kaj je to 'resnica ali laž', 'zdrava pamet' in 'kmečka logika'. Kot vidimo, tega še ne obvlada, zato moramo za to poskrbeti sami.«
-———————————————————————————————————————
Vir: https://tehnik.telekom.si/
Objavil: iMastery

Apple naj bi zmanjšal proizvodnjo očal Vision Pro AR
Financial Times meni, da se Apple srečuje z velikimi proizvodnimi težavami, povezanimi z očali za mešano resničnost Vision Pro – notranji viri trdijo, da velika multinacionalna tehnološka družba prilagaja notranje prodajne cilje za 3499$ vredni AR/VR "prostorski računalnik". Vodstvo je postavilo ambiciozen interni cilj 1 milijona prodanih enot v letu 2024, vendar je zapletenost zasnove sistema očitno povzročila velike neuspehe za proizvodne partnerje. Apple naj bi sklenil pogodbo z Luxshare, kitajskim pogodbenim proizvajalcem, za sestavljanje slušalk Vision Pro – poznavalci obeh organizacij računajo, da bo v letu 2024 pripravljenih za prodajo samo 400.000 enot. Ta številka se zdi dokaj optimistična glede na to, da je Trendforce napovedal, da imajo letos namen proizvesti le 200.000 kosov.

Financial Times je zbral informacije iz dveh drugih virov znotraj kitajske dobavne verige – trdita, da bi lahko Apple in Luxshare leta 2024 naletela na veliko pomanjkanje komponent, kar bi povzročilo izpad proizvodnje – z ocenjenimi 130.000 do 150.000 dokončanimi enotami. Članek poudarja, da je najbolj zapleten (in drag) vidik očal nastavitev zaslona mikro-OLED, ki vključuje tudi navzven obrnjene leče. TSMC in Sony naj bi bila dobavitelja teh delov (kot je prikazano na prototipih), vendar Apple domnevno ni zadovoljen z nizkimi proizvodnimi številkami in premalo serij "brez napak". Cenejša različica Vision Pro je očitno zdaj na vidiku, saj je malo verjetno, da si bo Apple povrnil stroške raziskav in razvoja v prvem letu lansiranja začetnega izdelka.
Povzeto po: TechPowerUP
Objavil: Thimblewad
Torrent odjemalci za INFIRE.si
TORRENT ODJEMALCI ZA INFIRE.si
Seznam preiskušenih torrent odjemalcev. Vsi ki imate težave poskusite uporabiti enega izmed spodaj naštetih:
POMEMBNO DA SE NA PRIVAT TRACKER-jih ONEMOGOČI FUNKCIJA ''DHT'' in ''PEX''
DHT povzroči, da se vaša statistika nepravilno beleži, kar bi bilo razumljivo kot goljufanje.
Peer EXchange (PEX) - Obstaja razlog, da se zasebni torrenti imenujejo zasebni. Če bi bilo možno uporabljati DHT/PeX/LSD, bi običajni uporabniki, ki niso registrirani na zasebni strani, od koder izvira torrent, lahko s tem prenašali torrente, kar ni dovoljeno in je smatrano kot kršitev.
uTorrent 1.7.7.0
uTorrent 2.2.1.0
uTorrent 2.0.4.0
uTorrent 3.0.0.0
uTorrent 3.2.3.0
uTorrent 3.3.2.0
uTorrent 3.4.9.0
uTorrent 3.5.5
uTorrent 3.6.0.W ☆☆☆☆☆
qBittorrent 3.3.C.0
qBittorrent 4.2.5.0
qBittorrent 4.5.0.0
qBittorrent 4.5.2.0
qBittorrent 4.5.4.0
qBittorrent 4.4.5.0
qBittorrent 4.3.0.1
qBittorrent 4.2.1.
libtorrent/1.2.2.0
libtorrent 1.0.0.0
libtorrent 1.1.D.0
libTorrent 0.D.6.0 ☆☆☆☆☆
libTorrent 0.D.8.0 ☆☆☆☆☆
Vuze 5.7.7.0
Transmission 4.0.1.0
Transmission 4.0.3.0
Transmission 3.0.0.0
Transmission/3.00 (Pi OS Raspbbery (Linux)
Transmission 2.9.3.0
Transmission 2.9.4.0
Deluge 1.3.F
Deluge 2.0.3
Deluge 2.1.1
Bittorrent 7.b.0
BitTornado 18.33.0.2.8.1
BitTornado 18.33.0.3.1.4i
BitTornado 18.33.0.3.1.9
PicoTorrent/0.25.0
BiglyBT 3.4.0.0
BitSpirit 3.6.0.5
BitComet 1.99
BitComet 2.01
Seznam ni dokončen in se bo posodabljal glede na vaše izkušnje in feedback.
PROSIM DA SE DRŽITE TEME - NE OPISUJTE KLIENTOV KATERI SO ŽE NA SEZNAMU IN PREVERJENO DELUJEJO, AMPAK DELITE IZKUŠNJE S TISTIMI KATERIH ŠE NI NA SEZNAMU!
Prvi računalniki v Sloveniji, 11b.del - prvi računalniki IBM/370
Leta 1972 je k nam relativno zgodaj prišla tudi nova serija velikih računalnikov IBM/370, ki so tako kot manjši računalniki IBM System 3 že uporabljali nova integrirana logična vezja IBM MST(Monolithic system technology).
Z uvedbo novih tehnologij se je nova serija postopno vse bolj oddaljevala od predhodnih, nadaljevala pa se je vse do konca osemdeseith. Povečanje zmogljivosti in zanesljivosti pri računalnikih IBM/370 je bilo izrazito na praktično vseh področjih. Nova monolitna vezja MST so uporabili za vse dele centralne procesne enote računalnikov, že leta 1972 pa so predstavili tudi nov pomnilnik izdelan iz monolitnih integriranih vezij velikosti 8 milimetrov. Ti novi pomnilniki so bili veliko hitrejši in bolj zanesljivi v primerjavi s pomnilniki v obliki magnetnih jeder, ki so bili pred tem v uporabi skoraj 15 let. Predpomnilnik, ki so ga imeli samo najbolj napredni modeli IBM/360, je v novi seriji postal običajen. S tem so močno pospešili procesiranje podatkov, povečali pa so tudi kapaciteto sistemskih vodil za prenos podatkov med pomnilnikom, centralno enoto in perifernimi enotami. Ena izmed izrazitih primerjalnih prednosti velikih IBM računalnikov v začetku sedemdesetih so bile vedno bolj dostopne, hitre in velike diskovne enote s kapaciteto tudi po več sto megabajtov. Pozen vstop v polje monolitnih integriranih vezij so v IBM na račun svojega uveljavljenega poslovnega in servisnega zaledja zelo hitro nadoknadili.

Magnetne enote računalnika IBM 370/145. Fotografiral Jean Weber. (CC BY 2.0)
V šestdesetih so pri nas veljale stroge omejitve glede zmogljivosti računalniške opreme za uvoz, zato sta bila edina večja računalnika IBM 360/50 v Zveznem zavodu za statistiko in CDC 3300 v našem Republiškem računskem centru. Leta 1971 so se po otoplitvi trgovinskih odnosov z ZDA te omejitve sprostile in so v Jugoslovanskih železnicah takrat prvi v Jugoslaviji dobili nov računalnik IBM 370/145. Z njegovo pomočjo so želeli celotno jugoslovansko železniško omrežje povezati z drugimi evropskimi omrežji v enoten evropski sistem za rezervacijo voznih kart. Po načrtu naj bi se v prihodnjih letih vsa železniška podjetja vključila z lastinimi elektronskimi računalniki. Prvi so imeli računalnik IBM 360/30 ravno v ŽTP Ljubljana že leta 1969. Podatke, ki so zanimivi za vsa podjetja so obdelovali v Skupnosti jugoslovanskih železnic, druge podatke pa vsako železniško podjetje zase. Računalnik IBM 370/145, ki so ga namestili Januarja 1972 je bil takrat za kratek čas največji računalnik v Jugoslaviji.
V Sloveniji so prvi računalnik IBM/370 kupili še istega leta v Ljubljanski banki (bivši KBH). Nadgradili so tudi svoj starejši računalnik IBM 360/40 in v vseh ljubljanskih poslovalnicah uvedli nove terminale s hitrim prenosom podatkov. Ostale poslovalnice po Sloveniji na tej točki še vedno niso imele dovolj organizirane obravnave podatkov, niti niso bile dovolj hitre in zanesljive obstoječe telefonske povezave po državi. V tem času je tudi Jugobanka začela uvajati terminalske povezave v vseh republiških središčih, v sodelovanju s PTT pa so se dogovarjali tudi za izgradnjo novih telefonskih linij. V Ljubljanski banki so z novim računalnikom izdajo naloga iz pet minut zmanjšali na le nekaj sekund, za izplačilo pa je bilo tako potrebnih le dobrih 30 sekund. V naslednjih letih se je obseg transakcij v Ljubljanski banki še naprej izredno povečeval, tako da sta oba računalnika obratovala s polno kapaciteto, dokler ni v drugi polovici sedemdesetih let začelo prihajati do rednih okvar in zamikov pri procesiranju bančnih podatkov.
Med prvimi so poleg Ljubljanske banke leta 1972 dobili računalnike IBM/370 tudi v veleblagovnici Astra Ljubljana in v glavnih podružnicah SDK po Jugoslaviji, vključno z ljubljansko. Računalnik IBM 370/145 so dobilli v centrali SDK v Beogradu, računalnike IBM 370/135 pa v centralah v Ljubljani, Sarajevu, Novem Sadu, Zrenjaninu, Zagrebu in Skopju. Z nadgradnjo so poskušali zagotoviti tekoč plačilni promet v državi in učinkovito informiranje na vseh nivojih sistema. Ljubljanski je bil en izmed prvih računalnikov IBM/370 v državi. Kupili so dodatne diskovne in tračne enote, več enot za delo z luknjanimi karticami in dva tiskalnika. V kranjski, celjski in mariborski podružnici so obenem namestili manjše računalnike Singer System 10. Obdelava na podlagi enotnega sistema in po principu oddaljenih terminalskih povezav se je lahko postopno začela izvajati v vseh podružnicah, vendar pa je bil sistem menda še vedno nedosleden in napake pogoste. Zahteval pa je tudi paralelni ročni sistem, kar je povzročalo velike težave. Uvedba računalnikov v SDK na tej točki ni prinesla želenih rezultatov, kar je v naslednjih letih narekovalo še radikalnejšo spremembo tehnologije dela in obsežne nakupe nove interaktivne računalniške opreme po letu 1977.

Centralna enota računalnika IBM 370/145. Fotografiral Jean Weber. (CC BY 2.0)
V ljubljanski veleblagovnici Astra so že leta 1969 načrtovali nakup računalnika IBM 360/40, vendar so se nato zaradi zamude odločili za najem še novejšega računalnika IBM 370/135. Dobili so ga že konec leta 1972, pred tem pa so dve leti podatke obdelovali v drugih podjetjih. Z novim računalnikom so vodili celotno blagovno poslovanje verige, prek Inštituta za javno upravo pa so dobili tudi nalogo, da za 33 slovenskih občin, večinoma iz področja Štajerske in Dolenjske, izračunajo prispevek za starostno zavarovanje kmetov. Dogovarjali so se tudi za druge naloge v okviru obdelav v javni upravi. Tudi v Zdravstvenem domu Celje so leta 1972 začeli uporabljati Astrin računalnik za razširitev svojih obdelav, ki so jih začeli uvajati že leta 1971. Po prehodu na Astrin računalnik je Zdravstveni dom Celje leta 1972 prvi v Sloveniji začel obdelovati finančne in zdravstveno statistične podatke, ki so izvirali iz ambulantne dejavnosti, do leta 1974 pa so obdelave zajele že vse vrste storitev in zdravstvene statistike.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://slo-tech.com/
Objavil: iMastery

Povpraševanje po AI in HPC naj bi leta 2023 povečalo količino HBM za skoraj 60 %
Pomnilnik z visoko pasovno širino (HBM) se pojavlja kot prednostna rešitev za premagovanje omejitev hitrosti prenosa pomnilnika zaradi omejitev pasovne širine DDR SDRAM pri hitrem računanju. HBM je znan po svoji revolucionarni učinkovitosti prenosa in ima ključno vlogo pri omogočanju, da glavne računalniške komponente delujejo z največjo zmogljivostjo. Vrhunski strežniški grafični procesorji z umetno inteligenco so postavili nov industrijski standard s primarno uporabo HBM. TrendForce napoveduje, da bo svetovno povpraševanje po HBM v letu 2023 doživelo skoraj 60-odstotno letno rast in doseglo 290 milijonov GB, z nadaljnjo 30-odstotno rastjo v letu 2024.
Napoved TrendForce za leto 2025, ob upoštevanju petih velikih izdelkov AIGC, enakovrednih ChatGPT, 25 srednje velikih izdelkov AIGC iz Midjourneyja in 80 majhnih izdelkov AIGC, bi lahko minimalni računalniški viri, ki so potrebni na svetovni ravni, znašali od 145.600 do 233.700 GPU-jev Nvidia A100. Pričakuje se, da bodo nastajajoče tehnologije, kot so med drugim superračunalniki, pretakanje videoposnetkov 8K in AR/VR, hkrati povečale delovno obremenitev sistemov računalništva v oblaku zaradi vse večjih zahtev po hitrem računalništvu.
HBM je nedvoumno vrhunska rešitev za izgradnjo hitrih računalniških platform, zahvaljujoč večji pasovni širini in nižji porabi energije v primerjavi z DDR SDRAM. Ta razlika je jasna, če primerjamo DDR4 SDRAM in DDR5 SDRAM, izdana leta 2014 oziroma 2020, katerih pasovni širini sta se razlikovali le za faktor dva. Ne glede na to, ali se uporablja DDR5 ali prihodnji DDR6, bo iskanje večje zmogljivosti prenosa neizogibno povzročilo povečanje porabe energije, kar bi lahko negativno vplivalo na delovanje sistema. Če za primera vzamemo HBM3 in DDR5, je pasovna širina prvega 15-krat večja kot pri drugem in jo je mogoče še izboljšati z dodajanjem več zloženih čipov. Poleg tega lahko HBM nadomesti del GDDR SDRAM ali DDR SDRAM in tako učinkoviteje upravlja porabo energije.
TrendForce ugotavlja, da so trenutna gonilna sila naraščajočega povpraševanja strežniki AI, opremljeni z Nvidia A100, H100, AMD MI300, in veliki CSP-ji, kot sta Google in AWS, ki razvijajo lastne ASIC-je. Ocenjuje se, da bo obseg pošiljk strežnikov z umetno inteligenco, vključno s tistimi, opremljenimi z grafičnimi procesorji, FPGA in ASIC, leta 2023 dosegel skoraj 1,2 milijona enot, kar pomeni skoraj 38-odstotno letno stopnjo rasti. TrendForce predvideva tudi sočasno povečanje obsega pošiljk čipov AI, pri čemer bi rast lahko presegla 50 %.
Povzeto po: TechPowerUP
Objavil: Thimblewad
V času neviht in pred odhodom na dopust iz električnega in telekomunikacijskega omrežja izklopimo naprave
V Sloveniji poleti v razgretem ozračju zaznamo do šestkrat več strel kot običajno. Strele pogosto povzročijo škodo ali uničijo elektronske naprave. Med pogostimi žrtvami so modemi, televizorji, igralne konzole in računalniki, saj so izjemno občutljivi na strele. Zaščititi jih je najlažje tako, da jih pred napovedano nevihto ali odhodom na dopust izklopimo iz vtičnic ter s tem izključimo iz komunikacijskega in električnega omrežja. Naročniki Telekoma Slovenije imajo na voljo brezplačno storitev Strela Alarm, ki jih s predhodnim SMS-opozorilom obvešča o možnosti strele v bližini njihovega fiksnega priključka.
Opozorilo na možnost udara strel
V Sloveniji so strele zelo pogosti zaradi mešanja celinskega, mediteranskega in gorskega podnebja. Letno beležimo približno 60.000 strel, največ jih je v severozahodnem delu države v poletnih mesecih. Možnost močnejših neviht s streli se poveča v toplih dneh, ko je v zraku več vlage.
Uporabnikom, ki so hkrati naročniki mobilnih in fiksnih storitev Telekoma Slovenije, je na voljo brezplačna storitev Strela Alarm, ki temelji na sistemu Scalar. Tega so za spremljanje strel v realnem času razvili v Elektroinštitutu Milana Vidmarja. Z vklopom storitve uporabniki prejmejo SMS-sporočilo, ki jih pravočasno opozori na možnost strele, kar jim omogoča, da naprave pravočasno izklopijo iz omrežja.
Kako vklopimo storitev?
Na prejemanje brezplačnih SMS-opozoril se je moč naročiti tako, da uporabnik na številko 041 145 000 pošlje SMS s ključno besedo STRELA, nato naredi presledek ter navedete svoje UPORABNIŠKO IME za fiksne storitve Telekoma Slovenije. Primer zapisa v SMS-sporočilu: STRELA novakj.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://www.blog.uporabnastran.si/
Objavil: iMastery

Priključek 12VHPWR bo zamenjal priključkek 12V-2x6
Glede na Igorjev laboratorij, ki je dobil v roke obvestilo o spremembi osnutka inženirja PCI-SIG, se zdi, da kontroverzen konektor 12VHPWR ne bo dolgo živel. PCI-SIG se pripravlja, da ga nadomesti s priključkom 12V-2x6, ki bo del specifikacije ATX 3.1 in specifikacije PCI Express 6.0.
Zdi se, da novi priključek nima večjih fizičnih sprememb, vendar so bile mehanske spremembe, na primer zaznavalni zatiči umaknjeni bolj nazaj, da se zagotovi ustrezen stik, preden lahko zahteva večjo izhodno moč grafične kartice. Dobra novica je, da bo vsaj v osnutku specifikacije konektor 12V-2x6 združljiv s konektorji 12VHPWR.

Ena od večjih sprememb, vsaj ko gre za to, koliko moči lahko zagotovi novi konektor je, da bosta poleg načinov 450 in 600 W za zaznavanje na voljo nova načina s 150 in 300 W. Priključek 12V-2x6 je ocenjen za najmanj 9,2 A na pin, vendar se zdi, da obstajata dve različni klasifikaciji, H+ in H++, vendar članek ne pojasnjuje, kakšna je razlika med obema. PCI-SIG je dodal tudi strožje zahteve, ko gre za zasnovo in kakovost kabla, kar naj bi, upajmo, preprečilo nekatere težave, ki jih imajo implementacije 12VHPWR. Več podrobnosti bi morali izvedeti, ko bo PCI-SIG dokončal specifikacijo konektorja 12V-2x6. Medtem lahko kliknete povezavo do vira za več tehničnih risb in podrobnosti.
Povzeto po: TechPowerUP
Objavil: Thimblewad
Zemlja se je malo bolj nagnila, krivo pa naj bi bilo človeštvo
Mednarodna skupina znanstvenikov je v študiji, objavljeni v reviji Geophysical Research Letters, ugotovila, da se je nagib Zemlje v zadnjih 30 letih spremenil za skoraj 80 centimetrov. Ne sliši se veliko, vendar je to kar velik premik, še posebej, če je res, kar trdijo avtorji raziskave, da je za ta premik krivo človeštvo. Spremembo nagiba naj bi povzročili s črpanjem podzemne vode, ki smo je v tem času iz Zemljine notranjosti načrpali kar 2.150 milijard ton.
Nagib našega planeta se je v zadnjih 30 letih spremenil za skoraj 80 centimetrov in za to je krivo človeštvo, trdi nova študija.
Zemljina os je sicer nagnjena glede na ravnino ekliptike (Zemljine poti okoli Sonca) za 23,5 stopinje. Zaradi te nagnjenosti imamo na našem planetu letne čase in različno dolge noči in svetle dele dneva.
Kako naj bi bilo to mogoče?
Zemljo si lahko predstavljamo kot vrtavko, ki se vrti okoli svoje osi. Že nekaj časa pa vemo, da zemljina os ni nepremična. Točka, kjer navidezna os seka zemljino površje, in ki jo imenujemo rotacijski pol, se namreč premika. Od leta 1900, kar te premike zaznavajo in spremljajo, se je rotacijski pol premaknil za nekaj metrov, s tem pa se je rahlo spremenil tudi nagib planeta.
Na premikanje rotacijskega pola po mnenju znanstvenikov vpliva več faktorjev, med drugim tudi porazdelitev podzemne vode. Po mnenju raziskovalcev naj bi ta porazdelitev imela celo največji vpliv na premikanje rotacijskega pola.
Raziskovalci omenjene študije sicer priznavajo, da je njihovo trditev, da je za premik osi krivo človeštvo s črpanjem vode, težko dokazati, saj bi lahko spremembo povzročil tudi globalni dvig morske gladine, ki smo mu priča v zadnjih letih. Po drugi strani pa je tudi za slednjega krivo človeštvo, saj s svojo dejavnostjo povzroča segrevanje Zemlje, s tem pa taljenje ledenikov in polarnega ledu, kar prispeva k višanju morske gladine. Kot piše spletna stran brg.org, ki poroča o študiji, če nič drugega, te informacije odpirajo nova vprašanja o tem, kako človeštvo vpliva na planet, na katerem živi.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://n1info.si/
Objavil: iMastery

Steam Deck med poletno razprodajo na znižanju
Ročna konzola Steam Deck je ponovno znižana v okviru poletne razprodaje Steam. Cena osnovnega 64 GB modela je zdaj 377 €, kar je 10 odstotkov manj od običajne cene 420 €. Tisti z 256 GB je cenejši za 15 odstotkov in stane 466,65 €, najboljši model s 512 GB pa je znižan za 20 odstotkov, s 679,00 € na 543,20 €.

To je večji popust v primerjavi s tistim, ki smo ga bili deležni marca, predvsem za model s 512 GB. Promocija bo trajala do konca poletne razprodaje Steam 13. julija. Steam je letos objavil tudi lestvico 100 najbolj igranih iger na Steam Decku, nekatere med njimi pa so tudi del poletne razprodaje. Med njimi so Hogwarts Legacy, Vampire Survivors, Elden Ring, Resident Evil 4, The Witcher 3: Wild Hunt, Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 in še veliko več.

Povzeto po: TechPowerUP
Objavil: Thimblewad
Razer razkriva novo linijo miši Razer Cobra
Razer, vodilna svetovna znamka za igričaraje danes dviguje domeno igralnih mišk z uvedbo inovativne linije Razer Cobra. V brezhibni mešanici oblike in funkcije ta nova linija miši združuje glavne značilnosti Razerjevih imerzivnih miši v simetrično obliko. Zgrajen s prilagodljivostjo, povezljivostjo in vrhunsko tehnologijo v ospredju, Razer Cobra Pro vabi igralce v kalejdoskopsko igralno izkušnjo, polno svobode.
"Na trgu je obstajala jasna vrzel za miško, ki je ponujala dobro uravnoteženo, poglobljeno igralno izkušnjo. Na podlagi tega spoznanja smo ustvarili povsem novo linijo Cobra" je povedal Barrie Ooi, vodja Razerjevega oddelka za računalniške igre. "Cobra Pro je brez konkurence kot najbolj s funkcijami bogata brezžična in simetrična miška, ki je danes na voljo in komaj čakamo, da jo naša skupnost preizkusi."

Od navadnih ukazov do zapletenih makrov, Cobra Pro igralcem omogoča novo raven nadzora. Miška je integrirana z 10 prilagodljivimi kontrolniki, 5 vgrajenimi pomnilniškimi profili in 11 individualno naslovljivimi območji Chroma RGB, največ območji v svojem razredu, vse vgrajeno v elegantno simetrično zasnovo.
Premišljeno zasnovan s sedmimi gumbi na vrhu, dvema ob strani in enim spodaj, Cobra Pro na novo definira dostopnost in ponuja neskončne možnosti za hitro dosegljive ukaze. Poleg tega se čarovnija razkrije z Razerjevo funkcijo Hypershift, ki začasno omogoča sekundarni niz funkcij poleg obstoječih dodelitev gumbov za povsem novo stopnjo igranja. Med petimi vgrajenimi pomnilniškimi profili, ki jih je enostavno konfigurirati prek Razer Synapse, je mogoče krožiti na dnu miške, kar omogoča brezhibno preklapljanje med profili, prilagojeno različnim igralnim scenarijem.

"Možnost preklapljanja med mojimi nastavitvami miške, tako da je brezhibno optimizirana za različne naslove, je zame spremenila igro," je dejal Mizkif, soustanovitelj OTK in Twitch Streamer. "Prav tako ne morem razumeti, kako dobro izgleda RGB v moji igralni nastavitvi - moji mizi doda toliko barv in zabave."
Linija Cobra je sijajen dodatek k Razerjevemu obsežnemu naboru perifernih naprav, ki podpirajo Chroma RGB. Chroma RGB, največji svetovni ekosistem osvetlitve za igralne in življenjske naprave, ponuja 16,8 milijona barv, množico svetlobnih učinkov in brezhibno integracijo z več kot 250 igrami. Na novo dodana funkcija pametnega zatemnitve v liniji Cobra omogoča igralcem samodejno varčevanje z baterijo med igro in se med aktivno uporabo vrne na polni Chroma zaslon.
Cobra Pro, ki izkorišča vrhunske igralne tehnologije, je dokaz Razerjevih neusmiljenih inovacij. Izhaja iz vrhunskih zmogljivosti nagrajene naprave Razer Basilisk V3 Pro, kot so optični senzor Focus Pro 30K, stikala za optično miško Gen-3 in HyperSpeed. In za igričarje, ki si želijo več, je Cobra Pro pripravljena na nadgradnjo za pravo hitrost glasovanja 4000 Hz z Razer Mouse Dock Pro (naprodaj ločeno) ali Razer HyperPolling Wireless Dongle, ki ponese zmogljivost profesionalnega igranja na stratosferske ravni.
Čeprav je Cobra Pro polna funkcij, tehta le 77 g, kar igralcem ponuja najboljše iz obeh svetov za vrhunsko poglobljeno izkušnjo. Z do 100 urami igranja na HyperSpeed Wireless (in osupljivih 170 ur na Bluetooth) se lahko igralci zdaj borijo, gradijo ali oblikujejo strategije kjer koli in kadarkoli.

Kabel USB Type C Speedflex omogoča hitro in brezhibno polnjenje, zaradi česar je Cobra Pro pripravljena na akcijo. Poleg tega lahko Razer Mouse Dock Pro (naprodaj posebej) ali Razer Wireless Charging Puck (naprodaj posebej) uporabite za odklepanje zmožnosti brezžičnega polnjenja, da omogočite popolno udobje.
Za priložnostne igralce iger, ki imajo raje žično povezavo, Razer Cobra izstopa kot prednostna alternativa - lahek in oborožen z izjemno vzdržljivimi stikali, osmimi prilagodljivimi kontrolniki in okrašen z osupljivim gradientnim podsvetkom Chroma. Ta miška ponazarja zmogljivost velikih iger v elegantni, žični obliki.
Linija Razer Cobra, ki združuje izjemno natančnost, neprimerljivo prilagajanje in sijočo estetiko, je nov vrhunec igralnih mišk, ki poganja igralce v prihodnost, kjer se njihov stil igranja in osebni pridih neopazno zlijeta.
Cena:
Razer Cobra Pro 149,99 €
Razer Cobra 49,99 €
Povzeto po: TechPowerUP
Objavil: Thimblewad
Blizzard je izdal popravek Diablo IV 1.0.3
Blizzard je izdal popravek 1.0.3 za Diablo IV, ki odpravlja različne napake in težave ter prinaša popravke ravnotežja za vse razrede in druge izboljšave igre. Kot je pričakovano, bo Battlenet ob naslednjem zagonu odjemalca samodejno prenesel posodobitev velikosti 200 MB.
Glede na precej obsežen dnevnik sprememb različica 1.0.3 popravlja različne ječe, dogodke, dejavnosti, igranje, lokalno sodelovanje, naloge, uporabniški vmesnik in druge različne težave. Ko gre za posebne in pomembne popravke, je Blizzard povečal nagrado za XP po dokončanju Nightmare Dungeons in dogodkov Helltide. Šefi v Helltide prav tako odvržejo kakovostnejši plen, The Tree of Whispers pa daje tudi višje XP nagrade. Blizzard je prav tako povečal izboljšave spretnosti za vsakega od razredov in nekaj popravkov ravnotežja.
Popravek 1.0.3 ne prinaša posebnih popravkov glede strojne opreme, razen težave, ko se igra ne zažene na nekaterih prenosnikih z namenskimi grafičnimi karticami. Celoten seznam popravkokv pa lahko najdete na Blizzardovi uradni spletni strani.

Povzeto po: TechPowerUP
Objavil: Thimblewad
Evropska komisija predlaga digitalni evro
Evropska komisija je včeraj predstavila pravno podlago, ki omogoča uvedbo digitalnega evra. Gre za projekt, ki ga je Evropska centralna banka formalno začela preizkušati že pred dvema letoma, sedaj pa se pripravlja še zakonodaja. Evropska komisija je ob tem poudarila, da bo končna odločitev odvisna od Evropske centralne banke, ki pa je digitalnemu evru načeloma zelo naklonjena. Pravno podlago bosta morala seveda potrditi še Evropski parlament in Svet. Po optimističnih predvidevanjih bi lahko dobili digitalni evro leta 2027.
Digitalni evro ni nadomestek ali ekvivalent elektronskega denarja, temveč gre za digitalno alternativo gotovini. Ob tem že takoj na začetku povejmo, da digitalni evro gotovine ne nadomešča, temveč predstavlja le vzporedno možnost. Komisija gre v zakonodajnem paketu še dlje in definira kovance in bankovce kot zakonito plačilno sredstvo. Ugotavljajo namreč, da je v nekaterih državah članicah dostop do gotovine resno omejen, ker se zapirajo bančne poslovalnice z dostopom do gotovine (znamenit primer je Švedska) in ker izginjajo bančni avtomati. Komisija želi zagotoviti, da bo gotovina še naprej povsod veljala kot zakonito plačilno sredstvo in da je države ne bodo ukinjale ali izrivale.
Druga novost pa je že omenjeni digitalni evro. Ta bi predstavljal digitalni ekvivalent gotovine, ki bi lahko uporabniki izkoriščali brezplačno. Vsi poslovni subjekti bi ga bili obvezani sprejemati, izjeme bi bili le majhni trgovci, ki že danes ne sprejemajo plačilnih kartic. Digitalni evro bi tako potrošnikom dal dodatno možnost uporabe valute. Uporabljali bi ga lahko tudi brez povezave z internetom in tudi anonimno, saj trgovci ne bodo vedeli, kdo je lastnik digitalne denarnice. V njej bi lahko imeli potrošniki največ 3000 evrov, predlaga Komisija. Vse storitve v povezavi z digitalnim evrom bi bile brezplačne, za uporabo pa ne bi potrebovali bančnega računa.
Na koncu bo tehnična izvedba, o kateri Komisija molči, odvisna od Evropske centralne banke. Komisija poudarja, da so predstavili le pravni okvir - pa še to le osnutek - medtem ko tehnična implementacija ni v njeni pristojnosti.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://slo-tech.com/
Objavil: iMastery

V Indiji elektrika podnevi že cenejša kot ponoči
Dolgo vrsto let je bilo samoumevno, da je električna energija ponoči cenejša (to velja za gospodinjske uporabnike, ne za borzne spot cene, ki so na sončne vetrovne dni lahko celo negativne), ker se s tem vzpodbuja poraba, ko je ta sicer nizka.
Vso to vrsto let so bili namreč viri električne energije sorazmerno neobčutljivi na uro: jedrske elektrarne, hidroelektrarne in termoelektrarne lahko enako delujejo ponoči ali podnevi, njihovo moč pa lahko prilagajamo le do določene mere. Pri jedrskih elektrarnah je dnevno lovljenje konic praktično nemogoče, termoelektrarne s parno turbino imajo odzivni čas več ur, turbinske elektrarne imajo odzivni čas več minut, hidroelektrarne pa lahko odreagirajo v roku minute.
V svetu obnovljivih virov, zlasti sončnih elektrarn, pa tudi vetrnih, to ne drži več. Te energije je podnevi več kot ponoči, zato ji je bolj smiselno porabljati tedaj. Indija se bo tega lotila s finančnimi vzpodbudami. V petek je ministrstvo za energetiko predstavilo nov načni obračunavanja električne energije, ki bo začel veljati aprila prihodnje leto. Med tako imenovanimi sončnimi urami bo cena energije od 10 do 20 odstotkov cenejša od povprečja, zvečer in ponoči pa bo 10 do 20 odstotkov nad povprečjem. S tem želijo ljudi vzpodbuditi, da zvečer ne bi tako množično trošili električne energije. Ko se Indijci vrnejo iz služb in doma prižgejo klimatske naprave, se namreč poraba zelo poveča. Hkrati želijo preprečiti redukcije, ki bi se lahko zgodile ponoči.
V večjem delu Azije ni fleksibilnih cen električne energije, kar vzpodbuja gradnjo termoelektrarn, ki pokrivajo konično porabo v večernih urah. V Indiji zaradi gospodarske rasti in zviševanja standarda prebivalstva poraba strmo raste. Letos marca so bile redukcije najhujše v zgodovini, ker je vročinski val poskrbel za visoko porabo, ki ji omrežje ni bilo kos.
V Sloveniji imajo gospodinjstva možnost enotarifnega obračuna elektrike ali pa dvotarifnega. V slednjem primeru je elektrika cenejša med delavniki od 22. do 6. ure in med vikendi. A tudi v Sloveniji se napoveduje sprememba, in sicer pet časovnih blokov z različnimi cenami omrežnine, odvisno od obremenitev omrežja.
-——————————————————————————————————————
Vir: https://slo-tech.com/
Objavil: iMastery

Alan Wake 2 le v digitalni obliki
Remedy Entertainment je prejšnji mesec objavil, da namerava obdržati igro Alan Wake 2 ekskluzivno za digitalne platforme, z datumom izida 17. oktobra (letos).
Eurogamer je malo izprašal kreativnega direktorja igre Sama Lakea in režiserja Kyla Rowleyja na Summer Games Festu (v začetku tega meseca) – novinar spletnega mesta je zahteval podrobnejšo razlago glede izogibanja fizičnih medijev dolgo pričakovanega nadaljevanja. Lake je prvi odgovoril: "Ja, to je samo digitalno, in na neki način smo prišli do te ideje, tako z vidika Remedyja kot Epica, to je naše trenutno razmišljanje. Zdelo se nam je, da je to smiselno, in čas se je zdel pravi." Njegov kolega Rowley je dodal: "Kot kreativcem očitno samo digitalizacija omogoča več časa za izpopolnjevanje igre. Pravzaprav bomo zaradi tega imeli na voljo kar nekaj tednov več. Nismo želeli izdati nečesa, na kar v bistvu nismo bili ponosni, in za kar nismo želeli, da bi igralci igrali. Upajmo, da vam lahko na ta način ponudimo boljšo različico igre."
Igralska skupnost je dolgo razpravljala o začasni naravi digitalnih izdaj – ukinitev spletnih storitev in spremembe lastniških pravic so povzročile, da so nekateri naslovi postali popolnoma nedostopni igralcem/oboževalcem. "Naravovarstveniki" so se močno borili za nadaljnjo izdajo fizičnih medijev, vendar so se nekateri založniki zatekli k povezovanju kode za prenos v maloprodajni škatli brez diska. Remedy Entertainment predlagajo, da digitalne platforme zagotovijo stroškovno učinkovitejšo možnost za stranke: "Za to je veliko razlogov. Prvič, veliko število igralcev je prešlo samo na digitalno. Sony PlayStation 5 lahko kupite brez diskovnega pogona in Microsoftova konzola Xbox Series S je samo digitalna konzola. Nič nenavadnega ni, da se sodobne igre izdajo samo kot digitalne... Drugič, če ne izdate diska, cena igre ostane pri 59,99 USD / 59,99 €, različica za osebni računalnik pa pri 49,99 USD / 49,99 €... Nazadnje, nismo želeli pošiljati diskovnega izdelka in zahtevati prenosa za igro po namestitvi z diska (ala day one patch) - mislimo, da tudi to ne bi prineslo dobre izkušnjke izkušnje."
Zgodba pa pravi nekako takole:
Niz ritualnih umorov je agentko FBI in profilerko Sago Anderson ter njenega partnerja in sodelavca agenta Alexa Caseyja pripeljal v mestece Bright Falls na severozahodu Tihega oceana. Sagina preiskava se je spremenila v nočno moro, potem ko so našli strani grozljive zgodbe, ki se začne uresničevati, morda pa jo je napisal določen pogrešani pisatelj. Nočna mora postane resnična, ko se Saga znajde na jezeru Cauldron, zunaj Bright Fallsa, kjer poskuša izslediti in ustaviti žrtev umora, ki je vstala od mrtvih in spremenila v pošast.
Alan Wake 2 izide 17. oktobra 2023 na PlayStation 5, Xbox Series X|S in PC prek Epic Games Store
Povzeto po: TechPowerUP
Objavil: Thimblewad
Umetna inteligenca je šele na začetku. Še veliko časa bo potrebovala, da se bo naučila, kaj je to »resnica ali laž«
Aleksander John Jazbec. Zaposlen je v Telekomu Slovenije in trenutno s pomočjo umetne inteligence razvija rešitev, ki bo v prihodnje lahko v pomoč tehnikom na terenu. Je velik ljubitelj vseh vrst tehnologij, še posebej informacijskih. Zanimata ga njihova sestava in delovanje, tako programske kot strojne opreme. »Če je nekaj storil Google v njihovih centrih, zakaj ne bi jaz tega naredil v svoji kleti. Tako se je v treh desetletjih nabralo veliko strojne opreme kot tudi znanja, ki ga zelo rad delim z drugimi, še posebej z mojim otrokom. Veseli me, da sem lahko to, kar me v življenju zanima, prenesel tudi na karierno pot,« pravi in to je uvod v zanimiv pogovor o tem, o čemer zadnje čase celo ob jutranji kavi najpogosteje razglabljamo in delimo mnenja, misli, občutke. (Opomba: intervju je precej obsežen in zato razdeljen na dva dela. V prvem smo zastavili vprašanja Aleksandru, v drugem delu pa na enaka vprašanja odgovarjajo Aleksander ter umetni inteligenci ChatGPT in Bard z namenom pokazati razliko med odgovori, najprej med človekom in umetno inteligenco, nato pa še, ali je kaj razlik v odgovorih obeh sistemov UI)
Katero obdobje, odkar ste prišli v stik z računalniško tehnologijo, se vam zdi najbolj vznemirljivo in zanimivo? Zakaj?
Poleg začetnega obdobja srečevanja z računalniki pred 35 leti ter vpogleda v njihovo drobovje, sestavljanje svojega prvega računalnika in dostopa do velikih sistemov, takrat VAX, seveda obdobje zadnjih nekaj let. Tehnologije se razvijajo z ogromno hitrostjo, tako da se mi je obdobje pandemije zdelo prav priročno, da se je svet vsaj malo upočasnil in da sem lahko malo bolj umirjeno spremljal dogajanje na področju novih tehnologij. Seveda je to obdobje minilo in skoraj vsak dan je kaj novega, nove ideje, novi pristopi in posodobitve. Trenutno resnično živimo v vznemirljivem obdobju

Kaj v vas vzbuja pojem umetna inteligenca? Kako jo razumete in kako si predstavljate prihodnost z njo v naših življenjih?
Umetna inteligenca je tema, ki v nas vzbuja vrsto čustev in mnenj. Jaz gledam na temo s fascinacijo in bolj s tehnološkega vidika. Umetna inteligenca je že tu, če hočemo ali ne, vendar je treba opraviti še veliko dela, pa ne samo v smislu izkoriščanja vseh njenih potencialov, da bi se vse bolj približevali človeški inteligenci, temveč predvsem v zvezi z možnostjo nadzora nad njeno zlorabo.K ljučno je, da kontrole ne prepustimo multinacionalkam.
Menim, da na tem področju Evropska unija upravičeno zahteva zakonske podlage, čeprav trenutno malo zavira napredek. Zakonodaja EU lahko postavi temelj za globalno regulacijo. Umetna inteligenca bo definitivno del naše prihodnosti in se bomo morali z njo naučiti živeti. Sem optimist in menim, da bo prinesla več dobrega kot slabega.
Spremljamo lahko različne poglede razvijalcev, strokovnjakov in običajnih državljanov na umetno inteligenco. Prihodnost se zdi za človeštvo precej pesimistična (v kontekstu, da je vedno več ljudi, vedno manj delovnih mest, dogajajo se zlorabe tehnologije, govori se tudi o nadvladi umetne inteligence nad ljudmi ...). Bere se kot znanstvenofantastični roman. Je morda ta napoved vseeno nekoliko prenapihnjena in s sledovi teorij zarot?
Seveda obstajajo dvomi v nove tehnologije in kaj bo prihodnost prinesla. Tako je z vsemi spremembami. Tukaj si mednarodne korporacije delajo medvedjo uslugo s tem, ko se razglašajo kot dobra, etična, moralna in ne vem kakšna še, na dan pa prihajajo informacije o goljufijah, umazanih poslih, zlorabah, kar je le hlepenje po dobičku. Če ne bo odprtega pristopa, transparentnosti, predvsem pa kakovostnega izobraževanja na vseh ravneh, bi lahko prišlo do odpora. Ljudje se bodo počutili ogrožene in se zbali za prihodnost npr. delovnih mest. Tukaj pa smo že v scenarijih znanstvenofantastičnih filmov.

Nova tehnologija je šele na začetku, razvija se z neverjetno hitrostjo in njena sposobnost raste v neslutene razsežnosti. Pa kljub temu ima svoje pomanjkljivosti. Morda bi naredili kratek poskus in bi vam, ChatGPT-ju in Bardu zastavila enaka vprašanja. Zanimivo bo primerjati odgovore. Prosim, na kratko nam še pojasnite razliko med ChatGPT-jem in Bardom.
ChatGPT in Bard sta podobna. Osebno mi je Bard bolj všeč, čeprav sam pravi, da se slovensko še uči. 😊 Torej ga trenutno lahko uporabimo samo v nekaj jezikih, tako da se z njim lahko pogovarjamo v angleščini.
Obstajajo pa med ChatGPT-jem in Bardom tudi velike razlike. Na zadnji predstavitvi je Google, čigar produkt je Bard, pojasnil integracijo v vse Googlove storitve in orodja. Od iskalnika do Gmaila, obdelave slik, kreiranja besedil v GSuite, Youtube … Glede na to, da ima Google po ocenah desetkrat več uporabnikov kot Microsoft, menim, da bo Bard v kratkem prevzel primat. Google se je zadeve po več kot desetletju razvoja lotil počasneje in bolj preudarno. Zaradi tega je tudi uporaba Barda v EU trenutno onemogočena, saj se čaka odločitev Evropskega parlamenta.
Bistvena razlika med ChatGPT-jem in Bardom je, da ima prvi podatke do leta 2022, drugi pa je povezan v internet in lahko dostopa do informacij v živo.
Po vseh trenutnih testih sicer za oba velja, da sta zelo preprosta za uporabo. Odgovori na vprašanja in dodeljene naloge so bili boljši pri Bardu. Edino, kjer je v rahli v prednosti ChatGPT, je pisanje pesmi in snovanje vsebine. Pa še ena velika razlika, Bard je v celoti brezplačen (zaenkrat).
-———————————————————————————————————————
Vir: https://tehnik.telekom.si/
Objavil: iMastery

Atomic Heart bo dobil novi DLC!
Danes sta založnik Focus Entertainment in studio Mundfish napovedala prvi DLC za Atomic Heart, akcijsko igro vlog, postavljeno v noro utopijo izmišljenega leta 1955.
Atomic Heart: Annihilation Instinct, ki bo debitirala v seriji DLC-jev Atomic Pass, bo izšla 2. avgusta, kot oglašuje v novem napovedniku. Ta prva serija je polna vseh vrst nove vsebine, da bo izkušnja vznemirljiva kot vedno: novo območje, nova orožja, novi sovražniki, nova sposobnost rokavic... Poleg tega Focus Entertainment in Mundfish z navdušenjem napovedujeta takojšnjo razpoložljivost zelo zahtevanega načina New Game+ in do 40 % popusta na Steam! Ne zamudite priložnosti, da ga zgrabite s popustom.
Nadaljujte zgodbo v DLC-ju Annihilation Instinct in spoznajte, kaj se je zgodilo s tem distopičnim svetom po vrhuncu Atomic Heart. Pripravite se na potovanje po novem osupljivem Mendelejevskem kompleksu in okoliških močvirjih ter odkrijte resnico o NORI, ko majorja P-3 potegnejo nazaj v objekt 3826. Preživite hude nove sovražnike, ki spreminjajo obliko, in jih uničite z dvema novima orožjima - s Secateurjem na daleč in na blizu s Klusho - kot tudi nova sposobnost: Techno-Stasis vaših rokavic, ki vam omogoča, da manipulirate s samim časom. Spoznajte nov enigmatičen lik, pa tudi tiste, ki se vračajo v presenetljivih okoliščinah, in se potopite globoko v norost umetne inteligence, da bi zajezili njen nagon po uničevanju.
Nov način Game+, zasnovan za preizkušanje spretnosti in izboljšanje izkušenj
Za več zadovoljstva igralcev je zdaj skupaj z najnovejšo posodobitvijo brezplačno na voljo način New Game+. V najtežjem načinu igre do zdaj bodo igralci potrebovali vse svoje prej odklenjene veščine in arzenal, da se spoprimejo z najmočnejšimi sovražniki, ki jih je Atomic Heart kadarkoli sprožil, zahvaljujoč njihovim novim specifičnim uporom in napadalnim učinkom, ki se bodo odražali v različnih barvah avre sovražnikov.
Atomic Heart je zdaj na voljo na Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 in PC s tremi razpoložljivimi izdajami: Standard (osnovna igra), Gold (osnovna igra + Atomic Pass) in Premium (osnovna igra + Atomic Pass + digitalna umetniška knjiga). The Atomic Heart: Annihilation Instinct DLC izide 2. avgusta. Vključen je v Atomic Pass ter v Gold in Premium Editions.
Povzeto po: TechPowerUP
Objavil: Thimblewad
Microsoft naj bi v naslednjih desetih letih ustvaril prvi kvantni superračunalnik
V začetku tega tedna je Microsoft razkril svoj načrt za izdelavo lastnega kvantnega superračunalnika. Raziskovalni oddelek podjetja že vrsto let napreduje z nedosegljivimi gradniki topoloških kubitov. Microsoftova podpredsednica naprednega kvantnega razvoja – Krysta Svore – je za TechCrunch sporočila, da njihova ekipa predvideva, da bo trajalo manj kot deset let za izdelavo in dokončanje kvantnega superračunalnika, ki uporablja kubite, z namenom izvajanja zanesljivih milijon kvantnih operacij na sekundo. Svore je izjavila: "O našem načrtu in času do kvantnega superračunalnika razmišljamo v letih in ne desetletjih."
Kubite, ki temeljijo na Majorani, je izjemno težko ustvariti, vendar so vredni truda, ker so sami po sebi stabilni. Microsoftova kvantna ekipa se je posvetila doseganju prvega mejnika z več razvitimi napravami in zbranimi podatki odkar se jim je lani zgodil velik preboj. Svore ponavlja: "Danes smo res na tej temeljni ravni implementacije... Imamo hrupne kvantne stroje srednjega obsega. Zgrajeni so okoli fizičnih kubitov in še niso dovolj zanesljivi, da bi iz njih lahko naredili nekaj praktičnega in koristnega v smislu nečesa uporabnega. Za znanost ali komercialno industrijo. Naslednja raven, do katere moramo priti kot industrija, je prožna raven. Moramo biti sposobni delovati ne samo s fizičnimi kubiti, temveč moramo te fizične kubite vzeti, jih postaviti v kodo za popravljanje napak in jih uporabiti kot enoto, ki bo služila kot logični kubit." Svorova ekipa se bolj osredotoča na gradnjo s strojno opremo zaščitenih kubitov, ki so majhni - "manjši od 10 mikronov na strani" z izvedbo ene operacije kubita v manj kot mikrosekundi.
Eno področje, kjer lahko kvantni superračunalniki naredijo veliko razliko, je področje odkrivanja zdravil. Razvoj novih zdravil je lahko dolgotrajen in drag proces. Znanstveniki morajo analizirati velike količine podatkov in simulirati interakcijo različnih kemikalij z našimi telesi. Ta postopek pri uporabi tradicionalnih računalnikov pogosto zahteva veliko časa in sredstev.
S kvantnim superračunalnikom bi lahko raziskovalci veliko hitreje izvajali kompleksne simulacije in izračune. Lahko bi bolje razumeli, kako se različne molekule obnašajo in medsebojno delujejo, kar vodi k učinkovitejšemu odkrivanju novih zdravil. To bi lahko potencialno pospešilo razvoj zdravil, ki rešujejo življenja, pomagalo ljudem z boleznimi in izboljšalo splošno zdravstveno varstvo.
Na primer, predstavljajte si znanstvenika, ki dela na iskanju zdravila za raka. Lahko bi uporabili kvantni superračunalnik za simulacijo interakcij med tisočimi različnimi molekulami in rakavimi celicami. To bi jim omogočilo, da identificirajo potencialne kandidate za zdravila, za katera je bolj verjetno, da bodo učinkoviti. S hitrostjo in računalniško močjo kvantnega superračunalnika bi znanstvenik lahko napredoval v nekaj tednih ali mesecih namesto v letih.
Če povzamemo, imajo kvantni superračunalniki potencial za revolucijo na področjih, kot so odkrivanje zdravil, znanost o materialih, problemi optimizacije, kriptografija in drugo. Lahko bi nam pomagali hitreje rešiti zapletene probleme, kar bi vodilo do napredka, ki koristi družbi kot celoti.
Povzeto po: techpowerup.com
Objavil: Thimblewad
Recenzija: Transformerji: Vzpon zveri
Transformerji: Vzpon zveri je sedmi film v franšizi, ki se je v tej obliki začela leta 2007, ko je navduševal prvi del Transformerjev. Od filma Michaela Bayja je minilo več kot petnajst let, v tem času pa smo dobili več katastrofalnih kot povprečnih filmov. Franšizo je bilo precej težko spremljati z vidika oboževalcev, čeprav je bil zgolj peti film v franšizi finančna polomija, skupaj pa so prinesli več kot 5 milijard ameriških dolarjev. Prvič v zgodovini si je ta filmska serija vzela pet let oddiha, saj je kritiški in finančni uspeh Bumblebeeja iz leta 2018 poskrbel za premislek o prihodnosti franšize. Je bil premislek dovolj dolg ali se je franšiza vrnila nazaj v začrtane tirnice?
Vzpon zveri ima veliko prednost, ki ji lahko rečemo odsotnost Michaela Bayja na režiserskem stolčku. Potem, ko je prvi del še nekako zdržal njegov stil humorja in ognjemetne akcije, je vsak bil vsak naslednji film očitno slabši – tu primat držita Maščevanje padlega in Zadnji vitez oziroma drugi in peti del. Če so bili prvi Transformerji velika uspešnica, so hitro postali tarča posmeha. In potem se je zgodil Bumblebee, s katerim je režiser Travis Knight stvari obrnil v pravo smer.
Ste vedeli, da je Travis Knight predsednik filmskega studia Laika in sin ustanovitelja podjetja Nike, Phila Knighta?

Ne glede na to, kako se je veter obrnil, je bil očitno samo veter. Velika večina stvari, ki jih je Bumblebee naredil prav, je zdaj spremenjena in bližje ostalim predhodnikom. Režiser Steven Caple Jr. (Creed II, 2018) vse skupaj pelje po neki ravni črti in ne poskuša nič drastičnega, kar poskrbi za varno zavetje oboževalcem, ki v veliki večini ne bi smeli biti razočarani, hkrati pa gre za precej pozabljiv film v franšizi, ki v veliki meri ni navdušila. Šlo naj bi za nadaljevanje Bumblebeeja in predhodnika Transformerjev, kar se bo verjetno razpletlo v naslednjih filmih.
Zgodbo znamo že vsi na pamet, a ji je vpeta ravno dovoljšnja mera svežine, da ne bomo ves čas zavijali z očmi.
Ko se nekdanji vojak Noah (Anthony Ramos) trudi z iskanjem nove službe, da bi preživljal družino in plačeval račune za zdravljenje mlajšega brata, naleti na priložnost. Ukrasti mora Porscheja, ki je v bistvu Avtobot po imenu Mirage (Pete Davidson). Istočasno spoznamo muzejsko pripravnico Eleno (Dominique Fishback), ki za hrbtom popolnoma nesposobnih nadrejenih raziskuje zgodovinski kipec. Hitro ugotovimo, da je ta kipec pravzaprav ključ, ki ga želijo transformerji uporabiti v svoje namene. Pred mnogimi leti so ga na Zemljo prinesli Maximali, da bi ga skrili pred uničujočim zlobnežem Unikronom in njegovo vojsko Terrorkonov in Predakonov, ki jih vodi Scouge (Peter Dinklage). Avtoboti pa bi lahko z njegovo pomočjo prišli nazaj na svoj planet Kibertron. Začne se bitka za življenje in smrt ter dirka na čas, karkoli bi želeli izbrati, saj ima film vse.

Na glavne like v stilu Sama Witwickya (Shia Labeouf) in Charlie Watson (Hailee Steinfeld) lahko pozabimo, kar je dvorezen moč. Na srečo je človeških likov zelo malo, kar je bila ena opaznejših kritik v predhodnikih, a so ti liki precej dolgočasni in nezanimivi. Prevlada pa tisti srečni dobitek, da liki nimajo svojih zgodb znotraj filma in so bolj kot ne samo zraven pri vožnji velikih robotov. Tako je lahko film ustvarjen na hitrem tempu z akcijo, ki je v prvih dveh tretjinah filma zanimiva in predvsem sveža. Potem pa se zgodi »tretji akt« filma in vse skupaj postane klasična zmes računalniške animacije, ki je sicer vrhunska, a zmešana v neskončnost.
Transformerji: Vzpon zveri niso najboljši film v franšizi, a na srečo niso niti najslabši film. Jadrajo nekje v zlati sredini, ki pa se zdi pozabljiva in povprečna, kot se le da biti povprečen. Ogleda vredno za oboževalce franšize, ne zdi pa se na mestu, da bi bil to tisti film, ki bi privabil nove ljubitelje Transformerjev. Veliko bližje prvim petim kot Bumblebeeju.
Transformerji: Vzpon zveri je na voljo za ogled v vseh večjih slovenskih kinematografih. Priporočamo ga ljubitelje te franšize.
Ocena: 3/5
-———————————————————————————————————————
Vir: https://www.filmologija.si/
Objavil: iMastery

Infire potrebuje pomoč uporabnikov
Pozdravljeni.
V zadnjem času dobivamo vse več prijav, da vam sledilnik računa več prenosa kot pa je velikost samega torrenta.
Težava je, da vsi clienti (programi z katerimi prenašate) niso kompaktibilni, zato da preprečimo težavo potrebujemo vašo pomoč.
Naprošamo Vas, da v svojem profilu preverite če vam šteje pravilno ali narobe in kateri client uporabljate. Zaželjeno je, da zraven pripišete ime torrenta na katerem ste preverili podatke. Samo tako bomo lahko izločili prave od nepravih.
PODATKE LAHKO DODATE KAR SPODAJ V KOMENTAR.
Lp, osebje Infire
Znanstveniki na dobri poti pri iskanju življenja na planetu našega osončja
Iskanje nezemeljskega življenja v našem sončnem sistemu je postalo še bolj zanimivo. Ekipa znanstvenikov, v kateri je tudi dr. Christopher Glein z Southwest Research Institute, je odkrila nove dokaze, da podpovršinski ocean Saturnove lune Enkelad vsebuje ključni gradnik za življenje. Ekipa je s pomočjo podatkov Nasine misije Cassini neposredno odkrila fosfor v obliki fosfatov, ki izvirajo iz luninega globalnega oceana, prekritega z ledom. Cassini je več kot 13 let raziskoval Saturn in njegov sistem obročev in lun.
Enkelad vsebuje gradnik za življenje
»Leta 2020 (objavljeno leta 2022) smo z geokemičnim modeliranjem napovedali, da bi moralo biti v Enkeladovem oceanu veliko fosforja,« je dejal Glein, vodilni strokovnjak na področju zunajzemeljske oceanografije. Je soavtor članka v reviji Nature, v katerem so opisane te raziskave. »Zdaj smo našli veliko fosforja v vzorcih ledu, ki prši iz podpovršinskega oceana.«
Sonda Cassini je odkrila Enkeladovo podpovršinsko tekočo vodo in analizirala vzorce v plazu ledenih zrnc in plinov, ki v vesolje bruhajo iz razpok v ledeni površini lune. Analiza razreda ledenih zrn, bogatih s soljo, s Cassinijevim analizatorjem kozmičnega prahu je pokazala prisotnost natrijevih fosfatov. Rezultati opazovanj ekipe skupaj z analognimi laboratorijskimi poskusi kažejo, da je fosfor v Enkeladovem oceanu zlahka dostopen v obliki fosfatov.
Fosfor v obliki fosfatov je bistvenega pomena za vse življenje na Zemlji. Bistven je za nastanek DNK in RNK, molekul, ki prenašajo energijo, celičnih membran, kosti in zob pri ljudeh in živalih ter celo morskega mikrobioma planktona. Življenje, kot ga poznamo, brez fosfatov preprosto ni mogoče.

Sonda Cassini je odkrila Enkeladovo podpovršinsko tekočo vodo in analizirala vzorce v plazu ledenih zrnc in plinov, ki v vesolje bruhajo iz razpok v ledeni površini lune.
100-krat višje koncentracije fosfatov v oceanskih vodah
»Našli smo vsaj 100-krat višje koncentracije fosfatov v oceanskih vodah na luni, ki oblikujejo pljuča, kot v zemeljskih oceanih,« je dejal Glein. »Uporaba modela za napovedovanje prisotnosti fosfatov je ena stvar, vendar pa je izjemno razburljivo, če dejansko najdemo dokaze o prisotnosti fosfatov. To je osupljiv rezultat za astrobiologijo in velik korak naprej pri iskanju življenja zunaj Zemlje.«
Eno najglobljih odkritij planetarne znanosti v zadnjih 25 letih je, da so v našem osončju pogosti svetovi z oceani pod površinsko plastjo ledu. Takšni svetovi vključujejo ledene satelite planetov velikanov, kot je Enkelad, pa tudi bolj oddaljena telesa, kot je Pluton. Svetovi, kot je Zemlja, s površinskimi oceani morajo živeti v ozkem razponu razdalj od svojih gostiteljskih zvezd, da lahko ohranijo temperature, ki omogočajo obstoj tekoče vode na površju. Svetovi z notranjimi oceani pa se lahko pojavijo na veliko večjem razponu razdalj, kar močno poveča število naseljivih svetov, ki bi lahko obstajali v galaksiji.
»Geokemični poskusi in modeliranje kažejo, da so tako visoke koncentracije fosfatov posledica povečane topnosti fosfatnih mineralov na Enkeladu in morda tudi na drugih ledenih oceanskih svetovih v sončnem sistemu zunaj Jupitra,« je dejal Glein. »S to ugotovitvijo je zdaj znano, da ocean na Enkeladu izpolnjuje tisto, kar na splošno velja za najstrožjo zahtevo za življenje. Naslednji korak je jasen – vrniti se moramo na Enkelad in preveriti, ali je bivalni ocean dejansko naseljen.«

100-krat višje koncentracije fosfatov v oceanskih vodah na Saturnovi luni.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://www.student.si/
Objavil: iMastery

Pametna ročna ura Amazfit Cheetah z umetno inteligenco!
Vrhunske pametne ročne ure Amazfit so med uporabniki vse bolj priljubljene, in sicer predvsem zaradi njihove vsestranske uporabnosti. Še posebej zanimiva njihova najnovejša pametna ročna ura družine Cheetah. Ta je na voljo v dveh različicah, in sicer Amazfit Cheetah in Amazfit Cheetah Pro.
Najbolj zanimiva je seveda različica Amazfit Cheetah Pro, saj ponuja bogato paleto možnosti. Med vsem pa izstopa sistem umetne inteligence Zepp Coach AI Chat v okviru mobilne aplikacije Zepp. Ta je bil pripravljen z namenom, da uporabniku pomaga pri odgovarjanju na vprašanja, povezana s športom.
Pametna ročna ura Amazfit Cheetah Pro ne navdušuje le po edinstveni obliki in naprednih možnostih ampak tudi po zanimivi strojni opremi. Ta namreč obsega zaslon AMOLED z 1,45-palčno oziroma 3,7-centimetrsko diagonalo ter podporo za brezžični povezavi WiFi in Bluetooth 5.3. Novost je seveda združljiva s standardom IP67, kar pomeni, da je odporna proti vodi in prahu ter da jo lahko brez bojazni uporabljamo tako pri opravljanju vsakodnevnih opravil kot za športne aktivnosti. Vgrajena baterija kapacitete 440 miliamper ur pa zagotavlja do 14 dni avtonomije brez polnjenja. To bodo zagotovo znali ceniti mnogi.
Napredna pametna ročna ura Amazfit Cheetah Pro na srečo ni pretirano draga. Ta je namreč na voljo za 299,90 evrov. Ob nakupu novosti preko spletne strani Amazfit pa kupec brezplačno prejme še brezžične slušalke Powerbuds.
Vir: racunalniske-novice.com
“Ne stopite na ježka”: prenos podatkov zunaj EU do 7.150-krat dražji
V zadnjih letih smo se že precej navadili, da lahko med potovanjem po EU brezskrbno uporabljamo mobilne podatke. Ampak številne države v naši okolici niso del EU, zato je treba biti pazljiv, saj je lahko prenos podatkov zunaj Unije tudi do 7.150-krat dražji.
Pri uporabi mobilnih podatkov v tujini smo postali precej sproščeni, saj v državah EU to ne prinaša nobenih dodatnih stroškov. A ti stroški v omrežjih zunaj držav EU narastejo v višave, saj še vedno veljajo posebnosti, ki smo se jih v letih evrotarife odvadili.
A Zveza potrošnikov Slovenije (ZPS) opozarja, da je prenos podatkov zunaj EU do 7.150-krat dražji. Potrošnik lahko za eno samo minuto klica odšteje tudi več kot tri evre, za sporočilo SMS pa 60 centov.
V tujini vedno plačamo tako za odhodni kot za dohodni klic, daljše sporočilo (kar je več kot 160 znakov oziroma 70 znakov ob uporabi šumnikov in sičnikov) pa nam zaračunajo kot več poslanih sporočil. Seveda plačamo tudi za vsak kilobajt prenesenih podatkov.
Z višino cen izstopa predvsem Telekom Slovenije, tudi A1 in novi operater re:do pa ZPS označuje za slab zgled ugodnega gostovanja. Po njihovih ugotovitvah ima dolg seznam držav, v katerih vsaj pri nekaterih operaterjih ponuja bolj sprejemljive cene, tudi za prenos podatkov, operater T-2.
“Na splošno boste nekaj “popusta” dobili pri izbranih operaterjih na Balkanu, zlasti v državah nekdanje Jugoslavije in tudi v Turčiji. Že na severu Afrike, kaj šele nekoliko dlje od nas, pa popuščanja pri ceni ni, vsi operaterji so enako dragi. Ne spozabite se v Združenem kraljestvu, kjer po brexitu veljajo nova pravila, prav tako evrotarife ne poznajo v Švici, San Marinu, Andori in Gibraltarju (z izjemo Telekoma Slovenije),” opozarjajo na Zvezi potrošnikov Slovenije.
Izklop prenosa podatkov, ko cena preseže 61 evrov
Evropska komisija, ki želi potrošnike zaščititi pred ekscesnimi stroški, ki bi lahko nastali ob prenosu večje količine podatkov, je določila, da morajo operaterji ob gostovanju potrošnikov zunaj EU izključiti prenos podatkov, ko cena preseže 61 evrov z vključenim DDV. Ob tem na ZPS omenjajo, da bi potrošnik v omrežju, v katerem za 1 MB plača 15 evrov, za prenos 1 GB podatkov odštel več kot 15.000 evrov.
Cene za minuto klica v Slovenijo pogosto presegajo dva evra, iz bolj oddaljenih krajev pa boste lahko za vsako minuto pogovora plačali tudi več kot tri evre. Dohodni klici niso dosti cenejši, minuta pogovora bo račun okrepila za vsaj en evro, lahko tudi za več kot dva. Za poslano sporočilo boste največkrat plačali nekaj deset centov, za prenos podatkov pa vse tja do 15 evrov za en sam megabajt, kar je več kot 7000-krat več kot v EU.
“Ne stopite na ježka”
Na počitnicah obstajata dve stroškovni pasti. Zgodi se lahko nehoten preskok na omrežje zunaj EU, saj se lahko telefon, ko smo dovolj blizu meje (do 20 ali celo več kilometrov stran), priključi na bazno postajo sosednje države, s tem pa lahko zapustimo prostor evrotarife. To se lahko zgodi tudi, ne da bi vedeli, spoznanje nas doleti šele, ko prejmemo sporočilo, da smo s prenosom podatkov v tujini presegli mejo 61 evrov.
Med najbolj kritičnimi so grški otoki blizu Turčije ali Albanije, Ciper, bližina Švice v Italiji, Avstriji, Nemčiji ali Lihtenštajnu, Španija blizu Gibraltarja, Severna Irska in podobno.
Tako bodite vedno pozorni, v katero omrežje ste vključeni, ko ste na mejnih območjih. V državi EU ročno izberite operaterja, ob tem pa mejo stroška za prenos podatkov zunaj EU postavite na ničlo.
Druga past je tehnična hiba v omrežjih 4G. Kljub izključenemu prenosu podatkov in podatkovnemu gostovanju telefon in omrežje izmenjata majhne količine podatkov. Obračunska enota za prenos podatkov je vsaj 100 kB, zato lahko tudi le nekaj kilobajtov podatkov pomeni konkreten strošek, še zlasti, če se ta izmenjava zgodi večkrat.
Rešitev za to je, da v nastavitvah telefona odkljukate prednostno izbiro omrežij 3G ali celo samo 2G. Tudi v tem primeru pomaga nastavitev meje za prenos podatkov zunaj EU na ničlo.
Vsak mesec preglejte račun. Bodite pozorni na morebitne stroške mobilnih storitev v tujini, za katere ne veste, od kod izhajajo. Če se na računu znajdejo neznane postavke, se lahko pisno pritožite operaterju. Po informacijah ZPS operaterji po utemeljeni pritožbi na tovrstne stroške v večini primerov odpišejo.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://n1info.si/
Objavil: iMastery

Razvoja televizorjev LCD je konec
Po mnenju podjetja Merck, ki je vodilni proizvajalec in dobavitelj tekočih kristalov za zaslone, ki jih na primer proizvajata Samsung in LG, je tehnologija dosegla vrhunec. Razvoja je konec, raziskave in investicije pa so se že preusmerile v tehnologije, kot sta microLED, OLED, ali pa v microLED. Klasični LCD-ji ne morejo več konkurirati novejšim tehnologijam, zato nadaljnji razvoj ni več smiseln, ugotavljajo v industriji. Novejše tehnologije so preprosto boljše.
To seveda ne pomeni, da bodo LCD-ji izginili. Povpraševanje po poceni zaslonih, denimo televizorjih ali zaslonih LED-LCD, še obstaja in v nekaterih primerih predstavljajo najekonomičnejšo rešitev. A ni pričakovati, da bi jih bilo možno izboljšati na način, ki bi prinesel otipljive koristi. Tudi sama proizvodnja tekočih kristalov se ne bo ustavila, so povedali v Mercku, saj jih uporabljajo na primer v oknih, ki se lahko zatemnijo, v antenah in podobno. A vsi ti odjemalci so s trenutno tehnologijo zadovoljni.
Televizorji in zasloni pa korakajo v smer OLED, PHOLED ali microLED in miniLED, ki ne potrebujejo dodatne osvetlitve. Prihajajo pa tudi kvantne pike, QD-LED, QLED itd. Prihodnost bo nedvomno še zelo svetla - ali črna, bolj črna od LCD-jev, ko bo to potrebno.
-———————————————————————————————————————
Vir: https://slo-tech.com/
Objavil: iMastery

Partis.si - ZAHVALA NAŠEMU BOŠTJANU
Recenzija: Hitri in drzni X
Deseti del megalomanske franšize Hitri in drzni je tukaj, priljubljena antiteroristična familija pa je znova na težki preizkušnji. Po epskem ropu v Riu de Janeiru, fantazijski iztrelitvi posadke v vesolje, boju proti podmornici in napredni umetni inteligenci ter vnovičnem reševanju svetovnega mira, je bilo največje vprašanje, kaj lahko ekipa sploh še stori, da bo vredna naše pozornosti? Očitno je odgovor, da naj za uspeh sledi preizkušenemu receptu, začini pa ga naj z še večjo mero akcije, priljubljenimi liki in zapletom, ki bo trajal kar tri dele.
Hitri in drzni 10 je film narejen naravnost za oboževalce te priljubljene franšize. Je točno to, kar od filma zahtevate in pričakujete. Film se spet kot pijanec plota drži večkrat preizkušenega koncepta, tako da se boste vsi navdušenci ob ogledu filma počutili več kot doma, vsi ostali, ki vam serija filmov ni najbolj všeč, pa boste znova kremžili obraze nad vsemi idejami, ki so zrastle na zelnikih ustvarjalcev tega dela. Film namreč vsebuje nad pomenko “over the top” akcije, čisto vse like iz prejšnjih delov, številna presenečenja tekom dogajanja, že videno generično zgodbo, lepo sporočilo in nepogrešljive modre misli bojevnika Doma Toretta.
Zato začnimo na začetku. Zgodba je generična, kar se da. Osnovni koncept je sicer relativno zanimiv, zdi pa se, da smo enako zgodbo v tej franšizi že gledali. Ta film je narejen samo zato, da malce pihne na dušo vsem ljubiteljem franšize in da ustvari novega zlikovca v filmu, ki zgodbi prinese malce svežine in poskrbi za težko pričakovan preobrat. Razen tega v zgodbi ni nikakršne dodane vrednosti, vsebuje pa nekaj presenečenj, ki bodo garantirano vzele dih vsem oboževalcem ter zgodbo zapeljale v nadaljnja dva dela.
Služi torej samo enemu namenu, torej temu, da lahko družina Doma Toretta še enkrat več reši svet, zato smo pričakovali, da nam bo akcija ob ogledu vzela dih. In ga je res. Je zares fenomenalna. Čeprav je neverjetno nerealistična, je kljub temu zelo zanimiva, atraktivna in eskplozivna. 100% boste presenečeni nad vsemi akcijskimi sekvencami, ki so predstavljene v filmu, in če ste slučajno mislili, da ste videli vse, potem se globoko motite. Nivo akcijskega dogajanja je v tem filmu še višji, prizorom pa kar ni videti konca ali kraja. Dogajanje je zato pestro od prve do zadnje sekunde.
Vsi ostali elementi so direktno izvzeti iz recepta o filmu Hitri in drzni. Saj veste: občasni humorni vložki, samosvoje “muhe” priljubljenih likov, eksotične in raznolike lokacije, najboljši in najbolj moderni avtomobili, kar jih trenutno premore avtomobilska industrija, razgaljene punce, obilo akcije in seveda modre misli misleca Doma Toretta.
Teh je tudi v desetem delu na pretek, zato vse te njegove izjave izpadajo že skoraj klišejsko. Ustvarjalcem sicer predlagamo, da zaradi vseh nasvetov Doma Toretta izdajo tudi kakšen priročnik o družinskih zadevah in da kakšno misel raje kot v filmu uporabijo v tej knjigi. Vendar pa pri vseh teh modrostih celo za sekundo podvomimo, če bi bil film bil enak kot je, v kolikor bi vse te modre nebuloze izvzeli. Kljub njihovim brezveznostim, te neprestane misli na “familijo” ustvarijo lik Doma Toretta tako ikoničnega in neprimerljivega.
Še posebej je potrebno izpostaviti še glavnega zlikovca, ki ga tokrat zaigra izjemno priljubljeni Jason Momoa (Aquaman, Igra prestolov). Pričakovanja o njegovi vlogi so bila, zaradi njegove priljubljenosti, nadpovprečna, končni rezultat pa vam je lahko zelo zanimiv ali pa čisto zgrešen. Nam je po ogledu prav to, saj se nam zdi, da lik preveč sledi Jacku Sparrowu iz filmov Pirati s Karibov.
Kljub vsemu napisanemu, je lik všečen in zanimiv. Občinstvo je na ogledu predpremiere tako nasprotnika, kot dogajanje in akcijske sekvence kar požiralo, zato je film znova več kot zadel v polno. In četudi ne gre za najboljši film vseh časov, pa vseeno razumemo, kaj film je in zakaj je tako priljubljen. Gre za eksotično sprostitev, ki nas za sekundo odnese v nek drug svet, kjer je dovoljeno praktično vse.
Že komaj čakamo, kako se bo franšiza Hitri in drzni še razvila in kakšne ase ima Dom Toretto še v rokavu.
Hitri in drzni X se trenutno predvaja v vseh svetovnih kinematografih. Ogled priporočamo ljubiteljem te franšize.
Ocena: 4/5
----------------------------------------------------------
Vir: https://www.filmologija.si/
Objavil: iMastery
Kaj pomenijo krajšave PDF, Wi-Fi, USB in druge, ki jih srečujemo vsakodnevno
V današnjem digitaliziranem svetu vsakodnevno uporabljamo vrsto različnih krajšav. PDF, USB, JPEG in podobne so znane malodane vsakomur. Ali veste, kaj dejansko pomenijo?
PDF, USB, Wi-Fi, www, url … so krajšave, s katerimi se srečujemo vsakodnevno. Ob njihovi omembi večina ve, za kaj gre, manj pa jih pozna pomen teh krajšav.
Slovenski izrazi za nekatere, kot na primer brezžični prenos podatkov oz. brezžična povezava za kratico WiFi in svetovni splet za kratico www, so ustaljeni tudi v vsakodnevnem jeziku.
Pri uporabi slovenskih izrazov pa večina verjetno ne bi vedela, kaj predstavljajo. Tako bi verjetno malokdo vedel, o čem govorimo, če bi namesto po USB spraševali po univerzalnem serijskem vodilu. Za mnoge krajšave ustaljeni izrazi ne obstajajo in je edini način pretvorbe v slovenščino dobesedni prevod. Med takšnimi je okrajšava JPEG, kar bi v slovenščini zvenelo kot ‘združena skupina fotografskih strokovnjakov’ ali ‘skupina strokovnjakov za fotografske slike’.
Datoteke JPEG so ime dobile po organizaciji Joint Photographic Experts Group, ki je skrbela za razvoj tega standardnega formata za stiskanje in shranjevanje digitalnih slik. Skupina je bila ustanovljena leta 1986 in je sestavljena iz strokovnjakov s področja računalniške grafike, slikovnih kompresijskih tehnik, fotografije in drugih sorodnih področij. Krajšava JPEG tako odraža prispevek in delo skupine strokovnjakov, ki so razvili ta format, in je postalo prepoznavno ime v digitalni fotografiji in računalniški grafiki.
Kaj pomenijo računalniške kratice
angleško slovensko
PDF Portable Document Format Prenosna oblika dokumenta
USB Universal Serial Bus Univerzalno serijsko vodilo ali vmesnik za povezavo različnih enot
GPS Global Positioning System Sistem globalnega določanja položaja ali globalni sledilni sistem
WiFi Wireless Fidelity Brezžični prenos podatkov
URL Uniform Resource Locator Enotni naslov vira ali enotni iskalnik virov ali internetni naslov
SIM Subscriber Identity Module Predplačniški identifikacijski modul ali modul za identifikacijo naročnika
SMS Short Message Service Sistem kratkih sporočil
HTTP Hypertext Transfer Protocol Protokol za prenos hiperteksta/nadbesedila
JPG ali JPEG Joint Photographic Expert Group Združena skupina fotografskih strokovnjakov ali skupina strokovnjakov za fotografske slike
GIF Graphics Interchange Format Format za izmenjavo grafik
WWW World Wide Web Svetovni splet
IP Internet Protocol Internetni protokol
SEO Search Engine Optimization Optimizacija spletnih strani za spletne iskalnike
Miniaturni računalnik z vgrajenim zaslonom
Na svetovnem spletu se v zadnjem času precej govori o miniaturnih računalniških sistemih podjetja Pine64, ki predstavljajo neposredno konkurenco priljubljenim računalnikom Raspberry Pi. Ti namreč za izredno nizko ceno ponujajo veliko, in so zanimivi tako za računalniške zanesenjake kot filmske navdušence. A še bolj zanimiv je kompaktni računalniški sistem Unihiker podjetja DFRobot, saj je korak pred konkurenco.
Kompaktni računalnik DFRobot Unihiker velikosti le 83 x 52 x 13 milimetrov je namreč opremljen z vgrajenim zaslonom z 2,8-palčno oziroma 7,1-centimetrsko diagonalo. Ta slike prikazuje z ločljivostjo 240 x 320 slikovnih točk, zato je kot nalašč za prikazovanje osnovnih informacij. Novost je opremljena tudi z zmogljivim procesorjem Rockchip RK3308, ki za preračunavanje podatkov uporablja štiri procesorske sredice štirih ARM Cortex-A35.
Pri kompaktnem osebnem računalniku DFRobot Unihiker najdemo še podporo za brezžični povezavi Bluetooth 4.0 in Wi-Fi ter 512 megabajtov sistemskega pomnilnika. Za shranjevanje podatkov pa je na voljo vgrajeni pomnilnik kapacitete 16 gigabajtov. Na njem je sicer že prednameščen odprtokodni operacijski sistem Debian. Tu je seveda na voljo tudi reža za pomnilniške kartice microSD ter bogata paleta raznovrstnih priključkov.
Kompaktni računalnik DFRobot Unihiker z vgrajenim zaslonom ni pretirano drag. Njegova maloprodajna cena je namreč postavljena na preračunanih 73 evrov. K temu pa bo seveda treba prišteti še stroške pošiljanja in morebitne davke na dodano vrednost.
Vir: racunalniske-novice.com
WhatsApp presenetil z možnostjo deljenja zaslona
Klepetalna storitev WhatsApp je izredno priljubljena. Razvijalci sčasoma dodajajo nove zanimive in uporabne možnosti, ki razvajajo uporabnike in skrbijo za boljšo uporabniško izkušnjo. Nova možnost pa bo zagotovo razveselila tiste, ki uporabljajo WhatsApp kot delovno orodje. WhatsApp namreč odslej omogoča deljenje zaslona mobilne naprave.
Poskusna različica programske opreme WhatsApp za Applove mobilne naprave omogoča deljenje zaslona med opravljanjem pogovorov z drugimi uporabniki. Tu gre za podobno možnost, ki jo ponujajo konkurenčne mobilne pogovorne aplikacije, kot sta Zoom in Google Meet. Ker je možnost deljenja zaslona v aplikaciji WhatsApp še vedno v poskusni fazi, ta še ni na voljo vsem uporabnikom. A to bi se lahko spremenilo že kmalu.
Deljenje zaslona preko aplikacije WhatsApp bo zagotovo znatno izboljšalo produktivnost na delovnem mestu. Ker pa aplikacija deli celoten zaslon uporabnika, se priporoča, da uporabnik vključi način »ne moti«. S tem bo dejansko preprečil, da bodo uporabniki klica videli povzetek sporočil, ki se prikazujejo na zaslonu uporabnika. Pri tem velja še omenit, da je možnost deljenja zaslona trenutno v poskusni fazi tudi za uporabnike pametnih mobilnih telefonov in tabličnih računalnikov Android ter osebnih računalnikov Windows.
Vir: racunalniske-novice.com
Odlična novica za imetnike telefonov Samsung Galaxy S20
Med ljubitelji pametnih mobilnih telefonov višjega cenovnega razreda se je v letu 2020 veliko govorilo o pametnih mobilnih telefonih Samsung družine S20 (S20e, S20 in S20 Plus oziroma S20 Ultra 5G). Med vsemu pa je zdaleč najbolj izstopal model Galaxy S20 Ultra, saj je imel nekoliko nenavadno postavitev digitalnih fotoaparatov. Poleg tega je bilo glavno orožje novosti nadvse kakovosten fotoaparat ločljivosti 108 milijonov slikovnih točk.
Glede na politiko podjetja Samsung, bi morali pametni mobilni telefoni družine S20 prejemati popravke le enkrat vsake tri mesece. Ti so namreč na trgu prisotni več kot tri leta. A kljub temu ti pametni telefoni še vedno prejemajo mesečne varnostne popravke. Uporabniki so namreč prejeli varnostne popravke za mesec april, maj in junij.
Kupci novejših pametnih mobilnih telefonov Samsung (od leta 2021) so sicer deležni politike petih let varnostnih posodobitev. Telefoni Samsung prodani pred letom 2021 pa bodo deležni štiriletne politike varnostnih posodobitev. Trenutno še ni znano, ali bo podjetje Samsung naredilo izjemo za pametne mobilne telefone družine Galaxy S20. Ti so namreč med uporabniki še vedno zelo priljubljeni in še vedno gredo odlično v prodajo.
Vir: racunalniske-novice.com
Indiana Jones in artefakt usode (29. junij)
Indiana Jones še ni za v staro šaro. Harrison Ford bo poskušal obuditi zlata leta v kostumu legendarnega profesorja arheologije. Film bi moral režirati Steven Spielberg, a je to čast prepustil Jamesu Mangoldu. Novi člani igralskega ansambla so Phoebe Waller-Bridge, Mads Mikkelsen, Thomas Kretschmann, Boyd Holbrook, Shaunette Renée Wilson, Toby Jones in Antonio Banderas. Film je postavljen v leto 1969 in v čas vesoljske tekme med ZDA in Sovjetsko zvezo. Indiana Jones ni navdušen nad dejstvom, da so ZDA pripravljene za prestižno zmago rekrutirati bivše naciste, proti katerim se je boril. Pričakujte veliko akcije, tipičen humor Harrisona Forda ter politično zgodbo.
https://www.filmologija.si/wp-content/uploads/2023/01/Indiana-Jones-5-1024x512.webp
Odlična, a super poceni pametna ura Amazfit Pop 3S
Pametne ročne ure so med uporabniki zaradi vsestranske uporabnosti in merjenja vseh mogočih parametrov zelo priljubljene. Inženirji kitajskega podjetja Amazfit pa so s pripravo pametne ročne ure Pop 3S na trg poslali še en zanimiv izdelek. Njihova najnovejša ura je namreč lahka in trpežna, hkrati pa jo odlikujeta izjemna robustnost in dolgotrajna avtonomija delovanja. Proizvajalec navaja, da je treba ob običajni uporabi baterijo ure polniti le enkrat na dva tedna.
Pametna ročna ura Pop 3S lahko spremlja številne športne dejavnosti. Ostale tehnologije nadvse uporabnega izdelka vključujejo še podporo sledenju spanja. Natančen čas in drugi podatki so prikazani na 5-centimetrskem oziroma 1,96-palčnem zaslonu ločljivosti 330 točk na palec (410 x 502 slikovnih točk). Zaslon pred poškodbami ščiti odlično zaščitno steklo Gorilla Glass. Celotna ura je nekoliko ukrivljena, kar zagotavlja udobno nošenje za relativno dolgo časa.
Zanimiva pametna ročna ura Amazfit Pop 3S s kovinskim ohišjem je trenutno na voljo le na indijskem trgu. Na voljo je že za preračunanih 40 evrov, kar je resnično poceni. Pametna ročna ura Xiaomi Amazfit Pop 3S bi lahko kmalu zašla tudi na druge svetovne trge, vključno z evropskim.
Vir: racunalniske-novice.com
AMD napada s procesorji družine Ryzen 7 7040HS!
Podjetje AMD je pred časom naznanilo pričetek prodaje nove družine težko pričakovanih procesorjev Ryzen 7000 za osebne računalnike. Pred kratkim pa je podjetje predstavilo tudi procesorje družine Ryzen 7000 za prenosne računalnike. To gre za družino procesorjev Ryzen 7040HS (Phoenix).
Procesorji družine Ryzen 7040HS bodo namenjeni tako namiznim kot tudi prenosnim računalnikom. Ti pri polni obremenitvi porabijo od 35 vatov pa vse do 54 vatov električne moči. Prvi prenosni računalnik opremljen z novimi procesorji AMD družine Ryzen 7040HS pa je zanimivi Razer Blade 14 2023.
Podjetje AMD je ponudilo v prodajo tri modele procesorjev družine Ryzen 7040HS. Tu so na voljo modeli Ryzen 9 7940HS (8 fizičnih jeder, 16 sredic, 24 MB predpomnilnika, frekvenca 5,2/4,0 GHz), Ryzen 7 7840HS (8 fizičnih jeder, 16 sredi, 24 MB predpomnilnika, 5,1/3,8 frekvenca GHz) in Ryzen 5 7540HS (6 fizičnih sredic, 12 sredic, 24 MB predpomnilnika, 5,0/4,3 frekvenca GHz). Zmogljivejša modela Ryzen 9 7940HS in Ryzen 7 7840HS razpolagata še z vgrajeno grafično sredico Radeon 780M, model Ryzen 5 7640HS pa z grafičnim jedrom Radeon 760M. Novinca bosta kos tudi zahtevnejšim nalogam.
Prve meritve zmogljivosti novincev so nadvse spodbudne. Procesor Ryzen 9 7940HS po zmogljivosti prekaša celo procesor Core i9-13900H konkurenčnega podjetja Intel, in sicer do 41 odstotkov. Novost je zmogljivejša celo od procesorja Apple Apple’s M2 Pro, in sicer za do 11 odstotkov.
Vir: racunalniske-novice.com
Vseopravilni Xiaomi Pad 6 končno prispel v Evropo!
Danes je na trgu veliko dobrih tabličnih računalnikov z operacijskim sistemom Android. Obenem pa Xiaomi že nekaj let dokazuje, da lahko imajo zmogljivi tablični računalniki tudi žepu prijazno ceno. Nedavno pa so pripravili tablični računalnik Xiaomi Pad 6. Ta je bil sprva na voljo zgolj na kitajskem trgu, nedavno pa je postal dosegljiv tudi v evropskem prostoru. Maloprodajna cena bo razkrita še pred koncem maja.
Zanimivi tablični računalnik Xiaomi Pad 6 za prikazovanje slik uporablja kakovostni 28-centimetrski oziroma 11-palčni zaslon ločljivosti 2.880 x 1.800 slikovnih točk s frekvenco osveževanja 144 hercev. Ta je opremljen tudi z naprednima tehnologijama Dolby Vision in Low Blue Light. Zato je zaslon primeren tudi za igranje mobilnih iger in za predvajanje večpredstavnostnih vsebin. Za poganjanje operacijskega sistema in nameščene programske opreme skrbi še vedno dovolj zmogljiv procesor Qualcomm Snapdragon 870.
Preostala strojna oprema zanimive novosti obsega še šest gigabajtov oziroma osem gigabajtov sistemskega pomnilnika in 128 gigabajtov oziroma 256 gigabajtov prostora za shranjevanje podatkov. Po vzoru pametnih telefonov je opremljen tudi z digitalnimi fotoaparati ločljivosti 13 milijonov slikovnih točk. Za dolgo avtonomijo delovanja skrbi baterija kapacitete 8.840 miliamper ur s tehnologijo hitrega polnjenja moči 33 vatov.
VIR:racunalniske-novice
https://racunalniske-novice.com/vseopravilni-xiaomi-pad-6-koncno-prispel-v-evropo/
Tablični računalnik Amazon Fire Max 11 pozitivno presenetil vse!
Zaradi povečanja potrebe po delu od doma je v zadnjem času največ pridobil trg prenosnih in namiznih računalnikov Chromebook. Ti so namreč čez noč postali zelo priljubljeni, tako med običajnimi kot tudi med poslovnimi uporabniki. Zato ne preseneča, da je na trg tovrstnih računalnikov že pred časom vstopilo tudi podjetje Amazon, in sicer s tabličnim računalnikom Amazon Fire Max. Tudi najnovejša tablica Amazon Fire Max 11 bo kos najzahtevnejšim nalogam.
Tablični računalnik Amazon Fire Max 11 je opremljen s 27,8-centimetrskim oziroma 11-palčnim zaslonom ločljivosti 2.000 x 1.200 slikovnih točk. Preostala strojna oprema obsega še osemjedrni procesor MediaTek MTK8188K, štiri gigabajte sistemskega pomnilnika in 64 oziroma 128 gigabajtov prostora za shranjevanje podatkov. Za priključitev zunanjih naprav je na voljo podatkovni priključek USB-C. Tu je na voljo tudi možnost uporabe zunanjih pomnilniških medijev microSD.
Amazon Fire Max 11 pričakovano temelji na osnovi mobilnega operacijskega sistema FireOS. Ta je glede na možnosti sicer zelo omejen, a ima zagotovljene varnostne popravke za štiri leta. Tu najdemo še brezžični povezavi WiFi 6 in Bluetooth 5.3, spletno kamero in digitalno kamero ločljivosti osem milijonov slikovnih točk. Napolnjena baterija pa zagotavlja do 14 ur neprekinjenega delovanja.
Tablični računalnik Amazon Fire Max 11 je že na voljo za nakup. Različica opremljena s 64 gigabajti vgrajenega pomnilnika z reklamnimi oglasi je na voljo za 269,99 evrov, brez reklamnih oglasov pa za 284,99 evrov. Zmogljivejša različica s 128 gigabajti vgrajenega pomnilnika pa je na voljo za 299,99 evrov z reklamnimi oglasi in 314,99 evrov brez reklamnih oglasov. Podjetje Amazon ponuja tudi možnost nakupa še tipkovnice, zaščitnega etuija in digitalnega peresa.
Zanimiva igralna konzola Onexfly nared za svetovni trg!
Nekoliko manj poznano zagonsko podjetje One-Netbook Technology je za ljubitelje video iger najavilo novo generacijo prenosne igralne konzole. Gre za zelo zmogljivo napravo z oznako Onexfly, ki bo v pravih rokah poganjala najbolj zahtevne video igre. Na njej bomo namreč lahko igrali vse naslove, ki jih lahko igramo tudi na klasičnem osebnem računalniku. Poleg tega bo na voljo na svetovnem trgu.
Nadvse zanimiva prenosna igralna konzola Onexfly temelji na osnovi zmogljivega osemjedrnega procesorja AMD Ryzen 7 7840U, ki bo brez težav kos tudi najzahtevnejšim nalogam. Za prikaz grafično obogatenih iger pa je na voljo zaslon s 7-palčno oziroma 17,8-centimetrsko diagonalo in visoko ločljivostjo . Frekvenca osveževanja znaša 12 sličic na sekundo. To pomeni, da bo igranje iger na novosti zagotovo pravi užitek, vključno s prvoosebnimi in športnimi igrami.
Prenosna igralna konzola Onexfly je opremljena še z baterijo kapacitete 48 vatnih ur. Ta zagotavlja več ur igričarski užitkov. Poleg tega je prenosna igralna konzola Onexfly izjemno priročna za prenos. Ta tehtna zgolj 580 gramov. Maloprodajna cena novosti bo razkrita kmalu.
Komercialni vesoljski polet z Virgin Galactic: 450.000 dolarjev za 90-minutni polet
Komercialni vesoljski polet z Virgin Galactic: 450.000 dolarjev za 90-minutni polet
Podjetje Virgin Galactic namerava 27. junija začeti komercialne vesoljske polete. Na prvi polet Galactic 01 pa bodo v zemeljsko krožnico poleteli trije člani posadke iz italijanskih zračnih sil in Nacionalnega raziskovalnega sveta Italije.
Tisti, ki si bodo podvig lahko privoščili, bodo lahko s podjetjem v vesolje poleteli v začetku avgusta. Virgin Galactic v lasti Richarda Bransona bo tretje zasebno podjetje z vesoljskimi poleti po podjetju Space-X Elona Muska in podjetju Blue Origin Jeffa Bezosa.
Space-X sodeluje z ameriško vesoljsko agencijo Nasa pri prevozu astronavtov na Mednarodno vesoljsko postajo (ISS), Bezosova raketa New Shepard pa ni vzletela že od septembra 2022, ko je imela med poletom brez posadke težave s pospeševalnikom.
Virgin Galactic bo svoje polete začel iz centra Spaceport America v Novi Mehiki. Cena vozovnice trenutno znaša 450.000 dolarjev (411 tisoč evrov) za 90-minutni polet, ki vključuje nekaj minut breztežnosti. Prva serija 800 vozovnic je bila sicer na voljo za približno 200.000 dolarjev (182 tisoč evrov).
Kongres od leta 2004 omejuje Zvezno upravo za zračni promet (FAA) pri urejanju varnosti komercialnih poletov v vesolje, da bi sektorju pomagal pri hitrejšem razvoju. Posadke danes letijo v skladu z režimom, znanim kot "informirano soglasje", kar pomeni, da potencialni astronavti prevzemajo podobna tveganja kot skakalci s padalom.
Vir: 24ur.com
Impresivni Realme 11 Pro+ za evropski trg
Pametni telefoni Android, ki zadovoljijo tudi nekoliko zahtevnejšega uporabnika, postajajo cenovno vse bolj dostopni. Takšen je tudi nov in izjemno zanimiv Realme 11 Pro+. Opremljen je z relativno zmogljivo strojno opremo. Novost je končno na voljo tudi za evropski trg, vstopna različica pa je na voljo že za zgolj 263 evrov.
Glavni adut pametnega mobilnega telefona Realme 11 Pro+ je nedvomno glavna spletna kamera. Ta je namreč opremljena s slikovnim tipalom ločljivosti kar 200 milijonov slikovnih točk. Poleg tega zanimivi pametni telefon deluje na osnovi mobilnega operacijskega sistema Realme UI 4 (Android 13). Dolgo avtonomijo delovanja mu zagotavlja baterija kapacitete 5.000 miliamper ur. Ta je opremljena s sistemom hitrega polnjenja SuperVOOC S, in sicer moči 100 vatov.
Pametni mobilni telefon Realme 11 Pro+ je opremljen z zaslonom s 17-centimetrsko oziroma 6,7-palčno diagonalo in ločljivostjo 2.400 x 1.080 slikovnih točk. Temelji na zasnovi mobilnega procesorja MediaTek Dimensity 7050. Preostala strojna oprema pametnega telefona Realme 11 Pro Plus obsega še 12 gigabajtov sistemskega pomnilnika ter 256 gigabajtov notranjega pomnilnika za shranjevanje podatkov. Tega lahko po potrebi razširimo s pomočjo pomnilniške kartice (do enega terabajta). Zagotovljena je tudi podpora za dve kartici SIM za mobilna omrežja 5G. Torej vse, kar potrebujemo.
Vir: racunalniske-novice.com
Suprekompaktni osebni računalnik za najnaprednejše uporabnike
Podjetje Morefine je ponudilo v prodajo nadvse zanimiv kompakten računalniški sistem s prodajno oznako M600, ki bo zagotovo navdušil mnoge. Novost namreč meri zgolj 149 x 145 x 40 centimetrov, zato bo našla svoje mesto praktično povsod v stanovanju. Poleg tega jo poganja nadvse zmogljiv osemjedrni procesor AMD Ryzen 9 7940HS s 16 procesorskimi nitmi, ki bo brez težav kos tudi nekoliko zahtevnejšim nalogam.
Kompaktni namizni računalnik Morefine M600 s kovinskim ohišjem se ponaša tudi z zmogljivo strojno opremo. Ta namreč obsega do 64 gigabajtov sistemskega pomnilnika LPDDR5-4800 in do štiri terabajte vgrajenega pomnilnika za shranjevanje podatkov. Poleg tega tu najdemo še izhod HDMI 2.1 in ter DisplayPort 1.4 ter dve gigabitni mrežni kartici. Piko na i pa dajejo še brezžični povezavi WiFi 6 in Bluetooth 5.2 ter povsem tihi hladilni sistem. Ta bo pri delu in zabavi praktično neslišen, komponente pa bodo optimalno hlajene.
Zanimivi namizni računalnik Morefine M600 je na tujih trgih že na voljo v prosti prodaji. Vstopna različica opremljena s procesorjem AMD Ryzen 7 6800H je na voljo za preračunanih 330 evrov. Najzmogljivejša različica s procesorjem Ryzen 9 7940HS pa je na voljo za preračunanih 556 evrov. Kmalu pa bosta na voljo še dve različici novosti, opremljeni s procesorjema Ryzen 9 6900HX in Ryzen 7 7840HS.
Vir: racunalniske-novice.com
Slaba novica za uporabnike operacijskega sistema Windows 10
Operacijski sistem Windows 11 je brez večjih težav navdušil tudi zahtevnejše uporabnike. Ta namreč prinaša prenovljeno obliko, zvoki pa so sodobni, sveži in čisti, kar daje občutek lahkotnosti in umirjenost. Hkrati nova različica operacijskega sistema v središče postavlja uporabnika in njegovo vsebino. Zato ne preseneča, da operacijski sistem Windows 11 trenutno uporablja že okoli 23 odstotkov uporabnikov.
Čeprav postaja Windows 11 vse bolj priljubljen, na prejšnji operacijski sistem Windows 10 še vedno prisega več kot 71 odstotkov uporabnikov. Zato ne preseneča, da se ga želi podjetje Microsoft čimprej znebiti. To je podjetje Microsoft že pred časom poskušalo doseči z opustitvijo podpore za operacijski sistem Windows 10 s paketom popravkov 21H1. Uporabniki tovrstnih operacijskih sistemov namreč že dlje časa niso deležni mesečnih posodobitev. Podpora zanj se je pravzaprav uradno končala 13. decembra letos.
Nedavno pa se je iztekla tudi podpora za operacijski sistem Windows 10 s paketom popravkov 21H2. Podpora zanj je namreč prenehala 13. junija letos. To posledično pomeni, da uporabniki od 13. junija letos dalje ne prejemajo več varnostnih posodobitev. S tem bodo seveda postali precej bolj ranljivi na spletne napade in zlonamerne programske kode. Microsoft zato uporabnike seveda naproša, da naj posodobijo njihov operacijski sistem. Podjetje uporabnike seveda spodbuja tudi k prehodu na precej sodobnejši Windows 11.
Seznam vseh operacijskih sistemov Windows 10, ki so ostali brez podpore:
Windows 10 Enterprise, 21H2
Windows 10 Enterprise multi-session, 21H2
Windows 10 Education, 21H2
Windows 10 IoT Enterprise, 21H2
Windows 10 Home, 21H2
Windows 10 Pro, 21H2
Windows 10 Pro Education, 21H2
Windows 10 Pro for Workstations, 21H2
Vir: racunalniske-novice.com
Prvi sintetični človeški zarodek – znanstveni preboj, a velika etična dilema
Sintetični človeški zarodek, preboj na področju znanstvenega raziskovanja, ni povsem enak naravnemu človeškemu zarodku. Umetni rastoči organizem namreč za svoj nastanek ne potrebuje jajčec ali sperme, niti nima utripajočega srca ali zametka možganov. Kljub temu so znanstveniki zarodke iz izvornih človeških celic vzgojili do stopnje, enake kot 14-dnevni naravni človeški zarodki.
Ali bi se lahko sintetični skupki razvili v živo človeško bitje, ni znano. Kot razlaga sodelujoča znanstvenica Magdalena Zernicka-Goetz, bi to lahko ugotovili le, če bi umetne zarodke implementirali v maternico.
Britanski in ameriški znanstveniki, ki so sodelovali pri ustvarjanju prvega človeškega sintetičnega zarodka, menijo, da bi ti zaradi svoje 'mladosti' lahko predstavljali pomemben vpogled v razloge za nastanek spontanega splava. V prvem tromesečju se namreč spontano konča kar četrtina nosečnosti, v prvih štirih tednih, ko ženske nosečnosti načeloma še niti ne zaznajo, pa naj bi bila statistika še višja. Strokovnjaki iznajdbo zagovarjajo tudi z vidika razumevanja človeškega razvoja v zgodnjih fazah, poročajo britanski mediji.
Britanski profesor James Briscoe pa ob tem izpostavlja, da prednosti sintetičnih zarodkov ne moremo vnaprej napovedati, a da ima dosežek velik potencial. "Več bo znanega, ko bo študija pregledana tudi s strani drugih strokovnjakov in objavljena v znanstveni reviji," je dodal.
Ob tem pa Briscoe izpostavlja tudi moralne in pravne pomisleke raziskave. "Trenutno na področju človeških zarodkov iz izvornih celic še ni nobene regulacije," poudarja in zagovarja njeno nujno vzpostavitev. Temu pa dodaja, da morajo znanstveniki pri tako delikatnih zadevah delovati previdno, skrbno in transparentno. "Napake bodo izzvale velik pogrom pri odločevalcih in javnosti. To bi bil velik korak nazaj," je prepričan.
Vir: 24h.com
Prvi telefon grajen na osnovi umetne inteligence!
ChatGPT je priljubljen zaradi svoje sposobnosti, da pomaga uporabnikom pri odgovarjanju na vprašanja, razreševanju težav in zagotavljanju informacij na različnih področjih. S svojo sposobnostjo generiranja naravnega jezika omogoča interaktivno in uporabniku prijazno komunikacijo, kar prispeva k njegovi priljubljenosti.
Kot pa vse kaže bomo kmalu prejeli še pametni mobilni telefon, ki bo v celoti temeljil na osnovi umetne inteligence. To v praksi pomeni, da bo umetna inteligenca ChatGPT predstavljala osnovo umetne inteligence. Poleg tega bo ta združena z vse bolj priljubljeno digitalno asistentsko.
Prvi telefon z vgrajeno umetno inteligenco ChatGPT naj bi v prodajo ponudilo podjetje Infinix. Tu bo šlo za pametni mobilni telefon s prodajno oznako Note 30 5G. Nadvse zanimivi pametni mobilni telefon naj bi bil naprodaj v prihodnih nekaj mesecih. Tedaj bo dejansko mogoče videti, kakšne prednosti bodo uporabniki pridobili s kombinacijo umetne inteligence ChatGPT in digitalne asistentke Folax podjetja Infinix.
Vir: racunalniske-novice.com
Nasa pod ledeno površino Saturnove lune odkrila fosfor
Znanstveniki ameriške vesoljske agencije Nasa so odkrili, da se v oceanu pod ledeno površino Saturnove lune Enceladus nahaja fosfor, ki je ključni element za obstoj življenja. Ugotovitev temelji na pregledu podatkov, ki jih je med letoma 2004 in 2017 zbrala Nasina sonda Cassini, objavljena pa je bila v reviji Nature.Sonda Cassini je leta 2004 začela raziskovati Saturn ter njegove obroče in lune, nato pa je po koncu svoje misije leta 2017 zgorela v atmosferi plinastega velikana. ;To je osupljivo odkritje za astrobiologijo, je dejal eden od soavtorjev članka Christopher Glein z inštituta Southwest Research Institute. V vzorcih ledu, ki pršijo iz oceana pod zaledenelim površjem, smo našli veliko fosforja, je dodal.Gejzirji na južnem polu lune Enceladus skozi razpoke na površju v vesolje bruhajo ledene delce, ki so del Saturnovega obroča E. To je šibek obroč zunaj svetlejših glavnih obročev.
Nasa je na Saturnovi luni odkrila ključni element za obstoj življenja.
Znanstveniki so v ledenih zrncih že prej našli druge minerale in organske spojine, ne pa tudi fosforja, ki je bistvena sestavina molekul DNK in RNK, med drugim pa je tudi sestavni del človeških kosti in zob ter oceanskega planktona. To je prvič, da je bil ta bistven element odkrit v oceanu zunaj Zemlje, je v izjavi Nase dodal znanstvenik z univerze Freie Universitat Berlin Frank Postberg.V zadnjih 25 letih so planetarni znanstveniki odkrili, da so planeti in lune z oceani pod površinsko plastjo ledu v našem osončju pogosti. Med njimi so Jupitrova luna Evropa, Saturnova največja luna Titan in celo oddaljeni planet Pluton.Planeti, kot je Zemlja, ki imajo površinske oceane, se morajo za ohranjanje ustreznih temperatur za življenje držati blizu svojega sonca. Odkritje svetov s podpovršinskimi oceani pa širi število možnih planetov ali teles s potencialom za obstoj življenja.
Vir: 24ur.com
Prihaja novi Twitter?
Bo Twitter dobil konkurenco? Številne javne osebnosti, med drugim dalajlama in Oprah Winfrey, so izrazile željo po platformi, podobni Twitterju, ki bi bila vodena "bolj razumno". Da jo bodo tudi dobili, se je odločila Meta, podjetje Marka Zuckerberga, ki ima v lasti tudi Facebook in Instagram.
Aplikacijo naj bi pripravljali pod kodnim imenom Project93, njeno javno ime pa bi lahko bilo Threads, kaže poročilo portala s tehničnimi novicami Verge.
Metin produktni direktor Chris Cox naj bi na internem sestanku v četrtek povedal, da je ideja za aplikacijo odziv lastnika Facebooka in Instagrama na Twitter. "Od javnih osebnosti smo slišali, da jih zanima platforma, ki je razumno vodena, za katero verjamejo, da ji lahko zaupajo in se nanjo lahko zanesejo pri distribuciji," Coxa navaja omenjeni portal, pri čemer naj bi se skliceval na vodstvo Twitterja pod Elonom Muskom.
Med drugim naj bi Cox razkril tudi, da se je Meta že pogovarjala s potencialnima uporabnikoma, in sicer z Oprah Winfrey, ki ima na Twitterju več kot 42 milijonov sledilcev, pa tudi z dalajlamo, ki ima okoli 19 milijonov sledilcev. Razkril je še, da so aplikacijo začeli razvijati januarja in da bo na voljo takoj, ko bo to mogoče.
Aplikacijo naj bi integrirali z ActivityPubom – gre za tehnologijo, ki podpira tudi Twitterjevega tekmeca, decentralizirano družbeno omrežje Mastodon. Uporabniki nove Metine aplikacije bi tako teoretično lahko svoje račune in sledilce prenesli v druge aplikacije, ki jih podpira ActivityPub.
Glede na nekatera poročila naj bi aplikacija temeljila na Instagramu, uporabniki pa se bodo lahko vanjo prijavili kar s svojim uporabniškim imenom in geslom za Instagram, pri čemer se bodo njihovi sledilci, biografija in preverjanje prenesli v novo aplikacijo.
Po Coxovih besedah bo aplikacija varna, enostavna za uporabo in zanesljiva, uporabnikom pa bo dala "stabilen prostor za ustvarjanje in nabiranje sledilcev". Portal Verge je objavil tudi posnetek zaslona z aplikacije, s katerega je razvidno, da ima podoben vmesnik kot Twitter, z modrimi kljukicami, profilnimi slikami in gumbi za všečkanje, odgovarjanje in "retwittanje".
Je Twitter v finančnih težavah?
Po tem, ko je Musk oktobra kupil Twitter, se je aplikacija znašla v zelo turbulentnem obdobju. Kljub temu šef Testle vztraja, da se število uporabnikov platforme ni zmanjšalo. Nekaj tednov po nakupu Twitterja je celo trdil, da je dnevno število aktivnih uporabnikov doseglo najvišjo vrednost vseh časov, več kot 250 milijonov.
Vendar pa se Twitter kot podjetje, ki je odvisno od oglaševanja, sooča s finančnimi težavami. Bojkot oglaševalcev so sprožili pomisleki glede poslabšanja standardov moderiranja in neuspešnega ponovnega zagona naročniške storitve Twitterja.
New York Times je v ponedeljek poročal, da so bili prihodki Twitterja od oglasov v prvem tednu maja za 59 odstotkov nižji v primerjavi z enakim obdobjem lani, kar odraža zaskrbljenost glede platforme.
Vir: 24ur.com
Spotify kmalu z novo uporabno funkcijo
Spotify kmalu z novo nadvse uporabno funkcijo za ljubitelje glasbe!
Image by Photo Mix from PixabaySpotify je zagotovo najbolj znana in največja glasbena storitev na svetu, ki nudi odlično uporabniško izkušnjo. Čeprav nekateri tekmeci ponujajo višjo kakovost zvoka, bolj intuitivno uporabo in povezljivost z drugimi napravami, je Spotify še vedno številka ena. Od druge polovice leta 2020 pa je ta na voljo tudi v Sloveniji, na Hrvaškem, v Srbiji, Severni Makedoniji in v drugih državah širom sveta.Priljubljena glasbena storitev Spotify pa nove uporabnike pridobiva kot za stavo. Meseca aprila letos jo je namreč uporabljalo že več kot 515 milijonov mesečno aktivnih uporabnikov. To pomeni, da se je število uporabnikov na letni ravni povečalo za kar 22 odstotkov. Veliko število uporabnikov pa gre pripisati predvsem novim in nadvse uporabnim možnostim oziroma funkcijam. Te pa se bo kmalu pridružila še funkcija Offline Mix, ki je trenutno še vedno v poskusni fazi.Funkcija oziroma možnost Offline Mix bo omogočala naključno predvajanje priljubljene glasbe tudi v primeru, ko ne bomo povezani na svetovni splet. To pomeni, da bo izbran seznam glasbe predhodno shranjen na našo mobilno napravo. Nova možnost bo na voljo takoj, ko bodo odpravljene vse ključne težave. To naj bi se zgodilo še pred koncem meseca julija letos.
Vir: racunalniske-novice.com/
Nova igralna konzola Xbox Series S
Nova igralna konzola Xbox Series S za ljubitelje črnine!
Igralni konzoli Xbox Series X in Series S sta med ljubitelji računalniških iger močno priljubljeni tudi eno leto po njihovi uradni predstavitvi. Za zmogljivejšo različico Xbox Series X je treba odšteti okoli 500 evrov, za šibkejši model Xbox Series S pa okoli 300 evrov. Slednja pa bo kmalu na voljo v še lepši barvi, ko se bo zagotovo prikupila mnogim. Tu bo šlo za črno barvo imenovano »Carbon Black«.Črna konzola Xbox Series S Carbon Black bo na voljo s pogonom Solid State kapacitete enega terabajta. To pomeni, da je nanj mogoče shraniti skoraj dvakrat več iger kot na klasično konzolo Xbox Series S. Malo prodajna cena novosti pa bo v Združenih državah Amerike znašala preračunanih 324 evrov. Na evropskem trgu pa bomo za novost po vsej verjetnosti morali odšteti 349 evrov.Kupci igralne konzole Xbox Series S Carbon Black bodo seveda prejeli tudi črni brezžični kontroler. Nova igralna konzola bo kot nalašč predvsem za tiste, ki se zanjo še niso odločili. Poleg tega bo primerna tudi za manj zahtevne ljubitelje konzolnih iger, naprednejši oziroma zahtevnejši ljubitelji iger pa bodo še vedno morali poseči po zmogljivejši igralni konzoli Xbox Series X.
Vir: racunalniske-novice.com
Prvi gameplay videoigre Spider-Man 2 nav
Ena najbolj pričakovanih videoiger leta 2023 je Spider-Man 2 oziroma Marvel’s Spider-Man 2. Je tretji izdelek, ki sledi uspešnicama Spider-Man in Miles Morales iz leta 2018 oziroma 2020. Po tem, ko smo že leta 2021 dobili prve fotografije igre, in januarja letos prvi napovednik. Luč sveta je ugledal tudi prvi gameplay igre, ki so ga delili, in traja približno deset minut.

Kaj vemo o igri Spider-Man 2023?
Pri Insomniacu so z dvema igrama postavili visoko letvico, ki jo želijo preskočiti z drugim delom Spider-Mana. Peter Parker in njegov mlajši varovanec Miles Morales bosta glavna lika v tej prihajajoči igri Marvela. Vrnili se bomo v New York, da bi se spopadli z nastajajočo grožnjo enega najbolj ikoničnih članov galerije zlikovcev Spider-Mana: lovca Kravena (Kraven the Hunter, op. p.).
Prav Kraven bo glavni zlikovec igre, kar pa ne pomeni, da ne bodo prisotni tudi igri. No, med njimi je tudi črna simbiotska obleka oziroma Venom, ki so ga ustvarjalci že napovedali za igro.

V igri se bodo pojavili:
- Kraven the Hunter
- The Lizard
- Wraith
- Black Cat
- The Prowler
- Taskmaster
- Kingpin
Spider-Man 2 naj bi prispel jeseni 2023
»Vemo, da ste potrpežljivo čakali na več informacij o igri, vključno s tem, kdaj jo boste igrali doma. Čeprav danes ne moremo potrditi datuma, smo na pravi poti za jesen 2023 in upamo, da bomo kmalu lahko delili končni datum izdaje. Spremljajte prihodnje posodobitve Marvelovega Spider-Mana 2, vključno s podatki o izdaji in prednaročilih,« so zapisali pri Sonyju.
Tako smo lahko skoraj sto-odstotno prepričani, da bomo Spider-Man 2 igrali še letos.

Vir: student.si
T-2 bo podražil pakete
Operater T-2 je sporočil, da bo 1. julija podražil naročniške pakete za mobilne in fiksne storitve. Cena se povečuje za dva ali tri evre. Dvignili bodo tudi cene nekaterih drugih storitev, denimo opominov in druge naprave za aplikacijo T-2 TV.
Paketi T2, T3 in T4 bodo torej dražji za dva evra. Enako bo veljalo tudi za starejše pakete, medtem ko bo Oranžni tri evre dražji. Strošek opomina bo odslej 1,5 evra, T-2 TV na drugi napravi 2,49 evra, Voyo pa 7,99 evra (podražitev za en evro). Cene višajo kot redno uskladitev s stroški poslovanja glede na rast indeksa cen življenjskih potrebščin, višjih stroškov dela, programskih pravic, nadgradnje omrežja, so dejali. Naročniki si kaj dosti ne morejo pomagati. Kdor se ne strinja z novimi cenami, lahko v 60 dneh od prejema obvestila odstopi od pogodbe brez pogodbene kazni, a z vračilom prejetih ugodnosti in poplačilom vseh obveznosti.
T-2 ni črna ovca, saj sta Telekom Slovenije in A1 svoje cene že povišala. Telekom Slovenije je to storil aprila, A1 pa za nekaj paketov v začetku leta. Operaterji tudi čedalje pogosteje v pogodbe prek splošnih pogojev uporabe vključujejo klavzule o indeksaciji cen. Telemach je to storil že lani, Telekom Slovenije pa februarja.
Vir:Slo-Tech
Gigabyte oddaljeno šari po vaši matični
V Gigabytovih matičnih ploščah so odkrili kar preveč samoiniciativen firmware, ki se sam povezuje v internet in nalaga novo kodo, čeprav uporabnik tega sploh ne ve. Eclypsium poroča, da ima takšno funkcionalnost vsaj 271 modelov matičnih plošč. A glavni problem je globlji - Gigabyte je funkcijo implementiral na ranljiv način.
Nelagodno je, če se programska oprema posodablja od sebe, ne da bi uporabnika o tem obvestila ali ga morebiti celo vprašala za soglasje. Strojna oprema je že zdavnaj postala tako pametna, da ima znatne kose programske kode. UEFI v matičnih ploščah, ki domuje v firmwaru, se zlahka posodablja. In to je storil tudi Gigabyte, ki je v svoje plošče dodal funkcionalnost, ki naj bi skrbela, da so vedno opremljene z najnovejšo programsko opremo. Tako se ob vsakem zagonu firmware na strežnikih pozanima, ali obstaja novejša verzija, da bi jo prenesel in namestil.
To je problematično, a večji problem je izpeljava. Gigabytov program ne preverja, da je nova koda resnično podpisana z Gigabytovimi certifikati. To pomeni, da lahko napadalci brez težav izvedejo napad s prestrezanjem (man in the middle) in podtaknejo zlonamerno kodo, ki jo bo program preprosto snel (uporablja kar http!) in namestil. To bi vodilo v okužbo računalnika na nivoju firmwara na plošči, kar je praktično nemogoče očistiti. Še lažje napad poteka na ploščah, ki pokličejo kar lokalni naslov na NAS-u, kar je namenjeno poslovnim uporabnikom.
Gigabyte sicer pravi, da bo ranljivosti odpravil, a nič ne pravi, da bi nehal oddaljeno posodabljati plošče. Saj veste, pot v pekel je vedno tlakovana z najboljšimi nameni. Včasih pa tudi s slabimi.
Vir:Slo-Tech
Sodobne grafične kartice brez nadležnih
Nvidia je že pred časom ponudila v prodajo novo družino grafičnih kartic za ljubitelje računalniških iger. Gre za grafične kartice družine GeForce RTX 4000. Najzahtevnejšim ljubiteljem računalniških iger bo seveda pisana na kožo grafična kartica GeForce RTX 4090. Ker ta pri delovanju porabi veliko električne energije, ji dovolj električne energije zagotavlja priključek z oznako 12VHPWR.Priključek 12VHPWR ima za dovajanje električne energije na voljo skupaj kar 16 kontaktov. Ta lahko pri polni obremenitvi dovaja do 600 vatov električne moči neposredno do grafične kartice. Kljub temu so številni uporabniki nad njo zaskrbljeni, saj so se na spletu pojavile fotografije uničenega priključka 12VHPWR. Ta se je pri delovanju dobesedno stopil, v določenih primerih pa celo vnel.
Težave s priključki za dodatno napajanje grafičnih kartice se pogosto pojavijo zaradi tega, ker priključek ni pravilno pritrjen. Zato so pri podjetju Asus predstavili nadvse zanimiv koncept. Ta je bil trenutno pripravljen za grafično kartico Nvidia GeForce RTX 4070, njegova prednost pa je v tem, da ne potrebuje dodatnih napajalnih kablov. Energijo za delovanje namreč pridobi neposredno iz osnovne plošče, in sicer preko posebnih oziroma dodatnih priključkov. Foto: ASUS/WccftechPri podjetju Asus so prepričani, da je novi priključek dovolj zmogljiv tudi za napajanje grafičnih kartic GeForce RTX 4090. Trenutno še ni znano, kdaj bo novi priključek na voljo običajnim uporabnikom. Poleg tega še ni znano, ali se bodo za podobno rešitev odločili tudi drugi proizvajalci osnovnih plošč.
Vir:Računalniške-Novice.com
Kar 192 jedrni procesor, ki bi lahko...
Podjetje Ampere Computing postaja vse večja grožnja podjetjema Intel in AMD na področju zmogljivejših procesorjev, ki so namenjeni strežniškim sistemom. Sprva se je podjetje Ampere Computing nad Intel in AMD spravilo s procesorjem Ampere eMAG, ki lahko podatke preračunava z do 32 procesorskimi jedri. Nato je sledil procesor z 80 jedri. Nova družina procesorjev podjetja Ampere Computing pa bo še zmogljivejša, saj bo temeljila na osnovi lastnih procesorskih jeder, najzmogljivejša različica pa bo za preračunavanje podatkov imela na voljo kar 192 procesorskih jeder.
Strežniški procesor s 192 procesorskimi jedri bo na voljo do konca letošnjega leta. Procesorska jedra bodo izdelana s pomočjo 5-nanometrske tehnologije. To pomeni, da bodo zagotavljala odlično razmerje med ceno in zmogljivostjo. Za manj zahtevne računske operacije pa bo na voljo različica s 136 procesorskimi jedri. Vsako procesorsko jedro bo imelo na voljo dva megabajta lastnega pomnilnika. Poleg tega bo zagotovljena podpora še za pomnilnike DDR5-4800.Procesorji AmpereOne podjetja Ampere Computing bodo ponujali še 128 linij za podatkovni vmesnik PCIe 5.0. Procesorji naj bi pri polni obremenitvi porabili med 200 vati in 350 vati električne moči. Novi strežniški procesorji naj bi bili nared še pred koncem leta, sprva pa bodo na voljo za nakup le na izbranih trgih širom sveta.
Pred naslednjim nakupom telefona poku...
Pred naslednjim nakupom telefona pokukajte najprej v srednji razred. Zakaj?
Ko začnemo na spletu z iskanjem novega telefona, se pogosto najprej ustavimo pri najboljših telefonih.
Razlogi za v uvodno trditev so povsem osnovni. Globoko v sebi si vsak izmed nas želi vsak dan uporabljati najnovejše igrače na trgu. To velja tudi izven trga telefonov. Ko kupujemo avtomobil, se radi ustavimo v višjem avtomobilističnem razredu, kot ga pravzaprav potrebujemo. Tudi pri računalnikih se pogosto zaljubimo v višje številke, ki jih obljubljajo najnovejše grafične kartice in procesorje.Ali dejansko potrebujemo najboljše komponente, ki jih premore trg? Če telefon uporabljate za profesionalno fotografijo, upodabljanje, programiranje, oblikovanje ali druge profesionalne naloge, imate upravičljiv razlog, da posežete po najboljšem. Ostalih 99 % pa bodo vse, kar potrebujejo, našli v srednjem razredu.Kako smo prišli do tega dejstva? Tehnologija je naša prijateljica. Kar je bilo pred nekaj leti na voljo samo v najboljših telefonih, se danes pojavlja tudi v srednjem razredu mobilne telefonije.Zelo dobra kandidata, ki poosebljata, kaj je bistvo srednjega razreda, sta najnovejša Samsung Galaxy A54 5G in Galaxy A34 5G. Zakaj ravno ta dva telefona?Katera okenčka mora pametni telefon obkljukati, da se znajde v naši košarici?Pred nakupom je najbolje, da si ustvarimo seznam lastnosti, ki si jih želimo v telefonu in brez katerih nakupa ne bomo opravili. Najpogosteje je na samem vrhu prioritet kamera, za katero si želimo, da brez večjega napora in igračkanja z nastavitvami lahko ujamemo čudovite fotografije ali posnetke.Če si kot prioriteto želimo dobre kamere, je na drugem mestu zmogljiv procesor, ki bo skrbel za hitro obdelavo fotografij, hiter zaklop, splošno hitro delovanje sistema in čim daljšo življenjsko dobo telefona.Življenjska doba še zdaleč ni lastnost, ki si jo lahko proizvajalci privoščijo zanemariti. Uporabniki si želimo imeti telefone, ki bodo delovali tudi izven garancijske dobe.Zaslon je še eno področje, kjer se telefon mora izkazati. Velikost zaslona niti tako pomembna, bolj je pomembna kakovost slike. Želimo si tudi visokih hitrosti osveževanja, kar izboljša izkušnjo tudi izven gaminga. [img]https://racunalniske-novice.com/wp-content/uploads/2023/05/SM-A546-05-2.-Front-Camera_M.jpg" style='max-width:880px;' alt="" />Samsung Galaxy A54 5G in Galaxy A34 5G sta netipična predstavnika srednjega razredaZačnimo na vrhu seznama in se pomikajmo po lestvici navzdol.Telefon je vedno z nami, v žepu ali nahrbtniku. Čez dan s kamerami na telefonu radi »škljocnemo«, kaj se dogaja okoli nas. Ko smo na kavi s prijatelji, želimo od blizu posneti podrobnosti umetnine, ki jo je natakar spretno postavil na vrh skodelice . Na sprehodu s psom (ali mačko, ne obsojamo) prav tako radi ujamemo njegove solo ali skupinske vragolije, tudi v video obliki in jih delimo z ostalimi. Zdaj ko se prebuja narava, pa vse pogosteje lahko fotografiramo neverjetne razglede ali spomladanske barve bujnih krošenj in mavričnih travnikov.Ponoči, ko s prijatelji spotoma nehote poberemo popolne neznance in jih prisilimo, da se pridružijo našemu potepanju po barih, prav tako želimo, da se bomo naslednjega dne vsaj s telefonom lahko spomnili, kaj se je dogajalo noč prej.Torej, sta Samsung Galaxy A54 5G in Galaxy A34 5G telefona, ki nam to omogočata? Ali lahko zajamemo fotografije in videoposnetke, ki jih bomo hoteli objaviti na Instagramu ali TikToku?Čeprav je velikost senzorja zelo pomembna pri kakovosti fotografije in videa, je danes tudi največji senzor lahko le povprečen, če v ozadju niso pravilno ustrojeni pametni algoritmi za obdelavo fotografij. Kaj to pomeni?Na primer, Samsung Galaxy A54 5G ima impresivno 50 MP glavno kamero, njegov cenejši brat pa dva milijona manj, vendar oba večmilijonska senzorja vedno spremlja še programska oprema, ki naknadno uravnoteži barve, kontrast in dinamični razpon slike.Ko zajamemo portretno sliko našega kosmatinca, bo velik senzor iz okolja ujel čim več svetlobe in poskrbel, da bodo njegovi detajli v fokusu, Samsung programska obdelava pa bo izostrila robove, dodatno zameglila ozadje in dvignila dinamičnost barv. Končni rezultat? Portretna slika, ki jo lahko uokvirimo in postavimo nad kamin.Pomembna je tudi lahkotnost fotografiranja. Želimo si, da enostavno vstopimo v aplikacijo kamere, kliknemo na želeni način fotografiranja, sprožimo zaslonko in v galerijo dobimo končni rezultat. To je prednost zelo čistega uporabniškega vmesnika One UI 5.1, ki je na voljo pri Galaxy A54 5G in Galaxy A34 5G. Na začetnem zaslonu so izpostavljeni vsi najbolj uporabljeni fotografski načini, v dodatnih nastavitvah pa najdemo še bolj posebne načine, kot so makro, profesionalni način za tiste bolj spretne prste in nočni način Nightography.Nightography je način nočnega fotografiranja, ki ga najdemo izključno pri Samsung telefonih. Ko ga vklopimo, bosta Samsung novinca preklopila v višjo prestavo. Prilagodil se bo način zajemanja zelo omejenega vira svetlobe, način ostrenja in ostale algoritme, ki naknadno obdelajo fotografijo. To pomeni, da ko bomo želeli fotografirati prijatelja, ki se na vse pretege trudi dobiti telefonsko številko neznanke, bomo lahko z Galaxy A54 5G in Galaxy A34 5G tudi primerno ovekovečili njegov neuspeh. In to kljub temu, da je edini vir svetlobe za našim hrbtom.Čudovite OLED barveZakaj se je Samsung odločil za AMOLED zaslone pri obeh najnovejših telefonih? Ne gre samo za privlačno oznako, ampak gre za zaslonsko tehnologijo, ki prežene dolgočasnost iz zaslonov telefonov.Vse fotografije, ki smo jih ujeli čez dan ali ponoči, bodo na zaslonih telefonov Galaxy A54 5G in A34 5G dejansko prišli do izraza. Če boste približali fotografije, boste lahko opazili, kako dobro ta tehnologija prikaže različne barvne odtenke in kako se kontrast dobro preliva čez celoten zaslon.Še bolj pa vse skupaj pride do izraza na posnetkih. Ko vklopimo Netflix, Youtube ali Disney+, bosta Galaxy telefona lahko na zaslonih uprizorila vizijo, kot si jo je zamislil režiser. Barve bodo globoke in z jasnimi razlikami med odtenki, črne barve pa bodo črne in ne temno sive, kar je posebnost OLED zaslonov, ki lahko v celoti izklopijo posamezne slikovne točke.Zasloni pa imajo še eno lastnost, ki lahko izboljšajo ali pokvarijo uporabniško izkušnjo. V zadnjih letih je na pomembnosti pridobila hitrost osveževanja zaslona, ki je tudi v srednjem razredu odvrgla svoje okove. Samsung Galaxy A34 5G in Galaxy A54 5G sta tako prerasla klasično hitrost in se povzpela vse do 120-Hz osveževanja, kar pomeni, da se bo zaslon v sekundi osvežil kar 120-krat.
To je pomembno, če nočemo, da pri animacijah, prehodih ali premikanju grafičnih elementov na zaslonu opazimo nadležna zatikanja. Razliko v delovanju lahko kadarkoli tudi preverimo. V nastavitvah vklopimo 60-Hz osveževanje, ki je bolj varčno, ampak v primerjavi bo vse skupaj delovalo počasneje in manj prefinjeno. Čeprav se visoke hitrosti osveževanja najpogosteje povezuje z igranjem spletnih mobilnih iger (Call of Duty: Mobile, PUBG, Apex Legends …), so njihove prednosti enako opazne pri vsakdanji rabi.Če želimo čim večji zaslon, bi izbrali Samsung Galaxy A34 5G. V iskanju kompaktnosti pa bi se odločili za Samsung Galaxy A54 5G. Pri obeh pa smo lahko pomirjeni, če nas pri potepanju ujame dež. Voda in prah jima ne bosta prišla do živega. [img]https://racunalniske-novice.com/wp-content/uploads/2023/05/SM-A346-10-4.-One-UI.jpg" style='max-width:880px;' alt="" />Kaj zahtevamo od procesorja?Iz procesorja se vije življenjska kri vsakega telefona. Njegova računska moč bo ključni dejavnik pri obdelavi fotografij, splošni hitrosti telefona, gaming zmogljivosti in dolgoživosti telefona.Samsung Galaxy A54 5G se zanaša na Exynos 1380, ki je plod razvoja Samsung inženirjev, pri Galaxy A34 5G pa se bomo zanašali na drugega največja proizvajalca čipov MediaTek.Procesorji srednjega razreda so se v zadnjih nekaj letih prelevili v prave računske genije. Vse naše najpogostejše naloge lahko opravijo bolj ali manj v miže. Dober pokazatelj, ali ima procesor dovolj zmogljivosti, je da zaženemo trenutno najbolj grafično zahtevni igri Genshin Impact in Ni No Kuni: Cross Worlds. Če ju lahko igramo pri srednjih nastavitvah, je to znak, da pri drugih nalogah zagotovo ne bomo imeli težav z zmogljivostjo procesorja.Lahko smo tudi optimistični, da bosta Samsung Galaxy telefona brez težav ohranila svojo zmogljivost in zanesljivost do konca življenjske dobe. Tako Samsung kot tudi MediaTek vsako leto dokazujeta, da so njihovi procesorji učinkoviti, zmogljivi in pripravljeni na dolgoletno uporabo.
Vse bolj je pomembna več kot le enodnevna baterijaCelodnevna baterija ni več pohvala, s katero bi telefon izstopal. Polnjenje je nadležno. Imamo čisto preveč naprav, za katere moramo skrbeti, da ko jih primemo v roke, ne naletimo na zloglasen simbol prazne baterije. Pametne ure, prenosniki, tablice, kamere, senzorji in še telefoni – kmalu nam bo zmanjkalo vtičnic.Ne bi se branili, če bi dvodnevna baterija postala standard. Samsung Galaxy A54 5G in Galaxy A34 5G sta morda odprla novo poglavje na tem področju. V litijevem rezervoarju kapacitete 5.000 mAh se pretaka dovolj energije, da bosta telefona ob povprečni uporabi dosegla željeni dvodnevni cilj. To pomeni, da lahko poslušamo podcaste, brskamo po Instagramu ali TikToku, gledamo Youtube posnetke, igramo igre in Galaxy telefona bomo začeli polniti šele proti koncu drugega dneva. Če je to prihodnost, se je že komaj veselimo.V nastavitvah pa običajno najdemo še nekaj funkcij, s katerimi lahko poleg pametne rabe še podaljšamo življenjsko dobo baterije. Samsung ima funkcijo Samodejna optimizacija, ki samodejno zažene telefon, ko ga ne uporabljamo. Ponoven zagon dela čudeže za sprostitev sistemskih virov. Med uporabo pogosto ne zapremo nazadnje uporabljenih programov. Ti pa v ozadju še naprej črpajo dragocene vire. S ponovnim zagonom bosta Galaxy telefona zopet prazno platno.Pod elegantno fasado se skriva še marsikaj neodkritegaPametni telefoni niso samo skupek strojnih komponent. Najlažji in najboljši način za izboljšanje uporabnosti telefona je izpopolnjena programska oprema.Vsak bi se moral vsaj enkrat poglobljeno sprehoditi skozi nastavitve. Samsung Galaxy A54 5G in Galaxy A34 5G skrivata kar nekaj uporabnih funkcij, za katere stavimo, da prijatelji in znanci še niso slišali.Nastavimo lahko načine in rutine, ki so unikatni za Samsung operacijski sistem One UI 5.1. Filmofili, ki pogosto hodimo v kinematografske dvorane, si lahko nastavimo posebni gledališki način, ki bo izklopil vsa obvestila in prilagodil svetlost zaslona. Tako ni možnosti, da bomo tarča jeznih pogledov ostalih obiskovalcev kina.Galaxy telefona lahko povežemo z Windows računalnikom za lažji prenos datotek, zaslon telefon pa lahko projiciramo na zunanji monitor ali televizor. To je priročno za igranje iger na večjem zaslonu ali pa da telefon spremenimo v pretočno napravo.Obstaja še vrsto podobnih uporabnih funkcij: izklop animacij za hitrejše brskanje, vklop Način vzdrževanja, s katerim zavarujemo osebne podatke, ko s telefonom upravlja tretja oseba ali pa možnost menjave zaganjalnika ali pa postavitev živega ozadja.YouTube brez prekinitev in 100 GB brezplačnega prostora v oblakuČe iščete najboljši telefon v srednjem razredu, potem morata biti Samsung Galaxy A54 5G in Galaxy A34 5G na vrhu vašega seznama. Poleg impresivne strojne opreme boste lahko dva meseca brezplačno uživali v YouTube Premium vsebini brez nadležnih oglasov. Hkrati pa vam Samsung za 6 mesecev brezplačno omogoča dostop do 100 GB prostora v oblaku Microsoft 365 Basic OneDrive. Ne zamudite te neverjetne priložnosti.Še več informacij vas čaka na spletni strani www.samsung.com.
Vir novice: Racunalniske-novice.com
Windows 11 lahko odslej poganjamo tudi v
Windows 11 lahko odslej poganjamo tudi v grafični kartici GeForce RTX 3050!
Računalniškim zanesenjakom s psevdonimom NTDEV je nedavno uspelo dokazati, da lahko operacijski sistem Windows 11 poganjamo tudi neposredno iz pomnilnika grafične kartice. To pomeni, da je mogoče poganjati virtualizirano različico operacijskega sistema Windows 11 v pomnilniku naše grafične kartice. Za to bomo potrebovali programsko opremo GpuRamDrive in virtualizacijski program.
Za klasično različico operacijskega sistema Windows 11 bomo potrebovali grafično kartico z več kot 20 gigabajti grafičnega pomnilnika, kot sta na primer Nvidia GeForce RTX 4090 in AMD Radeon RX 7900 XTX. Računalniški zanesenjaki s psevdonimom NTDEV pa so dokazali, da je mogoče okleščeno različico operacijskega sistema Windows 11, imenovano Tiny11,poganjati tudi znotraj grafičnega pomnilnika grafične kartice Nvidia GeForce RTX 3050. Sledenja je sicer opremljena z zgolj štirimi gigabajti grafičnega pomnilnika.
Računalniška skupina NTDEV je za poganjanje operacijskega sistema Tiny11 porabila zgolj 384 megabajtov pomnilnika grafične kartice Nvidia GeForce RTX 3050. Nekemu drugemu uporabniku pa je enak podvig uspel z zgolj 200 megabajti grafičnega pomnilnika. Delovanje operacijskega sistema Tiny11 je bilo precej hitrejše kot na pogonu Solid State, saj je podatkovna propustnost grafičnega pomnilnika precej večja.
Operacijski sistem Tiny11 lahko namreč namestimo na osebne računalnike z dvema gigabajtoma sistemskega pomnilnika in zgolj osmimi gigabajti razpoložljivega prostora. Predelani operacijski sistem Windows 11 je pred kratkim celo dočakal kočno različico. Ta je bolj varen v primerjavi z dosedanjimi različicami in ima celo nove uporabne možnosti. Zanimivi operacijski sistem Tiny11 je na voljo za prenos na spletni povezavi https://archive.org/download/tiny-11. Operacijski sistem Tiny11 seveda ni povsem brezhiben. Novost žal ni mogoče posodabljati. To pomeni, da ga bo treba ponovno namestiti, ko bodo na voljo popravki.
Vir racunalniske-novice.com
Grafična kartica GeForce RTX 3060 Ti že
Grafična kartica GeForce RTX 3060 Ti že na izhodnih vratih?
Že pred časom smo poročali o velikem uspehu zanimive grafične kartice Nvidia GeForce RTX 4070 Ti za osebne računalnike. To sicer ne preseneča, saj je ta namenjena tudi najzahtevnejšim ljubiteljem računalniških iger, a ni najdražja različica nove družine. Ta je v Združenih državah Amerike trenutno namreč naprodaj za preračunanih 540 evrov.
Kmalu pa bo za osebne računalnike na voljo še grafična kartica Nvidia GeForce RTX 4060 Ti. Zato so mnogi poznavalci prepričani, da bo podjetje Nvidia kmalu ukinili prodajo ene najboljših grafičnih kartic zadnjih nekaj let. Tu seveda govorimo o grafični kartici GeForce RTX 3060 Ti, ki je podajne police trgovin ugledala že daljnega leta 2020. Čeprav je bila ta med ljubitelji iger zelo priljubljena, ni nikoli dosegla priljubljenosti kartice GeForce GTX 1060.
Podjetje Nvidia bo zato vse svoje moči usmerilo v grafično kartico Nvidia GeForce RTX 4060 Ti. Ta bo po vsej verjetnosti na voljo z osmimi gigabajti grafičnega pomnilnika. To naj bi bilo dovolj za igranje iger v ločljivosti 1080p. Kljub temu pa bi osem gigabajtov grafičnega pomnilnika lahko kmalu postalo premalo za najzahtevnejše vsebine.
Grafična kartica Nvidia GeForce RTX 4060 Ti naj bi se brez težav kosala z grafično kartico GeFroce RTX 3070. Poleg tega bo nova GeForce RTX 4060 Ti relativno varčna z električno energijo. Pri polni obremenitvi bo namreč porabila le 160 vatov. Grafična kartica Nvidia GeForce RTX 4060 Ti naj bi bila naprodaj v teku meseca maja, njena maloprodajna cena pa naj bi se gibala okoli 420 evrov. To je zgolj okoli 50 evrov več od grafične kartice prejšnje generacije – GeForce RTX 3060 Ti.
GeForce RTX 4060 Ti bo razpolagala z grafičnim jedrom z oznako AD106-350-A1, ki bo imelo za preračunavanje podatkov na voljo 4.352 CUDA jeder. To je 14,080 CUDA jeder manj v primerjavi z modelom GeForce RTX 4090 Ti. Za shranjevanje vmesnih podatkov bo na voljo osem gigabajtov grafičnega pomnilnika GDDR6 hitrosti 18 gigabajtov na sekundo. Grafično jedro in grafični pomnilnik pa bosta povezana preko 128-bitnega vodila.
Vir Racunalniske-novice.com
LG presenetil z impresivnim zaslonom za
Frekvenca osveževanja računalniškega zaslona nesporno vpliva na igralne sposobnosti igričarja. Večja kot je frekvenca osveževanja zaslona in manjši kot je zakasnitveni čas, boljši je izid pri igranju računalniških iger, predvsem streljačin. To je tudi glavni razlog, zakaj so se tudi pri podjetju LG odločili za pripravo, po mnenju mnogih, enega izmed najboljših računalniških zaslonov OLED za igranje sodobnih računalniških iger.
Podjetje LG je za ljubitelje iger pripravilo zaslon s prodajno oznako 49GR85DC (UltraGear). Novost se ponaša s kar 49-palčno oziroma 124,5-centimetrsko diagonalo in frekvenco osveževanja do 240 hercev. Razmerje stranic pričakovano znaša 32 proti 9, medtem ko ločljivost izrisa slik znaša 5.120 x 1.440 slikovnih točk. Poleg tega zaslon ponuja še vrhunsko obliko, kakovostno matriko in inovativno tehnologijo za prikazovanje slik. Zato je zaslon LG 49GR85DC primeren tudi za ljubitelje večpredstavnostnih vsebin in za zahtevnejša dela.
Računalniški zaslon LG 49GR85DC podpira še tehnologiji AMD FreeSync Premium in VESA DisplayHDR 1000. Odzivni čas znaša zgolj eno milisekundo. Za priklop zunanjih naprav pa so na voljo dva vmesnika HDMI 2.1 in en DisplayPort 1.4. Novost pri polni obremenitvi porabi kar 240 vatov električne moči. Računalniški zaslon LG 49GR85DC seveda ni poceni. V Združenih državah Amerike je zanj namreč treba odšteti kar preračunanih 1.200 evrov.
Vir Računalniške Novice
Neverjetno hitri pogon Corsair MP600 Min
Prostora za shranjevanje podatkov ni nikoli dovolj, ta pa na pogonih Solid State še vedno narašča prepočasi, da bi lahko zadovoljil potrebe najzahtevnejših uporabnikov. Kljub temu se stanje na tem področju izboljšuje, saj imajo pogoni Solid State na voljo vse več prostora. To seveda zahteva hitrejše branje in pisanje podatkov. Podjetju Corsair pa je nedavno uspelo združiti kapaciteto, hitrost delovanja in celo kompaktnost v nov izdelek, ki je opremljen s prodajno oznako MP600 Mini.
Pogon Solid State Corsair MP600 Mini je na voljo v formatu M.2 2230 SSD. To pomeni, da je primeren tudi za najkompaktnejše računalniške sisteme in druge računalniške naprave, kot so na primer igralna konzola Valve Steam Deck ali prenosna računalnika Microsoft Surface Pro 8 in Surface Pro 9. Ker novi pogon Solid State temelji na osnovi pomnilnikov 3D TLC NAND in podatkovnega krmilnika Phison E21T, ne preseneča, da je kos tudi najzahtevnejšim opravilom.
Hitrost branja pogona Solid State Corsair MP600 Mini namreč zanaša 4.800 megabajtov na sekundo. Hitrost zapisovanja pa prav tako znaša 4.800 megabajtov na sekundo. Novost se odlično znajde tudi pri zapisovanju in branju naključnih podatkov. Zapisovanje naključnih podatkov namreč znaša 850 tisoč operacij IOPS, medtem ko shranjevanje znaša kar 1,1 milijona operacij IOPS.
Podjetje Corsair novemu pogonu Solid State zagotavlja kar 1,5 milijona ur brezhibnega delovanja. Cena novosti ni pretirana. Za terabajtni pogon Corsair MP600 Mini je namreč z Združenih državah Amerike treba odšteti le okoli preračunanih 98 evrov.
Pametna Ura
Pametne ročne ure so postale priljubljen pripomoček mnogih uporabnikov, ki si z njimi pomagajo pri bolj zdravem in aktivnem življenjskem slogu. Spremljanje spanja, dihanja, srčnega utripa in vseh drugih zdravstvenih metrik ob hkratnem spodbujanju razvoja zdravih navad ali vadbe marsikateremu uporabniku pomagajo, da si v vsakdanjem napornem tempu vzame vsaj malo časa zase.
Prva prenosna igralna konzola Orange Pi!
Miniaturni računalniki Orange Pi kitajskega podjetja Xunlong Software so dobro poznani med računalniškimi mojstri. To niti ne preseneča, saj je mogoče na njegovi osnovi zgraditi zelo zanimive naprave. Kot pa vse kaže bo blagovna znamka Orange Pi kmalu poznana tudi med ljubitelji računalniških iger na poti.
Prenosna igralna konzola Orange Pi bo na voljo v dveh različicah. Najzmogljivejši model bo na voljo v navezi s procesorjem AMD Ryzen 7 7840U, 16 gigabajti sistemskega pomnilnika in 512 gigabajti prostora za shranjevanje podatkov. Za nakup novosti naj bi bilo na kitajskem trgu treba odšteti preračunanih 390 evrov.
|